《刀塔自走棋》是《DOTA2》游廊内的RPG地图,自上线以来获得了玩家们的好评,甚至有玩家戏称目前的《DOTA2》为“自走棋模拟器”,那么没有玩过自走棋的玩家该如何快速上手呢?
本文来源:NGA作者:luxin433
棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。
知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。
何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。
道篇
等级经验
这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表
阶段前期中期后期决赛
等级12345678910
升级经验1124816243240-
升级金钱---51020304050-
每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验。
金钱
1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多3块钱。
2.在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息。
3.利息结算完成后,每回合固定发5块钱。
4.最大金钱数额是100。
5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡。
伤害
掉血是按等级来的,进一个1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。
召唤物和召唤他的卡一样算扣血量
抽卡
任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡。关于抽卡你需要知道:
1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。
2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。
3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。
4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡。
锁卡
抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。
关于锁卡你要知道:
1.锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡。
2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星。
3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。
回蓝
怪回蓝有几种方式:
1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似1星怪普攻一次回蓝8点?
2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在
3.冰女的光环
文中用到的术语列表
吃鸡:最终获胜
前期/中期/后期:分别指1-4级,5-6级,7-8级。
上等马:右侧排行前三的3个玩家
下等马:其他6个玩家
好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。
决赛圈:场上只剩下3个玩家。
吃息:除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。
吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到5块钱额外利息。
放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。
OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。
跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。
跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。
X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个2星卡。一个3星卡大约等于2个2星卡的战力。
爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。
月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。
仓:棋盘底下的合卡区
满仓:棋盘底下的卡都是满的。
空仓:底下没卡。
爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如6小鹿无大树。
小组合:1-3个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。
中组合:4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔
大组合:6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人
三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属性的卡。
决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。
胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。
总纲
不会吃息,不配吃鸡
完全不可取的其他思路
1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏40波结束,如果你不吃息,就算轮轮发8块钱。总共就320块,升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉2血,所以很难前期直接打死人。
2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱,也就是说你20块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃8块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。
