2017-10-31 17:29:01 | 来源:Imba | 作者:六口瓶子嗨翻全场

DOTA2血战之命7.07更新日志重点解读

  汉堡Major结束后,V社立刻在测试服发布了7.07的版本更新,由于数量太多,下面让小编从众多版本更新日志中为大家带来最重要最实惠的解读。

  综合改动

  开局自带冷却中的TP

  每天系统会选择十个奖励英雄,选择奖励英雄会获得一个芒果(出门625金钱+芒果+TP)

  随机选择:从十名奖励英雄中选择并奖励树枝,且不能重新选择(出门625金钱+芒果+树枝+TP)

  加强了线上的金钱和经验

  反补经验由敌方70%己方30%变为双方都为25%

  野怪击杀小兵对方获得全额经验(针对拉野)

  高地圣坛被移除(守高更难了)

  防御符文可以令小兵无敌(可以叫做进攻符文了)

  护甲减伤百分比变低但敏捷加成护甲数值变高,建筑护甲都增加后整体减伤不变(道具增加护甲的减伤变弱了,力量和智力英雄护甲降低)

  门牙塔不回血,基地回血从3点每秒增加至8点每秒

  地图上有大量细节改动,需要各位玩家慢慢熟悉,劣势路圣坛与赏金符位置对调

  第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立(宙斯三个大?)

  中立生物夜间又可以睡觉了 且大部分被减少了施法前摇和魔法消耗

  幻象现在可以打roshan,伤害为20%(幻影长矛手等可以用幻象打roshan了)

  幻象继承生命魔法恢复效果

  泉水恢复变强

  妖术无法被驱散(武功再高还得怕羊刀啊)

  清除了剩余独占特效(黑鸟也可以出吸血黯灭)

  物品

  信使售价从100增加至200,增加移速,3分钟自动变鸟,加速技能改为护盾(200秒CD,持续2秒),不能灌魔瓶(无法鸟运瓶子),只能买一只信使

  路边商店移除大量物品,神秘商店增加虚无宝石、治疗指环、魔瓶(满)

  假眼和雾变贵,都为80金

  以太重做,不再增加技能增强,提供: 250施法距离 ,450魔法 ,125%魔法恢复速率

  狂战斧更改配方,大剑+阔剑改为恶魔刀锋,并增加分裂距离和末端范围

  血晶石重回原配方,坚韧球替换灵魂之戒+图纸,初始14点能量,死亡不再治疗周围

  蝴蝶开启加速不再失去闪避效果,加速从4秒减少至2秒

  净魂之刃(散失)重做,不再拥有驱散效果,可用次数没有上限,不再可以升级,冷却时间增加至15秒 (物理核心再也不能用散失对抗绿帐吹风以及帕格纳NEC了)

  微光不可以拆分(不会再有微光先隐身然后拆分暗影护符一直隐身的操作了)

  移除寒铁钢爪和穷鬼盾(可能这两件道具太强了吧,尤其是对劣势路英雄帮助颇大)

  重做标枪,价格从1500降至1100,不增加攻击力但是增加25%必中且附带100点魔法伤伤害(用标枪合成的晕锤和金箍棒同时附带类似效果)

  碎颅锤与深渊之刃,将标枪的差价移至图纸,触发重击无法闪避附带100点伤害,不再提供10点攻击

  金箍棒,物品重做后需要振奋宝石(2000)和两个标枪(2200),总价4200,提供60攻速和75%必中附带60点纯粹伤害,无视技能免疫

  (这三样道具的改变使得dota2有了类似肉搏的攻击特效,触发特效的普通攻击无法闪避,可能以后暴击也会无法闪避?)

  魔杖,配方更改,将165圆环换成100的魔法芒果,提供2点全属性和1.5生命恢复

  死灵书,物品重做,需要2个贤者面罩(650)、力量腰带(550)和(1300)图纸,总价2500/3800/5100提供: 10/15/20力量,100/125/150%魔法恢复,移除射手的法力燃烧技能,现在3级射手获得冷却时间15秒的净化技能(减速+驱散,只能以敌人为目标)。(等于多了一手小控制)

  撒旦配方用大剑替换原来的秘银锤

  大隐刀破隐一击不再减对方输出

  重做魂戒,需要回复戒指(300),2x 力量手套(270), 图纸(185),总价755;提供6点力量,2点生命恢复,牺牲冷却时间25秒

  新物品

meteor_hammer_lg.png

  陨星锤,需要力量斧(1000),魔力法杖(1000),回复戒指(350),贤者面罩(325),总价3625;提供12力量,12智力,4生命恢复,1.5魔法恢复;

