掌上自走棋

来源自掌上自走棋

12月06日 10:37

多多自走棋当前版本主流流派汇总 师父领进门修行在个人

导语

          巫师增加了阵容的多样性,各流派相对平衡。

        更新公告:

  本期常规阵容推荐,移除了战龙法;更新了神法,六潜行者;新增了冰川恶魔,神刺;补充了神使墨客可以组合的阵容。

  同时增加了棋子名称,方便萌新观看;除了法师体系和哥布林体系,其他阵容只介绍八人口成型的阵容;增加了简介模块代替了原来运营和优缺点介绍模块;对于阵容特点介绍采用了更为简练的文字描述,尽量用更少的文字说明阵容特性;增加了重点棋子介绍;增加了阵容克制关系;增加了针对不同阵容时后期的补卡建议和出装建议。

  文章结构:

  常规阵容推荐(海族野兽战,海族野兽冰川战,野兽战,冰川骑,冰川恶魔,光羽猎,奶德,光羽野兽刺,神刺,哥布林术士,六法和三龙六法,神法,战猎,三龙六骑,哥布林巫术,四灵六法)->重点棋子介绍->浅谈阵容克制->后期补充棋子和出装建议->常规运营介绍

  常规阵容推荐:

  憨憨战士流:

  战士羁绊叠加护甲,而低费战士输出不足,多为肉盾,故美其名曰:“憨憨战士“。不过不要小瞧了这群憨憨们,你可以说一只是憨憨,但当数量达到六只以上,那就是一道墙。

  海族野兽战:

  海族野兽战也就是人们常说的精英战,一套永不过时的卡组,更有人称赞道:“精英战无天敌”。对于几乎所有阵容都有一定的抗压能力,阵容总体平衡稳定。

  棋子名称(从上到下从左到右):航海王,狼人,海渊守卫,女妖,末日审判官,狂战士,剑客,利爪。

  羁绊:6战士,2海族,2野兽,2人类,1恶魔。

  简介:

  前期低费战士过度,中期慢慢替换,一二费战士需要追三星,不然后期较为疲软,若无法追至三星,建议拉人口补橙卡来增加输出,利爪由于是德鲁伊职业,较容易追至三星。过渡阶段可能等不来末日审判官和狂战士,阵容缺乏输出,可以上多个二星战士或者补充焰灵法师,矮人火枪手等强力打工棋子来增加阵容输出。一般情况下可以如图站位,狼人船长双人类顶前排有概率沉默敌方前排,女妖居中,有较大概率石化敌方所有棋子,输出棋子相对居后,负责打切入位。未成形时建议二星战士顶前排,一星战士后置,增加一星战士的存活时间。一般情况需要在八人口将低费战士追至三星。

  海族野兽冰川战:

  精英战的阵容微调,双冰川补充狂战士的攻速,和海族野兽战区别不大。

  棋子名称(从上到下从左到右):航海王,狼人,海渊守卫,女妖,海象拳王,狂战士,绝命巫医,末日审判官。

  羁绊:6战士,2海族,2野兽,2冰川,2人类,1恶魔,(1牧师)。

  简介:

  2冰川的加入补充了狂战士的攻速,同时绝命巫医又增加了阵容的控制。太多人抢利爪,或者海象拳王有三星的趋势时可以上此套阵容。这里绝命巫医也可以替换为占卜师,牧师职业可以帮助你少扣血量,苟苟排名,同时占卜师的防护罩对于刺客、猎人等阵容有一定的抵抗能力。其他内容请参考海族野兽战简介。

  野兽战:

  什么?憨憨战士入人太慢,无法获得游戏快感。这里推荐你一套欢乐的阵容,所到之处皆为动物园。hiahiahia~

  棋子名称(从上到下从左到右):海象拳王,末日审判官,航海王,利爪,魔化巨虫,狼人,狂战士,海渊守卫。

  羁绊:6战士,4野兽,2人类,1恶魔。

  简介:

  前期掉落回蓝装,如果遇到这条毒虫,拿它,凑出2野兽,毒虫放后排,回蓝装都给它,没错,快乐就这么简单。此阵容及其适合天胡开局,前期补出二野兽六战士或者四野兽三战士,八人口补出六战和四野兽。多用于前期抬人用,后期较为乏力,需要低费战士的三星来补充阵容抗压能力。若中后期比较疲软,也可转型为标准的海族野兽战。站位方面注意不要将魔化毒虫堵死,魔化毒虫的召唤需要一定的空间。法师居多时需要九人口才能补出二海族。

  冰川莽夫流:

  天下武功,唯快不破。生死看淡,不服就干。由于4冰川提升全团攻速,游戏中全团鬼畜,每颗棋子攻速提升后都像是莽夫一般,故美其名曰:“冰川莽夫”。无需多言,刚就完事了。

  冰川骑:

  简单讲就是4冰川4骑士,常用的有三套,这里一并介绍。有些玩家也习惯叫他们为巨魔骑,不要认不清哦。

  棋子名称(从上到下从左到右):占卜师,冰霜骑士,炼狱骑士,邪灵骑士,绝命巫医,灵魂收割者,狂战士,灵刃骑士。

  羁绊:4冰川,4骑士,2术士,2不眠,1恶魔,1牧师。

  简介:

  图一输出最高;图二控制较足;图三质量最低,属于没有灵刃骑士的苟烂分阵容。天胡和连败两种开局,由于骑士较贵,不天胡很难养起经济,多为连败开局的选择。游戏开始的前几回合来占卜师可以直接只上一枚占卜师来空城,这样保证血量不会太低的同时又可以养起经济来,之后卡在50金币进行搜卡,7人口凑出4冰川4骑士,8人口补充灵魂收割者凑2不眠和2术士羁绊。阵容上限高,九人口可以补充女妖来增加控制,或者补充风暴萨满来针对法师,或者补充淬毒者来增加输出和减益,或者补充橙卡来增加输出或控制。一般情况需要在八人口将灵刃骑士和炼狱骑士追至三星,之后再上九人口进行后续补卡。

  冰川恶魔:

  恶魔的纯粹伤害加上4冰川的全团攻速加成,狂暴起来的恶魔如同疯狗一般,神挡杀神,佛挡杀佛。

  棋子名称(从上到下从左到右):墨客,风暴萨满,禁忌猎魔人,堕落猎魔人,绝命巫医,背叛者,占卜师,狂战士。

  羁绊:1恶魔,2猎魔人,4冰川,2萨满,1占卜师。

  简介:

  堕落猎魔人需要追至三星,墨客可以佩戴回蓝装,保证开大快于绝命巫医和背叛者。阵容控制较足,墨客挥墨后,巫医和背叛者的控制可以变为群体控制,这手控制可以为堕落猎魔人增加了输出时间。狂战士不必须,可以替换为冰川骑士,阵容全靠堕落猎魔人一人输出。打法师硬刚即可,无需补充海族羁绊。八人口打法师可以带风暴萨满,也可以带女妖或者末日审判官等棋子,风暴萨满并非必须。装备尽量都堆给堕落猎魔人,多余的防装输出装可以给禁忌猎魔人。

  光羽闪避流:

  据说隔壁野兽战很欢乐,哼,我光羽一族也不是吃素的。光羽一族依靠着德鲁伊职业的1+1=2,2+2=3,早早的就全员三星了,而先知的小树人又能不断的干扰敌人,顺便抬抬别人,光羽一族自身的闪避又天生是战士骑士等物理输出阵容的克星。你凶任你凶,打的到算我输。

  光羽猎:

  矮人火枪手的加入,让光羽一族的输出得到较高的提升,矮人火枪手的收割能力极强,帮你稳血线打输出。

  棋子名称(从上到下从左到右):利爪,扭木贤者,慧语先知,光羽斥候,禁忌猎魔人,逐风游侠,光羽弩手,矮人火枪手。

  羁绊:6光羽,3猎人,1矮人,1猎魔人。

  简介:

