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​绝地求生大逃杀之死 慢性死亡中的爆款

作者: 互联网    来源: 其他    发布时间: 2017-10-10 15:34:01   

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现今国内最热门的游戏是什么?相信不少玩家的答案是《绝地求生大逃杀》,这款Steam上发售以来一路热卖,连续三十周销量榜首、千万销量、热门直播游戏、网吧新宠、社交话题性等等太多光环让这款游戏显得过于耀眼,然而在这光鲜的背后,这个“爆款”游戏却面临着慢性死亡的问题,那么今天就来聊聊这“《绝地求生大逃杀》之死”

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  生于直播死于直播

  《绝地求生大逃杀》的爆红与直播是分不开的,最初这款游戏在国内仅是一款小众游戏,之所以能有着大量玩家的增长与直播脱不开关系,而直播又是如何造就这款游戏的呢?答案是踏着前辈的尸体:GTA直播火了——GTA被禁播了——主播玩家转投黎明杀机——黎明杀机被禁播了——主播玩家转投H1Z1——H1Z1被禁播了——

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  熊猫直播是最后一批封禁这些游戏的直播平台

  国外游戏的直播在国内一直是一个灰色地带的产业,适宜直播的游戏在这个信息时代自然容易火热,然而这样的火热十分容易被外部因素干扰,通常来说一个新的爆款出现,那么前一款游戏就离过气不远了,例如方舟进化生存。而在国内这种问题更加明显,游戏能否直播只是一纸规定,一旦新规确定某款游戏不能直播那么主播很快会帮大家找到下一款游戏来播送,由于直播的游戏必然是低门槛快节奏的游戏,因此之前的玩家将很容易转投到新的游戏当中。

  考虑到《绝地求生》游戏题材十分敏感,游戏内容是100人互相残杀,对于玩家来说可能感受不到什么,但在往后批次的审核来说,这款游戏被禁播的可能不小。

  甚至于更夸张的此前有网吧因为电脑上安装有H1Z1而被查处的情况,如果绝地求生也被网吧驱逐,那么这款更加依托电脑配置以及线下联机而对于网吧有所依赖的游戏更是大受打击。

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  网吧禁止安装H1Z1

  此的传闻腾讯将代理这款游戏,也许游戏在代理后国服的推出可能给这款游戏的直播开绿灯,但现在来说,迟迟未公布的代理消息,腾讯一贯的长期测试,Steam如何代理,要不要封掉Steam购买都是问题(封Steam单开国服那么会导致大量用户基数的损失,游戏热度将断崖式下跌,互通Steam国服国际服则不符合腾讯的一贯做法和相关收益)

  游戏机制过于娱乐化

  相信很多玩家之所以入坑游戏是因为这款游戏简单上手并且随机性高,击杀敌人有成就,输了再来挫败感不高,偶尔吃鸡令人兴奋。这样一个游戏设计对于任何一个玩家而言初上手都是有趣的,然而当游戏进行了上百次之后,当游戏的地图逐渐熟悉之后一个问题随之而来,这款对于新手的友好设计却成了对于老玩家的毒药。过高的随机性让这款游戏的老手缺乏成长性,即便是老玩家也同样会各种翻车。

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  当玩家作为一个新手的时候,能在被干掉前多击杀几个人可能就很开心,但对于老手来说,击杀已经无法满足乐趣,名次和吃鸡作为更大的目标在受到各种干扰的时候难免造成挫败感。“明明我很强,但我就是吃不了鸡,这XX游戏”这样的心态会逐渐浮现,正如同Dota2的很多退坑的玩家一样:明明我已经做到最好了,前期把人打崩,后期也能发育到六神装,但是系统强行50%胜率给了我一群猪队友让我输,这游戏我不玩了一样。当游戏机制对于玩家心态产生影响的时候问题就来了。

《绝地求生大逃杀》之死 慢性死亡中的爆款

  当然对于这一点官方也是知道,因此目前一边在优化游戏另一边还抽调人手制作新地图来增加游戏的新奇体验,对于老玩家而言新地图重新开始似乎是个不错的选择,但游戏机制始终没有变化的情况下,根本问题依旧得不到解决。

  外有同类游戏环伺 内有外挂横行之患

  日前虚幻引擎公司在自家的游戏《堡垒之夜》中新加了一个大逃杀模式,轻松创下了一周700万玩家的数据(大逃杀模式免费),许多大厂对于这样一个新推出的游戏模式呈现了一个感兴趣但还在观察和制作当中的状态。对于大厂而言模仿制作一款类似的游戏十分轻松,更优秀的技术力和资金让其可以做出更加稳定,低配的游戏来,至少《堡垒之夜》的配置要求就比绝地求生要低多了。而许多厂商本身的沙盒游戏进行简单的修改就能增加类似的大逃杀模式,依靠着原本就有不少的玩家基础很容易就能创造一个火热的游戏环境,如果一个大厂的3A游戏有着更好的画面,更加舒适的体验,更加低的配置要求,那么为什么还要忍受低画质和服务器问题继续玩绝地求生呢?MMO游戏的等级人物装备带不走,大逃杀类型的游戏可是没有什么牵挂可言的。