  主动:持续施法,需要3秒。召唤一道陨石,打击300范围内敌人,造成1.75秒眩晕。施加一个持续6秒的负面状态,每秒对建筑造成60点伤害(对非建筑造成115点伤害)。施法距离:600,冷却时间:40秒,魔法消耗:125点。持续施法期间拥有打击范围的视野。陨石冲击时摧毁树木。陨石需要0.5秒才能落地。(附带了一个很强大的推塔/清兵/后手伤害技能,由于配方有些类似阿托斯,所以小编第一时间想到了黑鸟,将人关住摇陨石,增加了控制和伤害,也可以弥补上高地A塔伤害低的不足,同时也适合不具有清兵能力的其他法师出,例如睡魔、天怒)

combo_breaker_lg.png

  永恒之盘,需要活力球(1100),能量球(900),图纸(1750),总价3750;提供250生命,250魔法,25%状态抗性(减小控制类持续时间);被动:每当受到伤害,生命值降至80%以下后英雄会被施加一个强驱散效果,获得持续2.5秒的状态,所有受到和造成的伤害全部归零。冷却时间:100。只在受到来自玩家的伤害时触发。 (撑肉保命装,有一个类似哑巴吨大招的作用,令英雄在受到伤害后解掉控制并无敌一段时间放出关键技能或BKB,比如带线的火猫和水人,被抓的时候能稳定使用出自己的逃生技能,经小编测试,永恒之盘的触发机制基本与哑巴盾相同,残血情况下装备永恒之盘受到伤害自动触发,即使被羊依旧会触发)

spirit_vessel_lg.png

  魂之灵瓮,需要影之灵龛(875),活力之球(1100),风灵之纹(250),图纸(600),总价2825;提供250生命,30移速,2全属性,2护甲,1魔法恢复;主动:除了影之灵龛的效果外,对敌方目标施放还将使其的生命恢复速率和治疗效果降低70%,每秒汲取目标当前生命值的3%。对友方目标施放使其生命恢复速率和治疗效果增强20%,并且每秒额外恢复当前生命值的1%。 (辅助小龙心,帮助队友上高神器,对敌方使用能有效针对神谕者等奶妈类英雄;辅助前期秘法灵龛,后期灵瓮梅肯鞋,也适用于白牛屠夫这类肉系英雄)

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  否决挂饰,需要圣者遗物(3800),铁意头盔(900),总价4700;提供65攻击,5护甲,5生命恢复;主动:驱散目标,并且使其锁闭,持续5秒。锁闭期间目标受到攻击时就会被减速100%,持续0.4秒。弹道到达目标时施加减速效果。冷却时间:14, 魔法消耗:100点,施法距离:600,弹道速度:1200。 (看到这个物品最先想到的就是攻速比较高又缺攻击力的英雄,比如巨魔风行炼金,由于施法距离很远,更适合远程攻速类英雄出,比如小骷髅、电狗等,同时小编经过测试发现,幻象的普通攻击同样会触发减速的效果,也就是幻影长矛手、TB等后期英雄也可以考虑此道具)

trident_lg.png

  慧光,需要魔力法杖(1000),法师长袍(450),卷轴(500),总价1950;提供16智力,10%技能增强,10%魔法消耗和魔法损失降低(影响如法力燃烧,法力损毁等效果) 注:多个效果不会叠加 (这个道具首先属性上一定是法师装,在增加技能输出的同时又能减少受到的削蓝效果,比较适合宙斯、火女等英雄,但同价格相比推推和吹风又缺乏逃生能力令这个道具优先级不会太高)


  恢复速率

  生命和魔法的恢复速率都是获得直接数值,如虚无宝石现在提供1.0点/秒魔法恢复,而不是100%。


  属性改动

  英雄

  智力提供的魔法从11点提升至12点

  所有敏捷英雄的基础移动速度减少5点

  力量、敏捷和智力现在为相应类型的英雄提供独特加成(除了+1 攻击力外)。

  独特加成

  力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)