  光羽德鲁伊很适合空城或者连败开局,同时德鲁伊快速升三的特性也能帮你在中期抬抬人。八人口也可将利爪换为女妖增加阵容控制,核心棋子为扭木贤者和矮人火枪手,一个堆肉装另一个堆输出装。建议将矮人火枪手追至三星,这样保证阵容的输出强度。同时在缺乏4德鲁伊羁绊时也不要忘了神使墨客的双巫师羁绊,可以帮助你凑足德鲁伊羁绊,只需将神使墨客放在棋盘上,就可以将三德鲁伊变为四德鲁伊呦。

  奶德:

  独角兽奶一口,扭木贤者奶一口,光羽一族疯狂闪避,没出重棍让你打到自闭,家家都是小树人。

  棋子名称(从上到下从左到右):光羽斥候,利爪,扭木贤者,独角兽,慧语先知,禁忌猎魔人,灵刃骑士,逐风游侠。

  羁绊:6光羽,2野兽,1猎魔人。

  简介:

  光羽德鲁伊很适合空城或者连败开局,同时德鲁伊快速升三的特性也能帮你在中期抬抬人,苟烂分很好用但是阵容上限太低,九人口可以补充女妖或者飞机炸弹暗之灵之类的棋子。站位方面保证禁忌猎魔人不要先吃伤害而是负责在肉盾后面帮助削减敌方魔法值,当然也可以针对站位,直接让禁忌猎魔人去切敌方控制或输出棋子。灵刃骑士需要追三星。同时在缺乏4德鲁伊羁绊时也不要忘了神使墨客的双巫师羁绊,可以帮助你凑足德鲁伊羁绊,只需将神使墨客放在棋盘上,就可以将三德鲁伊变为四德鲁伊呦。

  刀刀烈火刺客流:

  听说你前排够硬?好吧,我先从后排开刀。潜行者切后排的特性,能较早斩杀敌方核心输出,刀刀烈火也能稳住血线。要想游戏打到爽,刀刀烈火的刺客了解一下。

  光羽野兽刺:

  核心输出为幽暗夜行者,人称大姐,刀刀烈火,一刀一个小朋友,暴击的快感谁用谁知道。赖皮的海渊夜行者也能帮你烂烂分,苟苟排名,虽然赖皮但也是阵容中的核心输出呦。

  棋子名称(从上到下从左到右):利爪,扭木贤者,刺魂者,幽影夜行者。海渊夜行者,沙地之主,水之灵,光羽斥候。

  羁绊:6潜行者,3光羽,2野兽。

  简介:

  由于岩之灵的剔除,前期二灵族较贵,几乎无法2灵族过度。一般前期胡哥布林或者胡个二星战神二星刺魂者可以走此套阵容。注意玩潜行者的核心是这些潜行者,前排能抗住就好,卡格子就不要留扭木贤者这些了。一般是卡在8人口将海渊夜行者和幽影夜行者凑出三星。此套阵容比较吃装备,苟进决赛圈就有一大波装备可以拾取,来增加阵容强度。

  神刺:

  由于魅影女王的移除,使得刺客缺少了恶魔羁绊,但同时刺客的暴击得以提高,由此神刺也可以玩了。

  棋子名称(从上到下从左到右):战神,刺魂者,幽影夜行者,海渊夜行者,神使,沙地之主,水之灵,光羽斥候。

  羁绊:6潜行者,2神族。

  简介:

  前期胡战神,并且后续一直来战神和潜行者,可以走此套阵容,阵容中核心控制为沙地之主,可以为其分配回蓝装,增加整容控制,为幽影夜行者提供输出时间。在神族羁绊的加持下,海渊夜行者的cd得到较大程度的缩减,为其堆更多的防装,可以帮你收拾残局,苟烂分。其他方面可以参考上述光羽野兽刺。

  赌狗哥布林流:

  3哥布林羁绊为随机一名友军加护甲,但当达到6哥布林羁绊后,就是全团羁绊了,即所有友军加护甲。坦度相当高,不过由于成型需要一颗5费棋子——爆破者。故比较看脸,赌成就强度大提,否则就可能早早出门。有些玩家习惯叫哥布林为地精,不要搞不清哦。

  此处介绍标准版最强哥布林体系,后续会介绍巫师版本的哥布林术士。

  哥布林术士:

  这是哥布林流派最强阵容,甚至可以在所有阵容中排上前三。哥布林的护甲加成,加上术士的吸血能力,全团坦度相当高。

  棋子名称(从上到下从左到右):淬毒者,伐木者,爆破者,霸天者,暗之灵,灵魂收割者,不眠预言家,轰天者,刺魂者。

  羁绊:6哥布林,4工匠,4术士,2不眠。

  简介:

  适合天胡开局和赌狗打法。天胡开局,13回合拉7,17回合拉8,尽量较早上九人口搜爆破者。赌狗打法,前期哥布林对子较多,不存钱,十回合之前一直d,凑出一个三星,然后依靠连胜优势存钱上人口,尽早拉九人口去搜爆破者。未成型前属于前期强,中后期乏力的卡组。

  法师融化流:

  “融化“一词针对6法来讲,其他法师体系一般做不到一波融化。为什么说是融化呢?法师的一套技能下来,几乎就是倒地一片,在法师的大招流下,一般活不过20秒,一波融化。

  六法和三龙六法:

  大招罢,皆融化,不行巨龙再点杀。在两套阵容中灵活切换很关键。建议观看九人口版本(图三)。

  棋子名称(从上到下从左到右):水之灵,雷之灵,冰蝠,魔力之源,龙骑士,龟甲长老,光鳞龙,焰灵法师。

  羁绊:6法师,3龙,4人类,2灵族。

  简介:

  水之灵可以更换为2星船长,3星赤斧酋长,3星战神等肉盾棋子,并非体系中的关键棋子。风暴萨满建议拉至九人口时补充,若场上有其他家法师,那么只能下掉水之灵补充风暴萨满。风暴萨满在法师内战时至关重要。同时法师打野时要注意调站位,不然很可能打不过野怪。图一图二主要想说明在龙骑士没二星的时候也可以替换为风暴萨满或者飞机等其他棋子来增加阵容输出,没必要太过于死板,若龙骑士二星了则可以三龙六法。

  神法:

  cd缩短,无限大,凑什么羁绊啊,来玩神法吧。控制不能停,开大一时爽,一直开大一直爽。

  棋子名称(从上到下从左到右):战神,风暴萨满,雷之灵,女妖,灵魂收割者,雷神,绝命巫医,神使,魔力之源。

  羁绊:3法师,3神,2术士。

  简介:

  2术士并非关键,3星战神和风暴萨满很关键,女妖也可替换为沙地之主,同时缺乏输出时可以补上爆破者增加输出。雷之灵也可替换为暗之灵(主要不要2灵族在场),这样用光鳞龙,魔力之源,雷神凑3法师。阵容成型难度高,运营要求高,不建议萌新上手,可以积累一定游戏经验再来学习,由于有太多细节可以讲这里不详细说明了。

  猎人点杀流:

  输出全靠点,强度靠羁绊,羁绊凑的多,强度不怕弱。

  战猎:

  核心输出为矮人火枪手,控制核心为海妖。站位灵活多变,阵容也可变化多端。

  棋子名称(从上到下从左到右):狼人,末日审判官,航海王,不眠游侠,女妖,矮人火枪手,灵魂收割者,利爪。

  羁绊:3猎人,3战士,2不眠,2人类,2野兽,1恶魔,1矮人。

  棋子名称(从上到下从左到右):航海王,女妖,海渊守卫,利爪,狼人,不眠游侠,灵魂收割者,矮人火枪手。

  羁绊:3猎人,3战士,2不眠,2人类,2野兽,2海族,1恶魔,1矮人。

  简介:

  猎人图一是标准的战猎,图二打法师时的战猎,战猎阵容搭配比较灵活,站位也比较灵活,比如图二站位,可以用利爪和敌方法师形成对位,骗龟甲长老的大招,保证右侧友军的生存时间,具体站位方面诸位可以参考主播们的教学,猎人的站位十分重要,同时阵容也比较多变,打法师可以拉九人口出4海族,其他情况可以拉九人口补2术士。

  信仰骑士流:

