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削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史

作者: 鼬子    来源: 网易    发布时间: 2017-09-26 09:00:00   

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让我们抛开德鲁伊的烦恼,静静的坐下来,点上一杯南海镇的美酒,细细回味炉石传说的平衡性修改历史,看一看削弱这件事到底是深思熟虑还是快刀斩乱麻。

  《炉石传说》国服9.1版本补丁已经上线多日。在这个对基础卡进行大规模平衡性修改、整个炉石圈都非常期待的历史性一刻即将到来之际,让我们抛开德鲁伊的烦恼,静静的坐下来,点上一杯南海镇的美酒,细细回味炉石传说的平衡性修改历史,看一看削弱这件事到底是深思熟虑还是快刀斩乱麻,那些被削弱的卡后来是跌落神坛还是艰苦斗争,就让我们一起回顾炉石传说的修改历史,走进尘封的古刹探索真理,翻开历史正文寻找答案。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史

  注:以下内容基于标准模式,上古时期因为没开冒险和扩展包的缘故卡池比较小。所以给本次讨论设立一个时间节点,从开启第一个冒险模式纳克萨玛斯开始说起。

  回顾削弱历史

  2014年7月23号,这是炉石历史上具有里程碑式的一天,这一天炉石传说迎来了新的纪元——冒险模式,然后时间一晃,三年过去了,三年的时间,校服到婚纱,三年的时间,紧实到松垮......咳,我是说这三年削弱了不少卡,设计师们对环境的平衡也做出了很大的贡献,下表就是这三年所有修改过的卡牌,入坑晚的童鞋有些卡牌的削弱可能没有经历过,那入坑早的你,是否感受到了回忆杀呢?别嗦话,吻(看)我(图)↓

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史
纳克萨玛斯至今修改年表

  从纳克萨玛斯到冰封王座的骑士,炉石已经走过了十个新版本,这期间一共有35张卡在标准模式下被修改或是进入狂野模式,更准去的说是削弱,很多卡牌都承载了老玩家的回忆,很多引领潮流的卡被削弱之后就逐渐淡出了玩家们的视野。从内测一路走来的老玩家应该经历过关门放狗被加强的年代,放狗是唯一一张被多次修改的卡牌,一共经历了三次修改,其中第二次修改就是从四费增强到了二费。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史
关门放狗的前世今生

  那么先别急着吐槽为什么之后就只有削弱而没有加强了,这个放在后面讨论,先来看看这些卡削弱之后的情况吧。

  笔者从公测入坑到现在也算是老玩家了,经历了以上全部的削弱,下面给出的削弱前后对比图,是笔者根据各版本经验总结的,分类应该比较合理。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史
削弱前后对比图

  回顾削弱历史,只有一小部分削弱称得上合情合理,大部分卡牌都是一刀死,被削之后就直接跌落神坛,消失在玩家的视野里。削弱后依然活跃于构筑的比如加基森、导演、火车王,他们是货真价实的“超模牌”,下面就给被削弱的牌分一下类。

  给被削弱的牌分类

  首先是上面提到的超模牌,还记得被五费加基森的奇迹贼三进三出的火车王支配的恐怖么;还记得当初导演旋转、跳跃、死亡、回手依旧电影不断怒演十分钟的可怕么;还记得送葬猎一串三的绝望么。这些都是超模牌,可以定义为:拥有奇高的上限和不低的下限的牌,甚至下限已经超模。他们都曾力挽历史的狂澜,引领时代的潮流,严重的影响了游戏的体验。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史
没有什么是一张导演解决不了的

