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新赛制下DOTA2的发展与Valve的野心

作者: 三号妖孽    来源: 易竞技    发布时间: 2017-09-29 14:17:01   

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DOTA2的野心和Valve结合会打造怎样的电竞是所有玩家所期待的。

  当Valve宣布在德国科隆举办DOTA2表演赛(TI的雏形,也就是TI1),并且愿意拿出一百万美元做为冠军奖金的时候,电竞历史的车轮已然开始走向正轨。那些最初只抱着一腔热血与理想为之奋斗至今的电竞选手们终于迎来了最大的转折与机遇,而所有玩家都被动或主动的成为了其参与者和见证者。

  在TI之前,没有人会相信玩游戏可以成为百万富翁,正如《Free to play》中的玩家一样,从最开始的“骗局?”到确认消息真实后的“难道我们坚持这么多年的梦想终于有了回报?”。Valve用实际行动告诉所有人:“是的,这是值得的。”而这一切的起点就是IceFrog与Valve合作开发的《DOTA2》。

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(没错,这是个免费游戏)

  以如今的眼光来看,虽然第一届TI有着糟糕的赛制,惨淡的线下赛事环境等种种问题,但其影响力是毋庸置疑的,毕竟百万美元奖金、Valve这个金字招牌的噱头足够响亮。当然,从第二届以及之后的举办地换到总部所在的西雅图来看,Valve也注意到了这些问题。

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(TI1:一切的起点)

  如果说TI1是开创了电竞比赛高奖金的起点,那么TI4就是打破电竞对于大众认知的一年,也是TI系列真正开始腾飞的一届,不仅千万美元奖金开启了破纪录之旅,更是让整个TI系列在执行、制作、舞美、观战体验等各方面有了巨大的提升,真正成为能够与体育赛事比肩的竞技赛事活动。

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(TI4:蜕变的开始)

  而与TI相辅相成的勇士令状(俗称小本子)的出现更是一个天才开创性的想法,从TI3的尝试,到TI4的完善,小本子这个创意是完整铺建在DOTA2的布局、野心和游戏体系上的。以如今的框架看,DOTA2虽然依然有可提升的地方,但已远非其他各种同类可以比拟。VR、社交、制作(RPG、创意工坊)、直播、市场、门票、小本子,各种战役任务还有庞大的亚文化,你会发现DOTA2的客户端你其实可以做非常多的事情,远超过如今任何一款网游的标准。

  开放,自由,功能完善,自成体系。

  小本子几乎是完整的把它自身的各种元素贯穿整合起来,可以说Valve创造了一个特定的生态圈,而新赛制就是“生态圈”的行为规范。需要说明的是,如果没有相对应的体系支撑,照搬并不一定会有效果。 

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(TI3互动指南)

  新赛制:更进一步的尝试

  Valve目前已经正式公布了DOTA2的新赛制名:DOTA职业巡回赛。

  新赛制是TI自2011年举办以来最大规模的一次改革,完全重构了整个DOTA2的赛事体系,新政对刀塔圈生态链上的各个环节:选手、俱乐部、主办方、联盟、Valve等,产生了一系列的影响。

  新赛制Valve采用赞助形式将11个Major和16个Minor赛事交予第三方举办,配合TI积分邀请规则的方式,既保证了赛事规模,又掌握了赛事的所有权。新政对选手的保护更是达到了前所未有的高度,曾经被联盟除名的战队,现在也能自由参加Valve的官方赛事。

  同时高水平的选手如果带着高积分在Ti前谋求转会,身价将会更高,而覆盖全年所有时间段的赛事也让赞助商的投资不仅仅只局限于夏季赛事期间。长远来看,非TI赛事的整体奖金也许比不上有2个300万Major的时代,但是比赛却更多更好看了,工资、赞助、签字费之类也更有议价能力了,Ti的奖金也不会少,而且变得更加重要。

  此次DOTA职业巡回赛参考网球赛制,基本确定了以杯赛赛制为主体从Minor(次锦赛)→Major(特锦赛)→TI(国际邀请赛),对应网球的大师赛→大满贯→年终总决赛三个赛事阶段。

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(类似于网球黄金巡回赛的DOTA职业巡回赛)

  相比网球巡回赛以奖金划分的400,000美金、600,000美金、800,000美金和100,0000美金四个级别,DOTA职业巡回赛采取了相应的三个档次奖金池:300,000美金(Minor-300积分)、1,000,000美金(Major-1500积分)和1,500,000美金(Major-2250积分)。每项赛事积分为四部分,冠军战队获得50%的积分,亚军获得30%,单败赛事三四名各获得10%积分,双败赛事第三名获得15%积分,第四名获得5%积分。

  对于教练可以进入比赛房这条借鉴自CSGO的改动,更加细分了职业战队的职能位置,未来可能会出现教练主BP,选手辅助,传统由队员担任BP手的情况将完全退出历史舞台。而从此条参考CSGO赛制的改动也能发现Valve的想法:“CSGO Major的联赛体系和DOTA2巡回赛的杯赛体系相互借鉴,相互完善。”  

通往TI之路:DOTA2 2017-2018年职业巡回赛

(新的赛程比原来更密集)

  随着未来新赛制愈加完善,选手的议价能力大幅提升,很多传统竞技体育才会有的职业也将进驻电竞行业,如以前很少有选手重视的职业经纪人将大量出现。如何帮选手和俱乐部讨价还价,商讨转会;如何写撕逼声明,危机公关时使自己立于更有利的舆论位置;如何保持自己的正面形象,提高自身的曝光及商业价值。

  数据的价值将会更高,目前国内很多职业战队已经有相应的数据服务机构。数据网站提供的数据不仅对职业战队,对于普通玩家的赛后分析都有极强的参考作用。赛事方、选手、战队也可以根据数据更直观准确的了解选手、队伍的实力进行参考。

  第三方交易平台,虽然Valve对外围和赌博网站一直在加大打击力度,但对于正规的第三方交易平台并没有干涉。Valve官方steam市场也于今年5月3日提高了交易额上限,第三方交易平台如国外的Opskin虽然需要收取一定的手续费用,但是受到国家法律保护。国内目前比较大的饰品交易平台IGXE和C5因为机器人封禁等原因,开始转向正常渠道也收取一定手续费,未来玩家购买饰品的平台选择将多样化。

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(受到汽车巨头奔驰赞助的ESL Major)

  传统行业赞助商的进入,以哈尔滨啤酒和奔驰为例,传统企业开始布局电竞领域。前者于TI6冠名LGD战队,TI7更是赞助国内所有参赛队伍,一句“一起哈啤”更是传遍网络。后者不仅赞助了“英雄联盟”的S7总决赛,更和ESL合作赞助DOTA2 Major赛事。

  传统行业的入场不仅为俱乐部带来稳定的收入,对于赛事举办方来说同样拥有极大利好,特别是此次Valve新规放开赛事举办方自主控制赞助权的情况下,赛事举办方、赞助商、俱乐部各方在框架下都有了更大的操作空间,如夏季TI和不同赛季完全可以提前进行赛季协调。而有了传统行业的加入,三方都拥有强大实力的相互制约下,电竞赛事也会加速规范专业化。

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  在TI奖金越来越高的背后,Valve凭借着以DOTA2的TI赛事为核心,Major和Minor为主体,勇士令状为辅助的体系已经扎根发芽且开始茁壮成长起来,如今TI赛事已然成为电竞行业的赛事标杆。


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