  敏捷提供+0.06% 移动速度

  智力提供+0.15% 魔法抗性

  鼠标移至属性面板可以看到英雄获得的独特加成详情。

  (这里独特加成与原来增加攻击力为同一类型,仅有主属性可以提供独特加成,例如敏捷英雄才会额外依靠敏捷增加移速,后面会有越来越多的敏捷英雄移动速度飞快,而屠夫等力量英雄几乎不受控制的影响)


  英雄改动

  所有英雄的天赋树重新设计。加入大量全新的特定技能类天赋且很多原来的技能天赋平衡了数值和等级。

  敌法师:15级:-1秒 闪烁冷却 或 闪烁产生不可控幻象

  斧王:20级:10级:+8 力量 或 +40 攻击速度;+20 生命恢复 或 攻击触发反击螺旋;25级:+100 狂战士之吼范围 或 +120 战斗饥渴每秒伤害 (斧王可以依靠出攻速装来增加反击螺旋的触发几率,所以可能以后都出强袭不出西瓦了,配合10级天赋的攻速,可以打出可观的输出)

  兽王:英雄重做,召唤技能合二为一,1级:1级豪猪;2级:2级豪猪;3级:3级豪猪 + 战鹰;4级:4级豪猪 + 战鹰 + 随机中立生物

  育母蜘蛛在蛛网中不再隐身

  混沌骑士:20级天赋150GPM或实相裂隙无视技能免疫二选一,并不能像以前20级加钱、25级加无视技能免疫拉

  灰烬之灵:25级:2 无影拳能量点数 或 -25秒 残焰充能时间

  祈求者:20级:+35 灵动迅捷攻击力/攻速 或 毁天灭地(双击阳炎冲击进行施放。使其进入90秒的冷却时间。在每个敌方英雄175-250范围内创造2个可见的阳炎冲击)

  艾欧:10级:+400 幽魂最大距离 或 +60 攻击力

  15级:羁绊提供神杖加成 或 +90 幽魂伤害

  20级:+150 金钱/分 或 攻击羁绊友军的目标 (每次友军攻击时会自动攻击,看过一个炼金带黯灭小精灵打roshan的视频,秒杀)

  25级:+50 生命恢复 或 羁绊造成眩晕

  昆卡:25级:幽灵船舰队 或 +50% 潮汐使者分裂(幽灵舰队可以在使用后间隔向同一目标开四艘船)

  莱恩:25级:+1000 裂地尖刺 或 +325 范围型妖术

  米拉娜跳跃有三次充能

  齐天大圣:25级:+100 猴子猴孙护甲 或 +1 猴子猴孙圆阵 (大招范围加一倍)

  变体精灵,英雄重做,变体攻击分为伤害和眩晕两个技能

  帕克:25级:+420 金钱/分 或 梦境缠绕快速攻击(每0.6秒攻击射程内所有敌人,有点类似于力丸的大招)

  帕吉:肉钩可以钩回神符。若成功钩回则补回魔法消耗

  力丸,25级:+400 绝杀秘技范围 或 刀光谍影不会显形(任何动作都不会显形,可被真实视域看到)

  斯拉达:守卫冲刺达到4级时在河道的移动速度为700

  风暴之灵:25级:超负荷无视技能免疫 或 球状闪电每500距离自动施放残影

  工程师:25级:+251 攻击力 或 +25 地雷移动速度(高地没有塔的情况下开雾炸弹人蹲树林,炸弹偷家?)

  小小:英雄重做,奇趣外表改为抓树(类似魔兽的山岭) 且 20级:-10秒 抓树冷却 或 投掷无需目标;25级:-12秒 山崩冷却 或 3 投掷能量点数

  复仇之魂:复仇光环重做,友方英雄在复仇光环下死亡时就会产生该英雄的幻象,持续攻击导致其死亡的敌人,持续7秒。幻象继承100%攻击力。幻象为鬼魂/无法被选中,而且对敌人可见。

  维萨吉:佣兽攻击力恒定为25/40/55

  冥魂大帝,殊死一搏重做,有几率秒杀非玩家控制非远古单位,并获得一点能量点数,可以召唤骷髅兵,施放冥火暴击会令所有骷髅兵攻击该目标


  总结:从信使无敌到血精石原配方坚韧球再到出门TP,看来冰蛙是想念魔兽和DOTA1了;DOTA3已经到来,各位玩家还在等什么?放下手中的吃鸡,来玩新鲜的DOTA3吧!更全面详细的改动请关注本站DOTA2 7.07血战之命更新日志。


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