  版本的更迭送走了一批又一批的强者,曾经开三层盾的骑士已经不复存在了,但对于骑士的热爱却未曾消散,这不是一种怀念,而是一种信念。好了我编不下去了,下面步入正题吧。

  三龙六骑:

  骑士中的两杆大旗一般都是由灵刃骑士和炼狱骑士来扛起。三龙的加入让阵容有了法系输出,同时6骑士的坦度还是比较高,既加护甲又加了魔抗。

  棋子名称(从上到下从左到右):盘羊骑士,炼狱骑士,邪灵骑士,灵刃骑士,龙骑士,冰霜骑士,光麟龙,毒液。

  羁绊:6骑士,3龙,2人类,1恶魔。

  简介:

  由于冰川骑较为强势,此套阵容多为冰川骑难成型而龙骑士来的早时的方案。骑士较贵,前期多为连败起家,比较胡的情况下可以常规运营,或者其他阵容慢慢转,一般前期来2星炼狱骑士较稳,运营思路类似冰川骑,冰川骑难成型建议走此套阵容。

  双巫师骚套路:

  双巫师羁绊可以使需要4个及以上棋子的种族/职业触发所需要的棋子数-1。那么双巫师可以出现在哪些阵容中呢?由于只有双巫师在场才能触发巫师羁绊,这就造成了占用其他棋子位置的问题,所以我这里建议用双巫师凑羁绊,尽量去凑那些全团加成的羁绊,这些羁绊有哪些呢?它们包括野兽,6哥布林,4灵族,术士等。不过我这里只介绍两套阵容——哥布林术士和4灵6法。其他阵容棋友们可以自行探索。

  哥布林巫术:

  双巫师的到来,大大降低了哥布林流派的成型难度,七人口即可凑出6哥布林羁绊。

  棋子名称(从上到下从左到右):墨客,淬毒者,伐木者,霸天者,暗之灵,灵魂收割者,神使,轰天者,刺魂者。

  羁绊:6哥布林,4工匠,4术士,2巫师。

  简介:

  墨客的大招可以帮助友军轰天者霸天者等技能变为群体伤害,但是后期如果没有较高的质量,依旧很疲软。其他介绍请参见上文中哥布林术士的简介。

  四灵六法:

  点石成金,触之者皆石化。对于法师体系九人口不是什么难事,面对后期无法解决的刺客或骑士,可以不要龙骑士走此套阵容。四灵族所有友军带50%概率石化敌方的效果。

  棋子名称(从上到下从左到右):水之灵,雷之灵,墨客,暗之灵,雷神,龟甲长老,魔力之源,神使,焰灵法师。

  羁绊:6法师,4灵族,2巫师,4人类,1恶魔。

  简介:

  上场5个法师,剔除三龙,石化效果为友军法师争取了更多的输出时间,对于刺客的克制效果及其明显,对于骑士战士等也有一定克制效果,一旦刺客阵容中有一个除不掉的棋子,可以在3龙6法基础上补充女妖或者爆破者,但是此阵容也未尝不是一种选择,还需棋手们灵活应用。

  重点棋子介绍:

  末日审判官:70%概率沉默敌方出售价格最高的棋子。30%概率沉默敌方生命值最高的棋子。

  毒液:70%概率对敌方攻速最高的棋子释放技能。30%概率对敌方随机棋子释放技能。

  剑客:开大后100%魔免,同时无视伐木者的大。但是伐木者技能为纯粹伤害。

  光羽弩手:注意其技能是从己方棋盘射到与我方交战的另一方棋盘。所以有时候射出箭久久不回来也不要困惑。

  魔化毒虫:其召唤兽瘟疫守卫具有100%魔免。

  矮人火枪手/矮人直升机:矮人族特性,优先攻击其攻击距离内血量最低的敌方棋子。

  龙骑士:普攻附带30点魔法伤害溅射

  龟甲长老:技能优先对敌方出售价格最高的棋子释放,若出售价格最高的棋子有多枚,则优先对先上场的敌方最贵棋子释放技能。

  矮人直升机/爆破者:矮人直升机技能属于法术伤害,一般玩法师带;爆破者技能为物理伤害,一般带有不眠羁绊会提高其伤害。六法体系可以带矮人直升机补充伤害,不过神法体系无法带矮人直升机(因为其属于矮人族),只能带爆破者。

