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来源自MAX+

05月25日 12:45

作者:哦那你不就好棒棒

玛尔斯赐你一死!冠绝玩家个人向三号位玛尔斯攻略

导语

          人马和玛尔斯的大招都是能够为队友提供一定帮助的,而玛尔斯的矛实在是太强了!一个无视林肯,1200码超远距离,加天赋长达3.6秒的控制,这个先手用好了实在是太厉害了,虽然是单体眩晕但是路径上的施法都会被打断,出了跳刀以后这个技能又更加灵活,简单聊聊这个目前版本相当强势的劣势路英雄吧。

  1技能战神迅矛,耗蓝少距离远爆发高(宙斯的满级G电面板伤害也只是单体350),而这玩意最bug的地方在于把隐身单位钉住就现形!另外能够拉开一段距离,不论是对线消耗还是被gank想办法em,都是特别好用的技能。另外这可能是拉比克最爱的小技能之一吧哈哈。

  关于这个战神迅矛的技能我真的可以聊好久…这个东西带的机制真的有点多…赶得上当初大圣的跳树了。 第二点就是被矛到的主要目标(注意,这个目标可以是幻象,所以玛尔斯挺烦幻象系的…)不论有没有被钉住,都会面朝玛尔斯丢出矛的方向。依靠这一点能够很好地让刚被兽这种英雄被简单的被这一个机制有效克制住。 具体效果就像这个小鱼…

  第三点也是大家比较头疼的一点就是这个技能的抬手和弹道速度,以及地图地形的一些机制…由于这个技能抬手实在是很明显,另外有一个弹道,所以就和小强戳一样,挺容易空的(或者追杀的时候很容易就救死扶伤了)。我感觉这个技能要活用关键在于稍微预判敌人的走位,比如补刀空隙,比如寻路路径,还有一些火猫T吹风接矛的操作我感觉和关箭吹风箭很类似,基本都是一类吧。 而有一些可以飞跃地形的英雄(开大夜魔,a杖满级龙的龙骑,火焰飞行的蝙蝠)却也能够被钉在地形上(玛尔斯的大emmm,除了夜魔大都能够钉住)。

  好了,第二个技能神之谴戒,一个群体物理输出非常高的短cd技能,还带一点位移和2秒减速。注意这是物理伤害,并且可以作用于信使。虽然前期打钱可能没有满级矛好用,但是成长性非常可观,搭配黯灭,一个盾击打在敌方脆皮酱油身上可能他人就没了。但是能够有效盾击触发的攻击特效不是很多,就我所知,毒球冰眼炎龙之鳞黯灭毁灭灵球吸血散失。这些是能够全体触发的,其他的攻击特效都是触发一次,另外暴击类是不会叠加的,包括魔童之爪。

  三技能护身甲盾,刚脸兽名不虚传,添加主动效果后出现了凤凰玛尔斯几乎无敌的远程护蛋组合,70%的攻击弹道(普通攻击弹道,不包括飞机高射火炮技能弹道,女王**之类的指向性技能弹道,但是飞机a的侧面机枪的弹道是可以吸的)打团的时候如果有意识的平a放技能举一下盾,可以有效吸收不少伤害,另外要注意举盾时盾击只会向玛尔斯的正面释放,指向其他方向也会正面释放。相对于20%的移速损失,70%的弹道吸收在敌方开启塔防时可以护住兵线,省下一次塔防,不过同时收到防御塔多重攻击的伤害还是很高的…要注意保持血量。但是前期收益比较低,一般很少会主升,最多就点1级意思意思

  到大招了!热血竞技场!满级持续7秒的隔离圈,天赋甚至有80的团队回血,小兵和召唤物还有幻象都可以享受回血。另外大招能够抵挡所有远程普攻弹道,而且没有抵挡上限,意味着纵使你万点攻击力,只要你我中间隔着这一道竞技场的墙,你的攻击,全部木大!

