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简单的几何学:箭术大师半藏PTR试玩报告

作者: Morph    来源: 网易    发布时间: 2017-12-04 11:31:00   

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作为目前基础射程最远的刺杀型角色,半藏拥有极佳的输出环境,擅长运用神奇的箭术,惩戒那些运势不佳的敌人。

  岛田家的长子,精通箭术及忍术大师——半藏即将登陆时空枢纽,岛田双雄就此集结。想当年在隔壁守望先锋的时候,半藏扬言只有岛田家的人才能驾驭神龙,不知道来到时空枢纽之后,看到各式各样的龙之后,半藏有何感想。

  作为目前基础射程最远的刺杀型角色,半藏拥有极佳的输出环境,擅长运用神奇的箭术,惩戒那些运势不佳的敌人。

简单的几何学:刺客大师-半藏PTR试玩报告

  优势及劣势简析

  优势

  输出环境。优秀的普攻和技能射程,加上半位移和强视野技能,让半藏可以安全地消耗输出。

  视野控制。拥有大范围的视野技能——音,为队伍赢得先机。

  远程支援。十级的两个大招,竜与绝,拥有半图与全图的远程支援效果。

  劣势

  缺少范围伤害。清线偏慢,群压血线的能力不足。

  缺少稳定爆发。伤害较高的技能——散,非常不稳定,需要大量练习经验及高深的几何学知识。

  技能介绍及Tips

  隐藏被动——几何视界

  显示周围障碍物的几何表面。

简单的几何学:刺客大师-半藏PTR试玩报告

  提供给[散]反弹的障碍物碰撞检测边界。

  提供[敏]的障碍翻越检测,下详。

简单的几何学:刺客大师-半藏PTR试玩报告

  敏(D)

  冷却25秒,瞄准不可通行的地形或建筑,翻身跃至其另一侧。

简单的几何学:刺客大师-半藏PTR试玩报告

  需要障碍物才能使用这个技能。

  并不是翻越到传统意义上的“另一侧”,只要翻越路径线和几何边界线相交即可。

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  如图,即使是墙的同一侧,也可以通过小的凸角进行位移。

  风(Q)

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  冷却4秒,法力值15

  激活后给一支箭矢充能,对击中的第一个敌人造成270点伤害。“风”的引导时间越长,其射程越远。再次激活即可发射。

简单的几何学:刺客大师-半藏PTR试玩报告

  简单实用的单体远程技能。

  会被小兵及各种敌方单位建筑遮挡,有时需要适当调整角度。

  蓄力时,可以移动,但无法使用包括特质在内的任何其他技能,所以请注意安全。

  散(W)

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  冷却8秒,法力值40

  射出一支箭矢,对击中的第一个敌方英雄造成85点伤害。“散”可以与地形和建筑碰撞,分裂成5枚可飞行额外距离的小箭头,最多可额外弹射4次,并且对击中的第一个敌人造成85点伤害。

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  用法多样的灵魂技能。

  有效射程非常远,单体理论伤害很高,可以用来单体爆发,追杀补刀,骚扰打断或是侦查视野。

  音(E)

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  冷却20秒,法力值50

  射出一支箭矢,显示一个大范围内的视野,持续8秒。范围内的敌人将被暴露1秒。如果“音”直接落在一名敌人身上,它将对其造成150点伤害,并随其一起移动。

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  强力的视野控制技能。

  从施放箭矢到落地生效,需要飞行2秒时间,不过施法距离很远,需要一些提前量。

  使用ALT-E,可以在脚下中心立即施放,在紧急情况下使用。

  竜(R1)

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  冷却100秒,法力值100

  1.5秒后,召唤一对龙魂向前飞行,对其范围内的敌方英雄每0.25秒造成52点伤害。位于中心区域的敌人受到150%的伤害。

简单的几何学:刺客大师-半藏PTR试玩报告

  非常慢的大招,更倾向于封路而不是伤害。

  除开施法时间,射出箭矢到生成龙魂都需要额外的时间,目测实际生效起码需要2.5秒。

  绝(R2)

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  冷却90秒,法力值100

  射出一个飞行物,飞越整个战场。击中一名敌方英雄时爆炸,对附近的敌人造成100点伤害,使他们昏迷0.5秒。飞行中程距离后,伤害提高至200点,并且昏迷时间延长至1.25秒。飞行长程距离后,伤害提高至350点,并且昏迷时间延长至2秒。

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  首选大招,输出控制先手支援效果都很实用。

  如图,达到最大效果需要的距离比想象中要短很多。

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  天赋介绍及流派

  1级

  

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  救赎——推荐,任务收益高,难度低,只需要10秒内普攻同一名英雄两次,即可叠一层救赎值,而且死亡后也不会归零。

  箭靶练习——二段任务,仅仅只增加射程,并不增加伤害。

  简单几何学——这个任务一点都不简单,收益也不稳定,只推荐几何大师使用。

  4级

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  爆破箭矢——配合风(Q)流派,擅长清理小兵和机制。另外,爆炸效果击中英雄并不能触发后续天赋的加成,只有直接命中才算“击中英雄”。

  锯齿箭矢——配合散(W)流派,擅长清理雇佣兵及首领营地。

  心无旁骛——配合普攻流派,擅长对线消耗。

  7级

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  破盾箭矢——当敌方有护盾类英时点出。

  未逢敌手——推荐,简单实用通用。

  13级

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  机动向天赋,看地图和阵容选择。

  16级

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  技艺精湛——提供一定的单体爆发。另外,强化效果可以加成4级的爆破箭矢。

  穿透箭矢——强化 风(Q)与 散(W)流派的关键天赋,可以触发其他强化风和散的天赋效果。例如,敌方在兵线附近时,可以通过触发两次爆破箭矢瞬间造成大量AOE伤害。

  巨人杀手——比较中庸的选择,效果一般。

  20级

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  龙魂觉醒——如果10级选择了竜,推荐,可以配合散(W)大幅降低冷却时间。

  全场最佳——支援型天赋,看地图和阵容选择。

  锋锐箭矢——对法术物理及全护甲都有效果,覆盖率和命中率都不错,需要针对对方护甲型坦克时点出。

  正中靶心——比较理想化的天赋,主要用来配合绝(R2)延长控制效果,击晕范围很小,可以在对方没有保护技能,而己方又缺少控制时点出。

  推荐天赋

  综合普攻流——持续输出向

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  以普攻输出为主,风和散作为伤害补充,打法和常规后排类似。

  推荐上手使用这套天赋,熟悉技能效果和英雄节奏。

  狙击高手流—远程消耗向

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  主要利用风(Q)进行远程消耗,在合适的时机,利用绝(R2)和音(E)的控制链留人开团。

  成型较晚,16级拥有穿透爆破箭矢后,在大部分机制攻防的地图上会有不错的效果。

  简单几何流——绝世高手向

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  灵活运用各类地形,发挥出散(W)的超高上限,打的敌方抱头鼠窜,然后,就让巨龙给他们带去死亡吧。

简单的几何学:刺客大师-半藏PTR试玩报告

  目前箭术大师半藏已正式登录PTR,距离来到正式服的日子也不远了。

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