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绝地求生PC 1.0正式版 测试服更新公告解读

作者: 六口瓶子嗨翻全场    来源: Imba    发布时间: 2017-11-14 17:08:01   

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绝地求生1.0正式版的测试服更新解读:包括武器归零距离、伤害计算方法等更改。

  疑似新地图?测试服更新了1.0版本补丁,一位reddit网友通过UE viewer提取了游戏文件,从而得到了一张清晰的“沙漠地图”,从图中能看到,新地图地形较为复杂,包含大量的沟壑地带,并且城镇密集度相当高,此外还有网友曝光了疑似“水上摩托”的新载具建模。

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  下面就是本次正式更新公告的解读啦,首先是本次测试服开启的时间和模式:

QQ截图20171114154407.png

QQ截图20171114154415.png


  改动解析:

  官博的公告中包含叙述部分与正式公告部分,我们将二者并在一起来说。

  弹道优化

子弹阻力.png阻力2.png

  两条说的其实是一个内容:空气阻力的增加使得子弹飞行时间更长,下坠更明显,且由于子弹速度呈准指数降低的原因,再也不会出现6000米击杀的神话了。


  归零距离

瞄准镜.png

  原来版本的归零距离完全依照武器,例如M16A4的归零距离为100-500,不管用机瞄还是四倍镜、八倍镜,归零距离上限都为500;新版本则是根据不同瞄准镜有了不同的归零距离,M16A4的机瞄最大归零距离为500m,四倍镜最大为800m,八倍镜为1000m,但使用红点或者全息瞄准镜时则无法调节归零距离,因为这两种瞄准镜现在仅支持短距离的归零调整(冲锋枪)。

500.jpg800.jpg1000.jpg

归零距离:500m、800m、1000m

  ump9机瞄的归零距离:

ump9密位.jpg

  SKS机瞄归零距离最大为300m:

SKS.jpg


  新增鼠标滚轮可调节项

滚轮.png

  红点、全息、2倍镜的准线亮度:(再也不用担心逆光啦)

全息1.jpg全息2.jpg

  8倍镜、15倍镜的视野:(能有效缓解开镜瞬间变瞎子的囧状)

八倍1.jpg八倍2.jpg

  

  部位伤害

部位伤害1.png部位伤害3.png

  肢体伤害(目前未更新)

  这里小编个人认为应该是翻译出现了小错误,因为原版本四肢伤害统一为减伤50%,例如7.62mm子弹的步枪伤害是48,打在四肢上掉24血;新版本的四肢伤害会按照部位划分地更加具体(打在手脚上伤害很小)

  颈部

  原来打中颈部为基础伤害(不受头盔和防弹衣保护);新版本受到头盔保护,这里的25%爆头加成,如果小编没理解错的话应该是击中颈部的伤害倍数为1.25,而爆头伤害倍数为2.5。

  新伤害计算公式

部位伤害2.png

  老版本的伤害计算仅仅跟击中部位有关,新版本的伤害计算还加入了武器类型、级别以及距离。

  老版本伤害(以M16A4为例)=基础伤害41*部位系数(爆头2.5、四肢0.5、身体1)*对应位置防具减伤(一级0.7、二级0.6、三级0.45)

  新版本伤害=武器类型基础伤害*武器级别系数*命中部位系数*距离衰减系数*防具减伤系数。

  (以下内容为小编个人猜测)

  有了以上的伤害计算公式,我们根据公式中的内容假定一些数值进行一下计算:

  武器类型基础伤害分为霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪等,假定步枪基础伤害为40;

  武器级别系数将5.56mm子弹与7.62mm子弹作为区分,分别为1.025与1.2;

  命中部位分为手、小臂、大臂等,伤害系数为手0.1、小臂0.3、大臂0.5、躯干1.1、颈部1.25、头部2.5;

  距离衰减系数为200m 0.95、400m 0.9、600m 0.8;

  防具减伤不变,一级0.7、二级0.6、三级0.45、没有保护1。

  这样M16A4一枪打中距离400米处敌人小臂的伤害=武器类型伤害40*级别系数1.025*部位系数0.3*距离系数0.9*防具减伤系数1=11.07


  车辆

车辆.png

吉普车.jpg

  就是嘛,原本最多四人组排的游戏你设计五个位置是几个意思?


  攀登及翻越动作

攀登.png

  攀登及翻越动作在10月底的一次公告中作过详细说明:

攀登详细.png

  攀登及翻越动作简单来说,大部分高度适当且宽高符合的窗户、障碍等都可以翻过去:

攀爬1.jpg攀爬2.jpg攀爬3.jpg


  背包优化

背包优化.png

背包1.jpg背包2.jpg

  有关更多攀爬和瞄准镜的内容可以看我小伙伴的详细测试:http://www.imbatv.cn/article/13749,除以上内容外,就是包括客户端、车辆声音等的一些优化,快来测试服体验第一轮测试吧,通过各种攀爬的骚操作完成击杀!

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