  楼主 最近我也在练玛尔斯 前前后后玩的不太多十来把 胜率很低 一直在纠结一个问题 这英雄的节奏到底是偏刷还是偏打 打架的话感觉如果局势裂一点就没发育空间了 相位祭品以后感觉不补bkb就接不了团以至于没有跳刀先手不了 有大就打没大就刷就感觉队友就崩了…

  不过热血竞技场有个很蛋疼的问题,就是施法距离,在没有望远镜的情况下,热血竞技场甚至需要让玛尔斯完全包在里边,还要留出半个身体,大概就是400左右的施法距离…直线追人的时候千万别想着用竞技场追人,真的很容易空大…如果是像上下路一塔那样的90度转弯,弯道超车还是有机会的。

  技能介绍大概就是这样吧,然后说一个我一般的开团技能释放顺序:bkb跳到人群中框住尽可能多的人,然后怼中一个人,管他关不关键,先秒了再说。玛尔斯对酱油的威胁可以说是三号位里比较大的了,高爆发高肉度还有一定程度的团控。

  另外说一句,我不太愿意用那个矛+盾击改变最后位置的技巧,至少在大招里我不这么做,因为这样会少很多伤害。在不点眩晕天赋的时候,忽略抗性,能钉在墙上2.8秒,竞技场的墙能够造成4下伤害,加了天赋是5下,而如果我在这期间不急着用盾击,持续平a,等到最后他被墙弹回来的那一下,利用盾击的位移,把敌方英雄顶到墙上多打一次伤害,这个技巧我觉得在6级单杀的时候非常有用,不过蓝量真的吃紧,一开始也说了,玛尔斯和人马蓝量吃紧程度不同很大程度上是由于3个耗蓝的技能。而为了保证线上消耗蓝量不会太吃紧,每波团都能够放出该放的技能,接下来就稍微聊一聊劣势路玛尔斯的出装思路。

  出门装其实要按实际对线来选择,不过我觉得补刀斧还是有必要带的,稳定的补刀意味着稳定的收入,就算你基本功再好也不可避免的会收到敌方的干扰,影响出装效率,我觉得这150的投资还是很值得的。 一般出门两吃树大药加守护指环,保证线上补给,对线期保持良好血量,自然对线也就更加游刃有余,守护指环其实是考虑到很多远程消耗的酱油以及敌方大哥的压制,玛尔斯2.2的护甲着实不太够看,+2护甲后19%的物理抗性加上近战自带的格挡基本就能够赖住线了。 而如果酱油爆发比较高,消耗能力强,意味着频繁打架,频繁释放技能。两个芒果加足够的吃喝也足以保证对线强势。当然还是得看情况选择魔棒的,但我认为除非刚被蝙蝠的对线,出魔棒性价比不是很高。 如果对线压力不大,而酱油属于游走型酱油,建议早出魂戒,提供足够的蓝量持续推线拉大野,保证自身发育。 还有一些出毒球1级学盾击的说实话我也试过…但我还是觉得效果不太好,一个是爆发有限另一方面毒球也有点拖玛尔斯的发育节奏。 我感觉玛尔斯还是一个很需要发育的3,但是又不像夜魔这种线上打钱能力比较差但是也需要发育的3,那就需要充分发挥他发育快的优势。