所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。
势篇
所谓的势,就是外部的态势。计定于内而势佐其外。
四种态势
连胜吃息、月光连胜、卖血吃息、月光连败
再加上两种仓的状态,构成了我们态势分析的坐标:满仓、空仓
正确的吃息姿势
想要最后吃鸡。最佳的状态就是连胜吃息,这几乎是毫无疑问的,场上最肥的玩家一定是血最多的玩家,因为血最多就意味着连胜,连胜就有吃息的空间。
我们论述了卖血吃息的不可取,态势比月光连胜还要差。所以月光连胜是第二好的状态。
认为只要能守住,就应当尽可能最大化吃息的想法没错,但过于短浅。
还要充分考虑一旦被入后需要几轮能够恢复连胜?也就是快速增长战力的能力。
而仓的状态可以看做是未来快速增长战力的可能。
如果你空仓了,那么万一突然被入了,就很难短时间内搜到想要的卡。就会连续被入并且延缓你进入连胜状态的时间。同时压力还会增加***作量,导致失误的发生。
但满仓和最大化吃息是矛盾的,所以要通过对势的分析,找到一个最优的平衡点。在不同的阶段,采用不同的策略。
前期策略(1-4级)
想要开局少崩,策略非常简单:月光爆仓刷卡
花光你所有的钱,把仓库尽量买满,哪怕是你不需要的卡。所有的目标都是为了尽快合成2星卡,哪怕是杂牌。
4级是第一个跳费点,5块钱就能上你多上一个卡,当然你省下这5块钱就可以快速吃息了。
一般是推荐不跳,但这里如果你有4组合2111,强烈推荐跳费换下场上的杂牌221。几块钱的利息和连胜比起来根本不算什么。
前期有3个2以上或者4组合,可以认为算胡。这是我们过渡到中期的资本。
开局抓卡技巧
1.有二连尽量抓二连。
2.没二连抓强力单卡。详见法篇的单卡评分部分。
3.再考虑1星4连组合。
4.最后拿关键决策卡。
中期策略(5-6级)
中期最重要的事情就是吃息凑组合。吃息的根本是战力强,吃的多优势就越大。
到了中期没有组合是玩不了的,高星杂牌就算能守一时,也必然很快就会被入。带组合的5个2是稳定吃息的根本,其次是3个2带3勉强一战,6个2等于无敌。
5级跳费的好处是便宜。跳1费是正常情况。跳2费一定是为了上大组合服务。或者不想抽卡来增强战力,10块钱搜卡运气不好不出货就雪崩,而你多上一个杂牌2却很可能守住。
至于5级不跳费是非常不推荐的,对手一旦凑出6组合是几乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的组合的,而你不跳费等于白让对手发展4轮。
6级是吃息的积累期,也是这个游戏最重要的时间。处理的好比如成型法爷,6人口吊打8人口都是可能的。跳2费是正常选择。跳4费的,是狠人也是个**。因为20快砸下去不吃息只为了多打对面2血完全是亏本买卖。
如果你有6组合,强行跳3费完全可以接受。跳1费以下的行为几乎等同于是在天胡作死。这个阶段发展好不好完全看组合完整度和吃息的多少,大组合在手吃5息,远强于卖血吃8息。
后期策略(7-8级)
进入到这个阶段大家的组合已经完全成型,这时候拼的就是核心三星卡的数量和装备。要特别注意,是核心卡,至于什么是核心卡见后面的法篇。
这时候跳费的成本剧增,已经失去了阻挡对手和增强战力抢节奏的意义,完全是为态势服务,局势不好花再多都得跳。
这个阶段最重要的事情就是抽卡,尽量合出3星卡来,并且适当跳费来加快增强抽卡的质量,如果这个阶段你吃不到5息,基本等于GG,因为你完全无力升人口。
决赛阶段(9级以后)
进入决赛圈并非需要到9级,节奏快的8级就能进。
一旦进入决赛圈就尽量不要吃5以上的高息。决赛圈不吃息赢不了,因为升级一定要花大量的钱,而最后上的金卡个个都有非常强的翻盘能力。
这个时候阵容克制是基本面,胜负全看就是辅助组合和控制。
如果三星核心卡足够,阵容劣势也能打个有来有回。补上控制就能赢。如果三星卡不够,给你刷新2星西瓜皮也赢不了。
翻盘秘籍
1.翻盘的正道永远是月光连胜,不会月光,就不配翻盘。月光不等于强行搜卡胡牌,也不等于要一次花光真月光。月光族的第一条,就是你最后剩下的钱尽量要是10的倍数。
2.越是劣势,越是要OB。OB上等马的组合,如果上等马已经天胡精灵了,你还在强行胡巨魔,就算胡成了,大概率后期也是被吊打的命。又或者3家都在胡骑士,你在胡3龙,结果也是暴死。合理的阵容,是翻盘的第一步。
3.月光的首要目的是连胜,这是最基本的目的。只要你能守住,前面的上等马有可能会因为互相打起来而导致互相出血掉下来。
4.月光的第二个目的是放上等马的血,如果上等马一直非常顺,你放不了血后期肯定被对方经济碾压吊打。所以在守得住的前提下,要组出能入上等马的阵容才能收手。这里时机是非常重要的。几个关键的跳费时机。分别是4级跳费,5级最高跳2费和6级最高跳3费。你要保障在跳费的时机到来之前,抽到想要的卡。比如有局5级手握6精灵中等马,能守,但入不了上等马。差7经验升级,我果断跳了2费上6精灵。果然2波后就撞上,断了他的连胜。我如果等3波跳1费,可以省5块的跳费。但我断了他一波连胜,他一波就至少亏3块。
只值5块钱的跳费抽卡技巧
1.抽卡不是个运气游戏,还有什么技巧可言?
2.抽卡的过程是没有技巧的,抽卡的时机是有技巧的。尤其是你在准备跳费的时刻。
3.比如说你现在差9经验升级上组合,你就差1卡了。你现在开始搜,如果1波能搜到,就可以省下少跳1费的5块钱。反之如果你差3经验升级那么不管你现在搜还是2波之后搜,始终还是得花5块钱跳费。而你现在不搜,可以多吃2波利息。
4.总之以经验的4波为一轮,你要保证在你在跳费的间隙前抽到卡,差5,9,13经验升级的时候抽卡,而避免在7,11,15经验升级的时候抽卡。
装备点评
1.虚无宝石:这是前期你能拿到的最好装备之一.适合一切英雄
2.枯萎之石:减5甲可以把大部分怪的护甲降成0,2级野兽真的不如一个石头好用.
3.先锋盾:最强的肉装没有之一,圆盾10格挡,先锋盾50格挡,高下立判.挑战局限性很大,回血属性等于没有,魔抗也防不住法师.
3.大根:前期最强神器,适合一切英雄.一个大根大约等于半个2星卡.
4.慧光:后期法爷的利器,风行A两下射一箭,法师后期补输出带个慧光风行,A一下对面一箭下去2500血直接秒.
4.疯狂:合成的配件就很鸡肋,疯狂更是鸡肋,30%的攻速换20点护甲,唯一适合带的只有火枪和SF.
5.刷新球:宝贵的虚无宝石不小心给合了坚韧球后唯一的出路就是出刷新了.西瓜皮的专属,2星抄袭带刷新我只有幸见过一次,再也不想看见第二次了.
6.强袭:龙骑TA的专属,带上就是毁天灭地.
7.电锤:比较鸡肋,但是大电锤就很猛了.2星巨魔是个弟弟,但是带大电锤的2星巨魔非常恐怖,25%的几率5个单位的叉状闪电.
8.暗灭:很难合,宝贵的秘银锤去追一把电锤更好.减15甲只适合TA这种刺客.
9.水晶剑:前期很猛,后期就一般了.大炮圣剑其实都挺废的,因为刺客自带暴击,火枪风行这种后排输出有相当大的魔法伤害.最适合的只有SF,但SF完全站不住.只能给电魂飞机了