X

微信登录 QQ登录 微博登录 忘记密码?

X

发送短信

注册即代表同意《注册协议》

下载Imba APP

重庆major前瞻:中国战队只能各凭本事

作者: 地瓜武器    来源: 游久网    发布时间: 2019-01-17 11:30:00   

首页 > 正文

职业联赛发展至今,早已经不是简简单单的操作技术上的较量了,现在的比赛在战术套路上的比拼已经明显多了起来

  开胃小菜之后,正餐即将开启,EHOME不辱使命击退强敌成功砍下本土重庆major的最后一个参赛资格,实力得到认可,得以与诸多一线强队同场竞技,拥有再次证明自己的机会,而EHOME也成为诸多玩家心中可圈可点的一支战队,甚至称之为一支强队也不为过。

  但说到真正的强队控制者,不得不提起冰蛙,神,永远只有一个。所有战队的一生之敌,冰娃。每一次王朝的建立,都是来源于对版本体系的掌握,而冰蛙一次次的修正,对版本的一次次更迭,又是一支王朝战队分崩离析的开始。强者失鼎,群雄追逐之。Dota2的魅力就在于,每一种胜利的方式都有时效性,你需要不断地变化,紧随版本的节奏,一直找到胜利之路。

  都说前事不忘,后事之师,热闹我们是看了够,作为7.20版本的第一个官方DPC赛事,我们能看到什么别的东西呢?对于即将到来的重庆火锅作战,真正的版本体系究竟如何呢?

  一看BP与对线——滚雪球

  职业联赛发展至今,早已经不是简简单单的操作技术上的较量了,现在的比赛在战术套路上的比拼已经明显多了起来,各种新套路、新战术层出不穷。但真正的胜负从BP就开始了,选手们常说,BP输一半,选完即GG。

  俗话说好的开始便是成功的一半,对线期的压制对于一局比赛的胜负来说也有很大的影响。在7.20版本中,拥有强的对线能力能够保证选手在比赛前期取得一定优势,在中期团战中有效的打击敌人。这一点在BP中最能体现出来,一些经过改动后的对线实力强且具有一定打团能力的英雄成为版本大热。

  那么事实是否如此呢?哪些英雄可以遇见即将在major中大热呢?

19011519513959350.png

  图1 非ban即选情况(胜率为Ban和Pick之和)

  相信大家很快就有了比较直观的认识,让我们一起来了解下这些新版本下职业战队的新宠。

  海民成为大家眼中的小苹果,似乎有些神话了这个英雄,每场比赛均能在BP赛场上见识到的他的身影,但似乎胜率可没有想象中那么高。不管是选择他的还是直接ban掉的,依然保持在百分之五十左右,显得对战局并无明显影响,很难让大家觉得这是个战斗力十足的家伙,他似乎不足以改变战局。

19011519513987551.png

  但在新版本,他的三技能得到了较大的加强,与往期的版本相比,以往这个前期颇为鸡肋而被大家舍弃的技能似乎有了用武之地,能提升GANK时己方的输出,对线时也有一点的压制技能。但他的精髓技能一二技能始终是用于游走和gank,他的出现更多的是于是着职业战队对对线和前期游走的重视。

  同样,土猫的出现同样如此,之前几乎看不见的他再次回归到了大家的视野之中,在本次比赛中再次成为热门选择,土猫王们,你们的舞台又来了。之前几乎削不见得土猫再次得到了冰蛙得怜惜,得以从小黑屋中暂时解放。在新版本7.20得更新中,土猫得诸多技能得到了一定程度得加强,其中以巨石翻滚为例,提高了他本身gank的容错率。这个英雄最强悍的地方,就在于强悍的视野外先手能力,以及全面的控制能力,很容易在GANK中击杀对方,减速和眩晕、沉默的随意搭配,都能将对方强行击杀。顶级的游走型辅助英雄,一旦抓到机会突破,就很容易让对方无法站稳兵线,进而劣势越来越大。

19011519513996852.png

  再看戴泽,一直是得益甚多的英雄,在路人局乃至比赛中都相当的热门,赛季之初甚至一度有上位中单之势,但经历多次小版本的削弱之后,最终重归辅助。他的意外热门与频发的前期战斗和对线有关,他本身也能提供一定的输出,但前中期相当于白得的续航能力是战队所看好的。小精灵同样如此,这个英雄从来不是冷门,但是在本届比赛上,我们可以见到,他死死占据一个ban位的地位,还是此前少有的。也是得益于当下的版本,机动是极其重要的一个因素,这让精灵守卫这样的英雄得到了最佳的表现机会。