  对线均势,死了一两次的情况下,5分钟也应该已经有草鞋魂戒+小魔棒了,等级差不多3-4级的样子。在临近5分钟的时候吃魂戒放技能推线带酱油去吃符,一般敌方大哥是不太愿意浪费兵线去抢符的,而不论上路还是下路,地形复杂就非常适合玛尔斯发挥。可以试着击杀敌方酱油,或者单纯抢个符也不亏,因为你的状态可以基本靠魂戒和魔棒支撑。 我的打法一般还是以团队装为主,祭品就算被削弱依然是一个非常强力的团队装回蓝撑护甲,还有吸血光环保持状态,不过如果大哥愿意把奥术指环给你用的话,倒是可以选择直接奔笛子,毕竟笛子对团战的作用还是比祭品更明显一些的。 相位鞋加速和撑护甲也很契合玛尔斯的需求。 之后就想办法出跳刀吧,一个先手大和一个靠走过去放的后手大,对整个团战的压制和制造的混乱不是一个级别的。 中立装备的话1级这几件基本是撑蓝量和提高farm效率的,2级的几件是撑肉和回蓝,网子这个东西的主动效果对玛尔斯来说其实一般般,1.75秒再加上一个弹道,完全不够先手距离,但是属性确实不错。 芒果树也是个好东西,没事做两个当零食吃。

  稳定的先手,顶住成吨的伤害,bkb对玛尔斯来说肯定是必要的,但是笛子和bkb的选择更多要根据团队需求决定,如果敌方魔法爆发高,笛子对团队的收益更高,如果敌方反手强势,或者酱油的控制技能比较多,为了能够骚扰甚至击杀敌方酱油,bkb肯定是最好的选择。而具体看情况选择中立装备,肉度靠残铁,输出靠灵球,网虫腿和加速护符其实有时候并不如2级装备的回蓝装…不过一般蓝不论如何都是不够的…毕竟对这种进攻拉满的战神,蓝什么的多吃芒果算了,魂戒也只是解燃眉之急。

  现在如果40分钟前没有推掉一路,或者双方长期处于胶着状态,抓人秒人迅速让敌方减员是作战方针,玛尔斯就有这种效果。一方面控制时间长,爆发高,另一方面团战中能充分吸引火力为大哥创造输出环境。天堂属于恶心限制敌方物理输出,也提高自身生存能力,黯灭则是迅速秒人。莲花强袭算是一些团队装,为友方团战提供支持。 中立物品…说实话真的是捡剩下的,有啥用啥,4级装备应该不可能没有一样适合玛尔斯。披风配合祭品可以带线开视野,浩劫巨锤的位移可以让玛尔斯造成更多伤害制造更多混乱。

  都60分钟乱战了,按玛尔斯的刷钱能力想必离30级不远了。这会玛尔斯依旧是团战中的关键点,但是这个时候玛尔斯一定要留买!一定要留买!一定要留买!就算你没有a杖什么的其实问题不大的,但是玛尔斯在团战中的作用绝对不可替代。一波没有玛尔斯****,敌方酱油炮台肆意放技能输出,团战自然大概率溃败。玛尔斯在后期利用自身肉度和举盾吸引火力,为队友创造空间的效果,比他自己去单杀更加有效果。a杖确实能提高输出,但是这也让蓝量更加吃紧… 中立物品我推荐天崩和机械之心,一个可以换跳刀提升输出或者肉度,另一个提升20点护甲,并且能开两次bkb,用两次天堂,或者用两次笛子(蓝应该勉勉强强够一套…)

  10级的-2秒矛cd并不是质变,而且蓝量也跟不上,不如选+15攻击力,补刀发育打输出都更舒服一点。 15级的20移速我觉得挺香的,6点护甲对于15级应该有3级护身甲盾的玛尔斯来说其实用处不大。 20级矛控制时间应该没什么争议,虽然+160伤害不低了,但是这160伤害其实可以在多控制的那0.8秒里以其他形式输出。 25级的天赋我感觉争议蛮大的,一方面+65%暴力伤害让玛尔斯输出更暴力,另一方面+80回血也非常可观,不过我感觉除非召唤流或者对付一些打拉扯的阵容,回血更好用一些,其他大部分情况还是暴击这种简单粗暴的天赋更适合玛尔斯。但是说实话,25级玛尔斯的天赋其实真的不质变,都有点鸡肋的感觉,我甚至觉得可以改成比如护身甲盾有几率正面格挡100%伤害这样跟适合玛尔斯。