Imba

来源自Imba

11月28日 18:12

作者:大魔棒

腾讯代理开启氪金吃鸡时代?怕是没睡醒

导语

          前不久腾讯宣布拿下绝地求生国服代理权,一石激起千层浪。该消息一出引发了网友们的激烈讨论,有的认为按照腾讯的尿性,充值就能变强,如果不够强大,再充几万试试。然而在小编看来,根本不存在的,毕竟腾讯又不是SB。


  回顾中国游戏史,从最开始承载了一代玩家记忆的《传奇》到火遍世界各个角落的MMORPG的巅峰制作《魔兽世界》再到异军突起《魔兽争霸》与MOBA类游戏《DOTA》等等,不难发现玩家们的注意力逐渐从MMORPG中转移到RTS与FPS上。

  在MMORPG游戏中,每个游戏的历史背景虽然各不相同,但不变的是有人的地方就有江湖,有交易就伴随着市场,也就随之衍生出了氪金玩家。

  在小编的看法中,MMORPG游戏就相当于内容更加丰富且更具操作性的养成类游戏,玩家们需要不断的投入时间与精力去打造一个角色,并且该角色会长时间伴随你甚至直至走完该游戏的一生,因此氪金玩家就随之出现,用金钱去取代别人用时间与精力甚至运气才能拿获得的东西。但这一机制对于技术玩家而言就有些不可接受了,当充值到达一定数量时,哪怕你有再高的技术,也不足以弥补双方的差距,就像新手去挑战《黑魂3》中最高难度的英雄古达一样。

  但该机制却又无法避免,导致了玩家的流失。而随着游戏的不断发展,各种游戏模式都取得不小成果。例如RTS游戏《魔兽争霸》、《星际争霸》,FPS游戏《CS》,MOBA游戏《DOTA》、《真三国无双》等等的出现,对于MMORPG游戏市场造成了不小的冲击。玩家们也逐渐将注意力从养成类游戏转移至快餐类游戏。在快餐类游戏中,由于单局时间较短,同样的起跑线就显得更加重要了,自然公平性与竞争性是游戏的核心。

  例如《DOTA2》、《CS:GO》两款经久不衰的游戏,氪金不会让你出门左手圣剑右手大炮,只会让你的人物看起来更加帅气;不会让你手中龙狙威力比对手的虫王大,只会在你死后看到对手丢掉了虫王拣起你的龙狙。

在《英雄联盟》中,由于铭文系统的存在,被一众玩家视为影响游戏公平性的因素,虽然有“到了xx阶段不用说都是满级的铭文”的说法,但在一定程度上来说依然不利于新手玩家。但腾讯只是代理商,并没有修改游戏内容的权限。

在遭黑无数的《穿越火线》中,AK火麒麟与M4A1雷神等英雄武器也并非腾讯的杰作,而是官方添加的游戏内容,让腾讯赚了个盆满钵满。当腾讯收购Riot后,《英雄联盟》铭文系统就此下线。

  公平性是竞技游戏的核心,是保障玩家数量不可或缺的存在,毕竟玩家才是真正的摇钱树,只要基数大就不愁赚不到钱,当然腾讯又不是SB,不会不懂得这个道理。所以腾讯代理后氪金吃鸡,复活币原地复活等等的也就只能调侃一下。在国服吃鸡上线后,哪怕你是心悦3,落地别说98K,连个绷带都不会给你,最多会送你一套帅气拉风的衣服,以彰显尊贵的会员气息。