  下面引入一个新概念,叫做“环境牌”。兽群呼唤是一张在当时削弱的呼声比较接近终极感染的一张牌,仅仅加了一费便打入冷宫,这是一张上古之神的牌,削弱时间是2016年10月4号,是在卡拉赞发布两个月之后被削的,离上古之神发布过去了半年的时间,是一个迟来的削弱。这张卡虽然也具备超模特性,但是依赖环境的特性更加突出,古神环境可谓群雄并起,龙战、打脸萨、宇宙术、环牧、火妖法、动物园等等,天梯有很多形态,而中速猎在其中受到黑石山快速射击的灵活帮助和冠军的试炼雷象对过牌的补足,使得前期能够和大多数卡组五五开,后期凭借兽群呼唤奠定胜局,而后来黑石山和冠军的试炼退环境后猎人就逐渐开始走下坡路,卡拉赞狼外婆对猎人曲线有帮助却不够灵活,女猎手带了一波佛祖猎的节奏却远不比曾经的佛祖骑,一年时间过去了,直到现在兽群呼唤仍然躺在卡牌收藏中无人问津,从削弱一费之后的情况来看,这张卡是否被太高估了,单从费用上计算九费的三宝仍旧超模,但是却无法进入构筑,对于猎人这么高费的超模牌和可以跳费的德鲁伊对比,一定是德鲁伊收益更大,而受职业技能和职业卡导向快攻的猎人用起来就比较困难。因此将这张卡归为环境牌。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史
不是我不爱你 而是我不适合你

  环境牌可以定义为在某个特定环境下特别强的一类牌,其本身大多数超模,但不是绝对,并且一般需要一些关联卡配合的牌。在削弱的历史长河中类似这样的环境牌有很多,包括:职业牌剑刃乱舞、石化武器、战歌指挥官、自然之力等、中立牌王牌猎人、叫嚣、麻风侏儒、奥数傀儡等。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史

  除了超模牌、环境牌,还有一类诸如沉默、回复、过牌、去除一类特效的“功能牌”,他们有些是炉石的基础元素,有些是区分快攻卡组和慢速卡组的标志,比如职业牌照明弹、秃鹫、知识古树、丛林守护者等,中立牌、猫头鹰、熔核巨人等。他们的地位非常的重要,是炉石这个游戏大部分卡组所必不可少的构筑内容。

  从这三个分类当中你是否看出一些削弱的端倪。

  超模牌因为上限太高、严重影响游戏体验是必然要挨千刀的;

  环境牌是当时受环境或者一些关联卡的影响变得很强,脱离环境就不一定很强的牌,他们大部分都削弱过分了,导致一蹶不振;

  功能牌则因为其本身地位的重要性,在削弱时也应该更严谨一些,有一部分甚至是不该削的。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史
还能认出这张牌么,这是照明弹在WOW中的效果

  其实可以看出,很多环境牌和功能牌都并不超模,却好端端的被削,暴雪给出的大部分理由都是出场率太高,限制了玩家的思路,笔者不完全赞同,削了张三还有李四,卡牌游戏一定会有那么一些牌是出场率高的,或者说某环境下出场率高。就比如削了猫头鹰,用破法代替,当前海盗战有双破法的版本,破法的出场率就高了,总不能继续削吧。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史


  从单卡聊削弱

  无论是超模牌、环境牌还是功能牌,他们身上的分类都不是唯一的,就比如王牌归入环境牌,是相对的,他也是一张功能牌。回顾炉石历史王牌猎人在砰砰博士没有登场之前是没什么出场率的,砰砰才是元凶,那么究竟是砰砰博士该削还是王牌该削呢。

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死于砰砰的王牌猎人

  还记得当初削王牌猎人时BB曾说过要限制炉石中带有去除效果的随从,但是却在一年后的安戈洛加入了一张邪脊吞噬者,过分的是这张邪脊吞噬者的去除效果不受攻击力的限制,属于无差别去除,但是笔者想说的是,这个邪脊吞噬者也属于一张环境牌,因为就算它强到如此,盗贼仍然不能对抗青玉德,甚至打不过宇宙牧、海盗战等T1卡组,而王牌就很冤,虽然真的不想说是因为一个是经典卡一个是买卡包才能拿的,但怕是只有这一点原因了。可见削弱这件事真的不是一拍大腿就能做的,不然会将自己推上舆论的风口浪尖。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史