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  虚幻游戏的一个简单模仿就吸引了大量玩家

  除了外敌,游戏内的问题也不少,目前表现得最为明显的莫过于外挂横行的问题,虽然官方进行了许多外挂打击,但游戏中使用外挂的人数依旧不减反增,许多时候游戏排行榜上就能看到各种Gqun(挂群)+QQ号形式的账号在打广告,甚至日前出现了毛腿追着玩家吉普车推销外挂这样搞笑而又无奈的事。外挂对于玩家的体验打击无疑是巨大的,仅仅是几个外挂推销账号出现在排行榜前列已经足以影响剩下九十多人的游戏心情,而当玩家被外挂玩家击杀时这种体验就更加糟糕了。

  作为一家突然爆红的公司,低下的技术力根本无法解决3A大厂都头疼的问题,而对其放任自流对于游戏的影响也会越来越大。

  游戏的硬件配置需求

  实际上在说到这个问题的时候硬件需求其实已经不能算是一个太大的影响了,毕竟游戏糟糕的优化水平已经早已名声在外,想要玩游戏的玩家也大都知道去升级电脑或者干脆去网吧玩,但回想一下,这款游戏之所以能在玩家间快速传播的原因是什么呢?答案是组队游戏让这款游戏能在国内迅速火热起来,一个人游戏不如几个人一起游戏,一个人安利容易让一群人组队入坑。结合上一条问题,如果有其他厂商推出了同类游戏并且配置要求更低的时候呢?形式可能就会被逆转,此前勉强低特效玩游戏的玩家会带动原本的玩家转投新的游戏,为了适应低配电脑的朋友的需求,为了能一起愉快的玩游戏,换一个游戏玩是很常见的,就如同Dota2刚推出的时候,为了照顾电脑配置较低的室友,不少大学生在寝室组队游戏时会对于LoL进行妥协。

  国内服务器问题

  目前这款游戏的玩家人数中中国玩家人数占比已经达到了42%,并且这个数字还在急速上涨中,占据了整个游戏一半玩家人数的中国玩家官方却没有给予相应的重视去增设服务器,官方微博除了道歉还是道歉,此前国庆最高一天可以道歉三四次,因此有玩家也戏称游戏为《绝地求生大道歉》。服务器问题不是无法解决的问题,而是官方不想花钱解决问题,面对近乎直线上涨的中国玩家,却秉持这样一个态度,不禁让人想起了韩国商人对于中国游客的态度。

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  道歉很多,诚意很少

  玩家比例显示游戏大势已去

  最后作为一款Steam游戏《绝地求生》人数比例已经呈现了一个十分不合理的态势,根据往期数据我们可以知道,在6月底的时候游戏销量仅400万份此时欧美玩家占比还是大头,中国玩家数量仅在10%-15%之间,在这之后中国玩家一路突飞猛涨,目前已经占据了游戏的大部分数量,考虑到目前游戏销量可能在1200万左右,因此国内玩家数量大约在400-500万之间,而美国玩家仅100万左右,在全球范围来说显然这款游戏已经是后继乏力,而当使命召唤这样的年货作品推出后将会更加显著。

  此外就这个数据来说,市场表现十分畸形,通常Steam游戏配比中国和美国数量一般会在25%上下,不会相差过多,而这款游戏的中国与韩国玩家在销量上升后占比的猛涨,这是典型的网游式增长

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  而根据此前的考虑,游戏依托于中国玩家而生的情况下,一旦中国玩家撤离,那么这款游戏也就是宣告“死亡”的时候了(作为一款销量千万的游戏不会有真正意义上的死亡,只是在线玩家人数会降低到一个比较低的水平,并少有新鲜血液进入,例如目前状态下的H1Z1)。

  结语

  作为一款“爆款”游戏《绝地求生》推出得太早,红得太出乎意料。官方最初也许只是想着推出一个测试阶段的游戏卖个十几二十万份进行回血,而在此后两年时间里慢慢的制作游戏,然后正式涨价发售正式版游戏(正式版游戏可能官方预想是199元,158元这样一个价格,不过现在来说大量玩家适应了目前的售价的情况,官方也没法给游戏涨价了)。万万没想到的是游戏一推出就红了,并且大红大紫。

  然而没有沉淀的爆红就如同没有基石的高楼,随着这个建筑越来越高,底子也就越来越脆弱。意外的爆红让官方没有时间去制作更多的游戏内容完善游戏机制,没有时间去优化游戏修复bug,没有时间去应对大公司的模仿。仓促的推出电竞赛事,将还在测试阶段的游戏强推主机(这个应该是微软要求的),游戏在半年时间里赶着做了许多游戏一两年时间的工作,这给游戏留下了许多隐患。

  也许绝地求生在下个月还是最热门的游戏,也许在下半年还是最热门的游戏,但这款游戏已经走在了“慢性死亡”当中。


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