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第三届i联赛DOTA2项目规则赛制

作者:     来源: Imba    发布时间: 2015-03-09 14:51:00   

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出线名额分配:
上届冠军:LGD战队 中国赛区:4队
东南亚赛区:1队 欧洲赛区:1队 美洲赛区:1队

出线名额分配:

上届冠军:LGD战队   中国赛区:4队   

东南亚赛区:1队    欧洲赛区:1队    美洲赛区:1队

赛制:

1线上预选赛:

⑴中国赛区:

① 第一阶段:公开报名赛,所有报名队伍分两组进行BO1单败淘汰赛(小组决赛BO3),每个小组决出一支队伍,进入第二阶段。

② 第二阶段:将14支邀请队伍与第一阶段胜出的两支队伍分为两个小组进行单循环BO2积分赛(胜一场积1分),小组积分最高的两支队伍直接取得出线资格(出现同分依次比较:a.同分队伍间胜负关系;b.胜利场次所用时间;与非同分队伍的比赛不计算在内,胜场高的排名靠前,胜利场次所用时间较少的排名靠前)。

⑵非中国赛区:

邀请8支职业队伍,进行BO3单败淘汰赛,优胜者取得线下赛资格。

2线下正赛:8强双败淘汰赛,总决赛BO5(胜者组冠军有优先选边权,无胜场优势),其余BO3。

奖金设置:基础奖金2,000,000元人民币+众筹所得*70%+门票销售所得(ImbaTV所有分成部分)

1st. 50%      2nd. 20%   

3rd. 13%           4th. 7%    

5th. 3.5%              6th. 3.5%  

7th. 1.5%              8th. 1.5%

 

比赛设置:

  1.客户端:Dota2(Steam平台/完美国服客户端)

  2.比赛版本:比赛当日客户端的锦标赛版本

3.观众观战选择:i-league S3

4.主机选择:

在双方无法达成一致时分赛区默认服务器如下:中国赛区——电信服务器;美洲赛区——美东服务器;欧洲赛区——卢森堡服务器;东南亚赛区——新加坡服务器。

 

比赛规则:
  1. 胜利方式:对方有任何一人认输打出GG或者摧毁对方基地;

  2. 比赛模式:队长模式

3. 阵营/BP顺序选择:在主机内由双方场上队长进入AP模式各自选择随机英雄,按照随机出来英雄的生命值高低判定获胜方,如生命值相同则比较初始护甲。由获胜一方选择先BAN或者阵营,失利一方选择另一项;BO3的比赛,第一盘和第三盘BP顺序相同;BO5的比赛,第一盘、第三盘和第五盘的BP顺序相同。

  4. 允许借给同一路的队友恢复性物品:由游戏内规定为准;

  5. 允许共享游戏默认可以共享的物品;

  6 比赛暂停不允许在双方交战过程中发生,任何一方违反次规定将被予以警告,警告无效后,裁判有权判负本场比赛。

  7. 若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格,或依据《i联赛-团队项目管理规定》第22条判罚;

主机选择:
  1. 线上比赛参赛队伍的联系人必须最晚在比赛正式开始15分钟前到比赛群报道;

  2. 比赛正式开始前30分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的战队成员)未在上述规定的时间全部进入比赛主机,将按照以下方式进行处理;线上比赛未按时进入主机,视作放弃主机测试权利;线下比赛开始前30分钟--20分钟未到,扣除30秒BP时间;比赛开始前20分钟--10分钟未到,扣除70秒BP时间;比赛开始前10分钟未到,扣除110秒BP时间。比赛规定开始时间仍未到的,将被视为战队放弃本场比赛。

  3. 线下比赛服务器默认为完美世界(电信)服务器(服务器出现故障将视情况选择本地房间或其他网络条件可以接受的服务器)。赛前,战队管理者有义务积极与对方参赛战队提前确定网络情况,若在主机测试的规定时间内双方在主机问题上无法达成一致意见,将强制使用完美世界(电信)进行比赛,双方不得异议;

  4. 主机测试完成以后,双方所有战队成员必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有在比赛主机中出现的战队成员(无论是未到、重新调整计算机,还是更新游戏补丁),将被视为放弃本场比赛,战队将以剩下的成员完成比赛,若当时战队成员总人数少于4人,将被视为战队放弃本场比赛;

游戏掉线说明:

  1. 因计算机配置不同等相关原因,战队成员应提前做好网吧等地的赛前游戏测试工作,因机器配置或选手自身网络问题导致比赛无法正常进行的,将被视为该选手放弃本场比赛;

  2. 比赛正式开始后,如有双方负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方有权选择重新BP,但双方之前的BP结果必须完全还原。

  3. 比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有3次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,超过次数限制或单次暂停时间超过5分钟将无权再要求重新游戏,以场上剩余成员完成比赛;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过5分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚;依据《i联赛-团队项目管理规定》第23条;

  4. 如遇到服务器崩溃,无法重新连回服务器,则按照以下规则处理:游戏崩溃发生在10分钟以内,双方必须重新开始游戏。重新开始后,双方必须选取Ban/Pick阶段选择的英雄进行比赛,任何已经发生的动作,例如:物品购买、技能学习、首发路线、First Blood等都必须按照之前的状态复原;如游戏崩溃发生在10分钟以上且无法恢复的,参考一血、击杀数、失塔数、兵营等进行判罚(每个击杀1分、防御塔3分、兵营5分、复活盾2分、一血2分,总分超过20分即可判定为巨大优势),若无法立即得出判罚结果的,将按照《2.1团队项目管理规定》第25、26条进行处理;

  5. 任何利用游戏Bug,导致客户端出错的情况,一经发现立即判负,赛事组委会将不会接受任何"不清楚、不知道、不小心"等理由;

  6. 频繁掉线,会收到裁判的警告;

  7. 场上裁判或者转播OB掉线,必须暂停等待OB重载游戏。

比赛限制:

  1. 允许共享操作;
  2. 允许杀死队友;
  3. 物品限制:无;
  4. 越位Back Door限制:无;
  5. 禁止利用游戏中的漏洞及Bug;
  6. 严禁使用任何DOTA2作弊软件;

犯规处罚:

  1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;

  2. 此规则中未列明的其他相关处罚规定,以《i联赛-管理规定-总则》和《i联赛-团队项目管理规定》内附条例为准;

  3. 若对判罚结果不满,可向裁判长在赛后24小时内提出申诉;

   i联赛赛事组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;

 


       

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