  叫嚣、麻风侏儒、奥术傀儡这三张中立牌是快攻的小伙伴,动物园和T7猎的最爱,当年的环境确实比现在快,这些卡也都是功不可没的,但也要考虑当时的环境并没有很好的针对快攻的牌,和现在完全不同,这些卡如果放到现在,快是否能快过鱼人骑和地表最强萨,快是否能按住青玉德和宇宙牧,笔者只能想到叫嚣会被加入鱼人卡组,动物园依旧隐藏,其他什么都想不到,猎人大概率是没救的,因为没有了科学家和刃弩,T7猎就像是没放孜然的烤肉索然无味,而中速猎是不会带叫嚣和奥术傀儡的,变速猎也许可以一试。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史

  猫头鹰是一张功能牌,在没有削弱之前大部分卡组都会塞上一张,而这张牌也是当时削弱与不削弱争议比较大的一张,功能牌向来是炉石重要的组成部分,说到功能牌,这里提一下老式修理机器人,这是一张应该出现在基础卡,而不是扩展包当中的一张卡,因为自从老司机退环境以后可以看到玩家们对于控制卡组的奶量问题一直在吐槽,多少控制卡组因此夭折,可见降速其实可以来的更简单一些,削弱也可以不必这么鲁莽,基础卡对于控制卡组有一定加持效果也许会更好。

  职业牌被削的比较惨的就要说猎人和德鲁伊了,猎人现在的过牌问题基本上可以归结为被刀的太狠导致的,秃鹫放狗、照明弹都是过牌机制,在九职业都有自己的过牌机制的时候,猎人却成为了小白鼠,如果秃鹫没有被削,或者削的轻一点,想必猎人也不会就此隐藏。

  历史最尬削弱

  为老鹿伸冤并不是不想看到德鲁伊被削,而是削老鹿没有削弱到重点,成长、激活带来的费用主动性才是问题的关键,毕竟炉石是一个打费用的游戏。前面也提到,一个高费的超模牌在德鲁伊手里和猎人手里是完全两种情况。不知道这次9.1到来之后,德爸爸会受多大影响,就某知名德鲁伊主播说“这次修改德鲁伊只是受了皮外伤”,而老鹿就比较可怜了,他是一张不是很超模的功能牌,却因为当时的咆哮德过强而躺枪。在当时也引起了不小的议论,你是否也希望看到老鹿沉默剑龙骑术的飒爽英姿呢。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史

  削弱比惨少不了躺枪的瓦莉拉,乱舞当年是因为配合GVG的刀油可以打出爆炸伤害而被削弱的,那时的盗贼非常有操作感,刷牌、做范、爆刀感觉就像滑板鞋,并且也没有强到像现在的德鲁伊一样横着走,现在没有了刀油,可以想象乱舞如果没削,爆刀就只能说是爆刺了。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史

  但应该还可以用,毕竟补足了盗贼AOE不足的缺点,抓快攻应该还是比较稳的,当然指望可爱的瓦莉拉妹子去抓青玉德那场面就十分尴尬了。

  这还不算尴尬,更尴尬的是萨满,石化武器作为一张职业牌,横向对比寒冰箭、暗色炸弹,削的扎心,其实石化武器和自杀锤配合是个上古套路,但是却让萨满隐藏了多年,那究竟隐藏是它的错还是太强是他的锅,想必没有削弱的石化武器在当下也抡不动德,毕竟只能打死两个甲虫,碰不到脸。

削弱也是一场心理战——回顾《炉石传说》修改历史
老铁这波操作扎心了

  回到文章最初的疑问,为什么炉石近年来只有削弱却没有增强,笔者唯一能想到的原因就是暴雪大概忘记了我们不仅有削弱过强卡牌的能力,还有加强比较弱的卡牌的能力。

  那些曾经被削弱的卡有多少还在坚挺,又有多少遭遇了滑铁卢,本篇从炉石削弱历史探讨了一番那些削弱牌的前世今生,削弱就好像给游戏治病一样,是药三分毒,既不能用药过猛,也不能置之不理,唯有对症下药,才能药到病除。最后给大家留个话题,如果以上被修改或者被退环境的卡让你选取一张变回削弱前的模样回归,你最想选择哪一张呢?


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