  不眠预言家:其技能可以触发雷电之锤,雷鸣重锤,狂战斧等装备特效。虽然其为术士,但是回蓝却不遵循术士回蓝标准,即每次普攻最多为其回蓝10点。

  魔力之源:上场多个魔力之源,效果不叠加,只取效果最高的。

  奇异蛋:给奇异蛋装备后,若使其合成其他棋子,则装备会继承给升星棋子。

  浅谈阵容克制:

  注意:这里只是谈一下通常状况下等强度的克制关系,对于质量高情况来说,克制关系并不明显。

  光羽族,羁绊带有闪避效果,是物理阵容的克星,对于战士骑士等卡组有一定的抵抗能力。但是由于自身血量并不高,而且缺乏魔抗,所以光羽族比较怕法师阵容。

  恶魔,普攻有额外50%的纯粹伤害,对于高护甲的阵容有一定克制能力,不过由于恶魔难成体系,目前热门的只有冰川恶魔和

  恶魔战,出场率较低,一般都是己方阵容中只养一只恶魔,带多了会抵消恶魔羁绊,也就无法享受恶魔自身的50%纯粹伤害了。

  哥布林,6哥布林时所有友军护甲增加,对物理阵容有较高克制,但是同样是只加护甲不加魔抗,所以十分惧怕法师。

  海族,羁绊增加所有友军魔抗,是法师们的克星,对于敌方6法情况下,建议己方尽量补充4海族来增加魔法抗性。

  不眠,羁绊起到碎甲效果,对所有敌方棋子生效,是游戏前期十分好用的羁绊。克制一些高护甲阵容,比如战士和骑士。

  灵族,2灵族羁绊只有友军灵族带有概率石化效果,但是4灵族羁绊使所有友军带有石化效果,是近战阵容的克星,比如刺客和战士。

  法师,减敌方魔抗,法师一般都是靠技能打出伤害,在减敌方魔抗后能获得更多的输出,可以克制较多阵容,比如战士。同时海族羁绊可以增加友军魔抗,所以法师比较怕敌方带有4海族羁绊。

  潜行者,比较怕高护甲阵容,比如战士和骑士,但是由于潜行者上限较高,装备到位了,几乎其他阵容都有一战之力。克制和被克制效果并不明显。

  骑士,概率增加自身魔抗和护甲,对于大多数阵容都有一战之力,同时上限也较高,只要装备到位。对于刺客有一定克制作用。

  猎人,前期很怕刺客,后期可以通过调整站位解决。上限十分高的职业,装备到位通过调整站位,几乎都可以打。

  战士,羁绊加护甲,克制刺客,比较克制骑士,缺乏海族羁绊时惧怕法师。战士同样比较吃质量,质量高了通过补充羁绊或输出控制棋子后针对其他阵容都有一战之力。

  其中猎人上限相对较高,刺客,骑士,战士后期质量上去了也相对较强。克制关系只是浅谈,没有过于绝对的克制关系,只要质量够高,都可以碾压彼此。

  后期补充棋子和出装建议:

  棋子方面:

  适用性较强的棋子为女妖,几乎所有阵容都可以带,同时其又是强力控制棋子;暗之灵可以针对高护甲高生命值阵容,如战士骑士等;矮人直升机技能为魔法伤害,爆破者技能为物理伤害,针对打不通阵容可以针对性选择,同时法师阵容推荐带矮人直升机,可以间接增加其技能伤害;风暴萨满针对法师较为有效,针对其他阵容作用不大,多数是帮敌方充能了。装备方面:

  普适性比较强的装备就不谈了,比如蛮荒战甲,翡翠烟斗,时光馈赠等。龙爪权杖是打法师的利器;重棍,万钧神棍克制光羽族;魔血利斧克制高护甲阵容;云顶之戟克制物理输出阵容;刃甲克制潜行者。

  羁绊方面:

