前不久《炉石传说》公布了最新的卡牌改动方案,并且据说在这周平衡改动就能够实装到游戏中,《魔兽世界》里有着“一代补丁一代神,代代补丁有法神”的说法,《炉石传说》作为《魔兽世界》的兄弟产品,这次平衡改动或许也能够灵验一次!
让我们先来回顾一下都有那些卡牌在这次平衡改动中挨刀:
费用改动:
战斗号角:法力值消耗由4点提升到5点。
着魔男仆:法力值消耗由5点提升到6点。
恶毒的召唤师:法力值消耗由6点提升到7点。
娜迦海巫:法力值消耗由5点提升到8点。
数值调整:
黑暗契约:生命回复由8点降低到4点。
水晶核心(盗贼任务奖励):晶化后的随从身材由5/5下调至4/4。
基于标准模式来说,这次的平衡改动让标准模式的几个天梯大户都或多或少的遭到削弱。
圣骑士虽然只涉及一张战斗号角,但战斗号角是偶数骑、鱼人骑的核心所在,集铺场、滤牌、压缩牌库于一身,能够极大的提升骑士卡组的连贯性。
战斗号角的法力值消耗提升到5点,偶数骑损失最大,偶数骑不仅要放弃战斗号角,还要相应的放弃一些2费生物。没有了战斗号角的滤牌,也会增大偶数骑后期鬼抽的几率,整体速度放缓,构筑上会更贴近于奶骑的思路。
鱼人骑所受影响相对偶数骑就小了很多,只是在节奏上有所亏损。
术士当下的主流卡组魔块术和林恩术都非常依赖黑暗契约和着魔男仆,黑暗契约奶量的下调和着魔男仆费用的上升对术士的快攻抗性影响很大,这种情形非常类似于通道爬行者改动前的情况,快攻卡组整体节奏先于术士。
改动实装之后,奇数贼和奥秘法恐怕要成为控制系术士的噩梦,动物园或成术士主流。
恶毒的召唤师的费用调整主要涉及到恶毒德和恶毒牧,晚一回合上会进入到很多职业的解场射程中,同时也增大了高费法术上手的尴尬几率。
水晶核心的改动对于任务贼来说无伤大雅,打控制卡组依旧是优势对局,对快攻仍旧是被吊起来锤。唯一比较难受的控制法更加的不好打,4血会被烈焰风暴清场,水元素打一下之后1点生命值也容易让控制法堆积起水元素的数量。
此消彼长之下,法师的生存环境就好了很多,现在控制法和奥秘法处于二线行列,奥秘法面对铺场卡组(对没错,说的就是你,骑士!)非常吃力,控制法发挥稳定,和谁都能五五开,唯独碰到任务贼有苦说不出。
偶数骑的削弱降速给了法师更多的发挥空间,任务贼水晶核心的数值调整让控制法在面对任务贼时有了一战之力,4血不论是用烈焰风暴清场还是用水元素加技能来补刀都非常舒服。控制系术士的奶量缩减和启动降速以及恶毒体系的启动降速都给了法师更多的时间来准备解场手段。