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昆特牌测试热潮来袭 炉石王者地位能否保住?

作者: Mithrandir    来源: Imba    发布时间: 2017-05-15 12:45:01   

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炉石和昆特,王者能够保住地位吗?

昆特牌的故事,是这样的开始的......

  白狼:我女儿被抓走了!我老婆不见了!就连我的好基友丹德里昂也消失了!我一定要找到他们!

  酒馆老板:嗯...我很同情你。

  白狼:所以来一盘昆特牌吧!

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  这种段子在巫师玩家和单机游戏玩家之中耳熟能详,近百岁老人千里寻女不料深陷卡牌游戏无法自拔。在巫师3的游戏里昆特牌是一个富有战术和心理博弈的游戏,胜负关系是根据场上卡牌的总点数对比得出,这种比大小的模式让很多人对昆特牌的第一印象并不太好,但是正是这款卡牌游戏,目前将会和炉石进行竞争。

炉石和游戏王与万智牌 卡牌游戏的不同玩法

  游戏王的特点是一波一波的精彩连锁操作和反制,而炉石的特点是每个职业的三速变体进攻打法,甚至被动防御瓦解对方场面,如果说游戏王是神仙打架,操作华丽目不暇接,那炉石传说更像是酒馆斗殴,刀刀入肉激情澎湃,而万智牌,可以说是炉石的前身魔兽TCG的起源,在许多方面炉石都有借用的成分,最明显的就是法力水晶的设定,和万智牌的“场地”如出一撤。

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对比游戏王和炉石,昆特牌的玩法的确是单纯的战术布置,如何逼迫对方打出高点数,如何让自己用低点数就能骗出对方的强力卡牌,而且因为每回合必须打一张牌或者使用技能的机制,几乎是不存在无意义的出牌。

Xhope大战SuperJJ,以退为进的1血翻盘

  就在前段时间的炉石黄金赛重庆站32进8的比赛里,一场SuperJJ对抗Xhope的骑士萨满大战让人印象深刻,在那场比赛中,圣骑士通过四费开始的无限放场面转报告兵的“让分打法”,将元素萨的一手解牌全部卡在手中,为了不至于爆牌,萨满不得不用法术解自己的法力之潮图腾,正是这一步开始,SuperJJ转守为攻,利用多个回合的嘲讽场面,将萨满的攻击无效化,从而在最后一回合,他算准了双方的疲劳差,以1血优势翻盘胜利。

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  以上这场比赛,在炉石之中鲜有发生,一般双方为了场面的优劣,会尽可能的解场以及压制对方血量,这种“让分”的模式很少会在天梯或者比赛之中发生,一点攻击也是场面的炉石对战上,双方掌控自己场面节奏就显得非常关键。在那场比赛里,SuperJJ在后期已经被认定为必输,然而正是因为前期的“让分”,使得萨满用掉了过多的法术无法完成斩杀,残留SuperJJ一血翻盘。“让分打法”在昆特牌里有所追溯,在原版的巫师3游戏之中,许多玩家都会在第一回合尽量压制场面取胜,第二回合则会利用间谍牌来补充自己的手卡,放任对方的分数,并在第三回合再次举兵大进一举拿下对手。相信那场比赛之中的superJJ也是一名昆特大师,在萨满的小随从战场的同时,他放任萨满的分数提高,而萨满却因为忌惮圣骑士的生平奉献套餐而不敢冒进,而SuperJJ以不变应万变,卡住萨满四回合,这正是昆特之中的第二回合“让分”的战术主题,而再之后圣骑士通过一次次的嘲讽迫使萨满进行随从交换,并且在最终时刻通过充足的奶量得以生存完成反杀,这正是昆特牌之中的第三回合的大军进攻战术。看来SuperJJ也是一个会打昆特牌的friend啊。

  在近期,国服的昆特牌又开启了十万的测试账号,也许现在看来对比赛正旺的炉石造成不了冲击,但是对于许多主机游戏玩家来说,对于很多游戏主播来说,昆特牌可能会成为他们的“炉石传说”。

