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CS: GO10月25日 更新

作者: CSGO_Lu    来源: 新浪微博    发布时间: 2017-10-25 16:53:00   

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对游戏音效和Dust2进行了更新。

  更新如下:

  【音效】

  - 增加了全新的音效遮挡模式(默认关闭)。这一新的模式能够更真实地模拟声音穿过及绕过物体而被阻挡的效果。不同于对声音进行简单的音量调整,新模式根据穿透物体的材质特性对声音进行扭曲处理。按计划,这一新功能将被整体应用于游戏内,但当前可以通过控制台命令“snd_occlusion”控制。“snd_occlusion 1”打开新模式。同时欢迎对此功能进行反馈。

  - 修复了观察模式下某些音效重复播放的 BUG。

  【炙热沙城II】

  - 中低配置主机性能优化。

  - 出于视觉考虑,移除了小道的窗和遮篷。

  - 出于玩家移动考虑,挪动了 A 点小道的门篷。

  - 修复了隧道下方箱子的裂隙。

  - 出于视觉考虑,移除了 A 点小道塔楼的小侦查窗。

  - 移除了炸弹安放点 A 处的粮食袋。

  - 移除了大道沙龙的遮篷。

  - 手雷去掉了装饰零件。

  - 修复了 CT 起始点空间吞食武器显示的问题。

  - 移动了从 CT 斜坡到 A 点小道墙上的窗户及管道。

  - 修复了地图上的小型孔洞。

  - 修复了中路铁桶的淡出距离。

  - 出于视觉考虑,提升了一系列窗户的光线值。

  - 出于视觉考虑,降低了部分图形材质的噪点和对比值。

  - 修复了隧道外垃圾箱上不精确的图形剪裁。

  - 将轿车“surfaceproperty”属性设置为“metalvehicle”。

  - 处理了 A 坑的视觉效果。

  - 出于视觉考虑,移除了沙龙的卷帘门。

  - 出于视觉考虑,修复了隧道内部分噪点墙面。

  - 处理了 B 点平台后侧一些视觉问题。

  - 提升了炸弹安放点 B 部分掩体的对比度。

  - 修复了 A 坑平台处可能使玩家卡住的剪裁。

  - 升级了雷达以反映轿车处建筑。

  - 修复了侧坑的偏移。

  - 新增了几个架起时可以看到的屋顶。

  【杂项】

  - 通过 HTTP 发送的服务器日志现包含新的“X-Server-Instance-Token”标题头(来自服务器命令行、账号令牌及本地 IP 的唯一数值)。


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