  补充的羁绊重点针对非克制局势而言,同时可以补充羁绊的阵容也并不多,这里只列举易成型的羁绊。一般打6法凑4海族羁绊,打神法可以补充2海族加控制棋子或者4海族;对于猎人而言,打高护甲高生命值阵容时,可以补充4不眠,而其他阵容较难凑出;打刺客时6法师可以凑4灵族羁绊,其他阵容较难凑出。

  对战法师:

  出装:龙爪权杖;

  可补充羁绊:海族;

  可补充棋子:风暴萨满。

  对战哥布林:

  出装:灌魔面具,魔血利斧;

  可补充羁绊:4不眠(一般只有猎人容易出);

  可补充棋子:暗之灵,矮人直升机,女妖。

  对战潜行者:

  出装:刃甲,云顶之戟;

  可补充羁绊:灵族(一般只有法师容易出);

  可补充棋子:爆破者,女妖。

  对战光羽:

  出装:重棍,万钧神棍;

  可补充的羁绊:无(猎人对光羽有克制效果)。

  可补充棋子:暗之灵,矮人直升机,爆破者,女妖。

  对战骑士:

  出装:魔血利斧,云顶之戟;

  可补充羁绊:4不眠(一般只有猎人容易出);

  可补充棋子:暗之灵,女妖。

  对战战士:

  出装:魔血利斧,云顶之戟;

  可补充羁绊:4不眠(一般只有猎人容易出);

  可补充棋子:暗之灵,女妖,矮人直升机。

  常规运营:

  (和上期差不多,略作修改,看过上期的可以自行跳过此部分)

  游戏中涉及了两点十分重要:经济,生命值。血量是经济的基础,经济是血量的延伸。一个较好的名次常常都是有强大的经济作为支撑,这里就简单介绍下游戏里的常规运营。为了便于新手玩家理解,这里讲解较为简单粗略。

  先记住一点:无七不D。即棋手等级不达到7级一般不要D牌(即不手动刷新商店)。不过什么时候前期可以D牌呢,一般手里有两个以上的对子,可以D一下,若有某个阵容的趋势,此时可以卖掉其他不在体系的对子牌,来保证利息,不过一般前期尽量少D牌或不D牌。

  前期有钱就拿卡,多凑对子,一般8回合吃1利息,9回合吃1利息,10回合吃1或2利息。如果到了13回合有连胜并且经济达到45金币左右,建议研读棋谱升至7人口(即棋手等级升至7)。如果没连胜经济又不是很好或者拉人口没什么太大提升,建议不拉人口。

  常规为17回合升7人口,21回合升8人口。7人口可以微微D几下,补补阵容质量,质量太差多D几下,质量差不多就可以存钱了,最好情况是可以保证在20回合(野怪回合)能有50金币。然后21回合直接升至8人口进行D牌,补强度。如果阵容中一星棋子较多可以多D几下,如果都是2星了,可以维持经济不低于50或40来D牌。

  很多阵容需要在8人口维持一段时间,比如6战,6潜行者,冰川骑。对于法师而言,一般26回合就拉9人口了,法师几乎不需要三星,一般9人口上橙卡补输出或控制。其他阵容一般需要在8人口维持一段时间。

  对于什么时刻适合拉人口,这里建议是在棋手经验为4的倍数时拉人口最好,因为游戏中机制是5金币购买4点棋手经验。棋手经验为4的倍数时拉人口不亏钱,这也是为什么17回合拉7人口的原因。

  游戏中有几个关键回合:9,13,17,21,26,29,33。这些回合一般会进行升人口或者D牌搜卡。

  运营方面,前期经济很重要,后期质量更重要。因为前期经济养起来才会有后面的发力,这涉及到了利滚利,这回合你能吃1块利息,就意味着你能更快吃2块利息,这回合吃2块利息就意味着你能更快吃3块利息……总之就是前期的利息决定着你中期后期的阵容质量,决定着一局游戏的胜负。中后期尽量不要把前期吃利息的习惯带入,前期不择手段吃的利息都是为了你后期的质量,后期你再因为一块钱的利息而放弃一颗追三星的棋子,得不偿失。