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  那让我们来对比一下两款游戏。

  一.观赏性

  从观赏性来看,炉石的观赏性还是远远高于昆特牌的,炉石已经是一款发展成熟的卡牌游戏,快速卡组的德鲁伊,中速卡组的圣骑士,慢速卡组的战士,更不用说如今版本的任务系列,已经活跃了两个版本的海盗系列,炉石的每个英雄都有两套甚至三套不同的玩法,九个职业就有了至少18套20套的不同打法,观众在观赏的同时,还能学到更多的不同套路,更不用说炉石还有许多打法没有被开发到比赛之中。相比之下,昆特牌的主要背景就需要玩家对《巫师》系列的游戏有一定了解,而观战上,昆特牌每轮的操作有限,不像炉石可以完成炫目的一连串操作。所以笔者认为,炉石的观赏性比昆特牌更高一筹。

  二.竞技性

  竞技性是竞技游戏的基础,炉石比赛运气成分占了很大一部分,在关键时刻的神抽往往能决定比赛的最终结果走向,在最新的DLC里,暴雪为了防止这种神抽鬼抽的情况,甚至加入了一张娱乐卡丛林猎人,而在上几个版本里,加入了最为好评的机制——发现,也有一部分原因是为了让选手能够检索特定职业的卡牌,在三选一之中掌控自己的运气。而昆特牌则是有所不同,昆特牌的手卡在常规情况下只会抽三张,剩下的需要靠间谍牌来增加手卡,在玩家拿到手牌的时候就决定了本局对战能出的卡牌,在竞技性上,昆特牌因为无法通过神抽鬼抽翻盘所以更加明显一些,而现在一直在公布的新卡也是在加强各种打法的强势面。如果以后有比赛,昆特牌的竞技性能够保证比赛的严谨程度。但是,过于严谨会导致比赛没有起伏,观众能够享受到的比赛乐趣也会少很多。

  三.游戏性

  游戏性似乎一款游戏最为重要的一点,许多玩家接触一款游戏都会问好不好玩,能玩多久,需要充值吗?【不好意思,你会变强的!】炉石的游戏性是非常不错的,因为还没有被人开发的战术非常多,玩家乐于用一些稀奇古怪的卡组来挑战天梯,和朋友对战也让娱乐卡组有开发机会。而昆特牌的游戏性原本是依附于巫师3的故事,在紧张和充满异国情调和骑士精神甚至魔幻怪物的游戏世界中,昆特牌便成了一曲轻松的小调。在昆特游戏中也加入了剧情模式,虽然还不知道剧情模式是什么样子,但是也很让人期待,毕竟和巫师游戏有所联动,而巫师已经完结,昆特可能是巫师唯一的续作了。说到剧情模式,炉石也有自己独特的游戏世界观。安戈洛DLC里,炉石甚至还出了真人短片,更不用说这个安戈洛环形山和魔兽世界几乎没有关系,炉石已经在开发全新的故事线,也可能是因为需要对抗即将而来的昆特牌,几个月之后,炉石将会再次推出新的冒险模式,到那时候,不知道昆特牌又会做出什么举动呢?

  对比几年前,DOTA2和LOL争夺的时候,风暴英雄进入玩家视野,然而MOBA游戏的玩家早已分明,风暴英雄很难再抢到玩家,最后慢慢在这个竞争之中处于下风。目前来看,卡牌游戏虽然不会像MOBA游戏那样玩家较为忠心,很多炉石选手小时候可以看着游戏王长大,或者打着万智牌加入,但是卡牌游戏需要大量的时间投入,炉石已经运营了几年,资料片无数,而且规则也较为完善,对比之下昆特牌仅仅是一款单机游戏附带小游戏,想要破茧成蝶需要的不只是本身的游戏素质,还需要大量的比赛和第三方的支持才行。

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显然魔兽世界的经典故事在玩家之间更为流行一些,这也是炉石的优势

  结语

  曾经笔者看到过一张图,游戏王,万智牌,炉石传说三款卡牌游戏的第一回合对比,游戏王与万智牌都是第一回合就可以打出让人瞠目结舌完全不知所措的大量操作,而炉石传说,第一回合:打出麻风侏儒,回合结束。早期人们不看好炉石,认为对比万智牌这种成熟的卡牌游戏,炉石没有一点优势,但是炉石正是利用了自己的特色,卡牌游戏就是需要运气,这种充满了意外的运气恰好成为了留住玩家的关键。

  面对昆特牌,炉石传说能否继续保持自己的优势呢?而昆特牌是会像炉石传说一样走向成功还是在竞争之中没落呢?让我们拭目以待。

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