19011519514006253.png

  最后看兽王和巫妖,这是两位收益于版本最多的英雄,一下子成冷门的英雄跃居为版本之星。在路人局中更是随处可见,队友一手点出一个巫妖一点也不让吃惊,他的二三技能得到了史诗级的重做,一技能的爆发得到了保留,一改以往软绵绵的形象。前期线上对拼时冰盾的作用非常大,到六之后的大招也对紧凑的团战阵型克制非常强。

19011519514034354.png

  兽王,堪称弟弟变大哥的典范,重新找回了万兽之王的自信。他技能在7.20版本都得到了极大的加强。野性召唤重新改回两个独立的技能,召唤野猪皇的冷却时间也从60秒减少到了30秒。新版本还加强了野猪的攻击力(16/24/30/40变为16/32/48/64)和攻击类型(穿刺变为英雄)。现在一头四级野猪对英雄的攻击伤害由税前的20(穿刺攻击对英雄伤害减半)增加到64——DPS增加了220%。

19011519514040655.png

  Minor战队更偏向于前期的对线和游走,说明现在版本的对线和前期战斗显得尤为重要,胜负往往从对线开始,为此,大家都尽量保证自己对线的优势,选择了颇多线上保人能力强的辅助英雄。同样为了应对前期频发的战斗,同样选择了进攻性颇强的游走性四号位如土猫等,前期优势在游戏显得越来越重要。

  这些英雄不出所料,应在重庆major可以一见,作为滚雪球扩大优势的游走型英雄,舞台之上必有他们的一席之地。

  就中国战队而言,土猫王boboka值得期待,应该可以再见江湖。但皮鞋的兽王实在让人不敢恭维,笔者记忆尤新,希望他能超常发挥。Fy的海民同样是一手绝活,值得期待。

  二看推进——打架为先,推进为辅

  这也是本版本的一大奇特之处,几乎人人喊着推进为王,但是打下来却不是如此,更是把把时间拉满,决赛的四场应该是拉了比赛的不少平均时间。人们一度以为回到了被老队长无脑推的恐怖节奏之中,但最终却还是回到了团战之上。

19011519514071856.png

  推进是目的,却不再为了推而推。这一点可以从中单英雄的选择中初显端倪,成绩上佳的minors三强均未选择将粗暴直接的推进阵容作为首选,取而代之的是相当灵活的团战阵容。

  即使老队长不也被双子星干的头晕眼花,推进从来不是最优解。对于比赛时间达到40分钟的大赛而言,虽然最后的决赛拉了不少的时间,但看来各大战队最终还是对目前的快节奏做出了自己的反抗。相比于以前30分钟的一把的比赛,这次的比赛像样多了。

  这一点我们可以观察二号位的英雄池来验证我们的观点。以夺冠的EHOME战队为例:

19011519514076557.png

  选择的英雄可谓五花八门,没有在推进的路上一条路走到黑,推进有之,如拉希克遗忘法师等,但更多的女王拉比克小小等,这可不像是推进系的英雄。推进有之,但更多还是走的团战拉扯,干架风,没有一味的死推。

  在版本节奏大大加快,塔作为前期经济收入非常重要的一点,被各个战队非常重视。外塔的存在是队伍视野、打钱空间、支援等要点的存在,所以能在前期迅速推掉敌方外塔带来的战略上的收益非常大。这个版本节奏之所以快,推进自然是不容忽视的一点,通过前期的强压制与推进能力使战队在前期取得巨大优势碾压对手。

  DP的出现证明了这一点,英雄的登场多少也证明了有些战队依然喜欢推进,表示了对推进的认可,它在ti4上的表现大家记忆犹新,实在是推进系的代表英雄。但在这次的比赛成绩可不算太好,有些战队重拾推进的老路显然没有走通。

19011519514087558.png

  6次出场,5次被ban,仅仅赢下两场,这个推进大招流的代表英雄过的可没有以前那么风光。

19011519514092159.png

  死亡先知基本是中国中单都会的一个中单英雄,TI4时期每场比赛都是围绕这个英雄的BP,自然让他们有了不错的操作能力。但是作为一个团队的核心,当下中国队伍是否对围绕死亡先知的体系战术和时间节点把握进行过训练,不得而知。在这次比赛上KG便多次选出该位英雄,胜率平平。

  dota始终是dota,克制众生。推进系有时对团战一波流束手无策,但你无法摁死对手,直线推平。你的死期也就不远了。

  这次比赛说明,推进并不是战队最热衷的战斗套路,在经过一阵子的熟悉之后,类似于ti4那种风卷残云毫无还手之力的推进现象大概率不会发生。尽管削弱了对塔的保护,使得推塔变得简单,但一味的推塔并不可取,major级别的队伍拥有更加细致的团队合作,推进体系大概率不会一统天下。

  笔者认为重庆major应当还是以前期的疯狂战斗游走为主,以打助推,纯推进阵容应该较少,参赛的队伍中几乎都是干架凶狠的队伍,应该不会出现推土机似的无脑阵容。

  三看团战——说不清的抄袭

  团战的走向很大程度由三号位决定,为此我们对三号位进行了数据统计。

QQ截图20190117113050.png

  本届比赛共有6位英雄成为三号位的热门人选,除了人马是上版本的老人,其他选手几乎都是再次回到大家的视野之中,尤其是DS,尽量还相当的热门,出场次数达到了10次,上赛季几乎没出过场的它竟然也当了回热门英雄。

  从胜率来看,人马和兽王依然保持这相对较高的胜率,是新版本最成功的选择,选的次数多,胜率也相当的稳定。而潮汐酱显得相当的不给力,在贡献最多的出场次数之后,它的胜率异常的惨淡,三成不到,相当于14场比赛之中,只拿下了5个胜场,表现相当的退后腿。至于新出场的ds,似乎依然是个弟弟,胜率很低,在新版本之下似乎依然没有它的容身之出。

  团战永远是dota比赛中最吸引人的一点,金钱机制更加鼓励选手通过前期击杀扩大己方优势,强团战阵容能够使团队收获更多的金钱与经验,使得优势进一步扩大。而前中期团战的重点一是体现在前排的肉核对己方后排的保护以及对对方阵型的冲击,二是体现在技能的伤害及对敌方阵容的打击能力。因此在版本中,人马和兽王拥有最高的胜率是相当好理解的,两者对团队的支撑能力和保护能力与其他三号位不在一个层面上。

  随着比赛节奏的加快,前期的团战越来越多,如果团战呈现碾压之势,一场比赛的胜负基本已经下了定论,见团战在节奏快的版本中的重要性。

  预计人马和兽王将会持续出现,成为热门的三号位之选,至于ds和潮汐,估计会继续冷宫吧。节奏快的比赛,没有战斗力的两兄弟估计不太好找体系。

  四看变通——心气

  新版本的节奏加快是显而易见的的事实,改变是相当重要的,而适应能力正是一支战队长青,一直能保持战斗力的关键所在。比赛往往就是一阵风,潮流过时,能否抓住机会,才是问题之关键。

  VG和Ehome近期春风得意,VG状态上佳,先后斩获两个分量不算低的冠军,面对EHOME更是打出优势,多个比赛让ehome吃憋,成为EHOME的苦手,一度有一生之敌之感。就目前而言,VG无疑是心气最高,状态和实力都在线的好手,应该是值得期待的。

  茶队和LGD则将近一个月未在大众面前露面,状态究竟如何不由得让大家心里捏了把汗。LGD更是接连缺席了诸多比赛,在预选赛压轴出线之后,因为队员的身体原因宣布放弃了DSL季后赛,使得VG在这个比赛一骑绝尘,毫无对手。在消失近一个月之后,不知道究竟如何,但作为已经证明过自己的团队,lgd只需要做自己就好。茶队此前状态尚佳,在一个月前更是以头名出线,作为中国区名义上的扛把子,可不能再一轮游,尤其是在本土作战,有压力才有动力。

  穷则生变,至绝地而后生,中国战队急需从上一个大赛的失败中走出来,为自己提个气,一个冠军也许是最好的回答了。犀利依旧的VP战队,王者归来的液体战队,蓄势待发的EG战队,吃肉喝汤,各凭本事了。


热门文章

热门视频

热门文章

最新视频