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国外皇后选手的三猎指南:猎人套路大合集

作者: Tumb1eweed    来源: VPGame    发布时间: 2019-05-10 10:44:00   

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在游戏早期我们可以使用兽王来作为第三个猎人,也可能使用死骑+小黑来凑成双亡灵来提高DPS。这套阵容在7人口成型,到了8人口可以购置娜迦,亡灵或者合适的五星棋子来应对当前局势。

  作者注: 这篇指南的作者是皇后选手Matt,他同时也是一位主播和Youtuber。他制作了非常多具有教学意义的视频。

  以下为正文:

  我在皇后和堡垒局中测试了很多把,都取得了胜利,因此我在指南中会重点涉及三猎。同样的阵容也适用于六猎,但需要做微小的变动。

  可能的猎人阵容选择

  1. 兽人猎

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  示例棋子:斧王、兽王、小黑、美杜莎、船长、末日、Nec

  主要羁绊:三战士,三猎人,二亡灵

  详解:

  三猎人(美杜莎,小黑,兽王),在游戏后期可以将二星兽王换成潮汐猎人(但兽王和小黑是追三的首要目标)

  三战士(小小/斧王/马尔斯/鱼人守卫+Doom+船长),一星的战士力求三星

  两亡灵:二星Nec是最好的亡灵,接下来的次序是:2星死骑->1星巫妖->1星死亡先知

  这套战猎在7人口成型,如果到了8人口可以添加2星的猎人/战士,来提高输出或坦度;或者购置合适的五星棋子来应对当前局势。

  2. 精灵猎

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  示例棋子:敌法师,大树,白虎,风行,美杜莎,先知,圣堂

  主要羁绊:六精灵,三猎人

  详解:

  三猎人:美杜莎+风行+白虎。后期我们可以将二星的米拉娜换成潮汐来增加魔抗。

  六精灵:大树,先知,PA,TA,敌法,风行,白虎(我们不需要露娜,DPS已经足够了,这里提到了7个精灵棋子,白虎在后期可以替换)。

  在游戏早期我们可以使用兽王来作为第三个猎人,也可能使用死骑+小黑来凑成双亡灵来提高DPS。这套阵容在7人口成型,到了8人口可以购置娜迦,亡灵或者合适的五星棋子来应对当前局势。

  3. 骑士猎(原文提到的2/4/6骑士羁绊已改动为3/6骑士羁绊,故删除)

  游戏早期(1-16回合)

  游戏早期是你之后阵容选择的基础,阵容的选择主要通过商店刷新的棋子,以及有没有其他人也在抢你需要的棋子。目标是在游戏前中期,如果你的阵容够强的话,可以通过连胜来发展经济,或者保持连败卖血来维持经济。(总之,这两种方式都会让你积攒出大量金钱)。而诀窍在于通过连胜或/连败来尽量将可能多的棋子升至两星。

  首要目标:

  我们的阵容成熟期在于3猎人和合适的前排,3个以上的2星(等级)棋子说明开局不错。我们希望在6人口的时候通过连胜或连败开始存钱。

  目标顺序为:连胜->连败->尽可能多的2星(等级)棋子(或者多个对子)->保持在某个人口数来提高抽某些棋子的概率(特别是为了1星和2星棋子的升级)->HP

  连胜:通过抬人口或d出两星棋子来保持连胜

  连败:将你的阵容和其他人比较,合适的打假赛(3/4或4/5)。如果开局不利,比如没有任何的二星棋子或没有羁绊,我们在4/4或5/5的时候很容易就会输掉,基本上不用打假赛。关键在于一直输,然后只购置核心棋子(核心棋子意味着Top4的的猎人和1-2个前排,不用购置其他棋子)。

  早期猎人的棋子选择:

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  小黑,兽王,白虎,风行者,狙击手,美杜莎

  顺序:小黑>=兽王;美杜莎>风行者>白虎>狙击手(注意,排序是在同等级上排的,比如1级的美杜莎和1级的风行作比较)

  推荐的开局羁绊:

  以下是游戏早期能够配合3猎人开局的羁绊:

  三战士,两亡灵,两元素,三地精,两兽人,三精灵

  注意:2级的地精在游戏早期比战士要狠,但到了16回合后,可以购置4星的战士凑羁绊,强度更高,而地精只能追三,后者显然更加困难。

  基于羁绊应该寻找的棋子:

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  试着将低星的棋子升到3星:小小,马尔斯,斧王,大鱼人或兽王。注意,小小在改动他的大招是AOE晕眩,效果拔群,如果配合电棍和谜团可以在后期彻底制裁近战阵容,而且现在没什么人选小小,所以很好三星。

  站位:

  边角站位最佳:让你的猎人活得更久,输出更高。

  装备分配:

  小黑:疯面或疯面组件最适合的单位,也是升三后最适合拿攻击装的棋子(注意,在游戏早期,攻击装最好先给单位,不要放在信使身上,这样能够造成50伤害从而回蓝;详情见Top 5 Tips)。

  兽王(或其他的二级坦克):护甲,圆盾等。

  风行者:提高伤害和回蓝的道具。

  狙击手:也可以装备疯面——火枪有时候瞄大瞄半天不开大,就浪费了许多平A的时间。但还是优先给小黑疯面,因为小黑最容易三星,疯面+小黑,DPS绝对爆表。

  美杜莎:如果两星了,你可以卖掉风行来拿她的回蓝装(如果没有任何二星棋子作代替就不用)

  游戏中期(17-25回合)

  游戏中期就是阵容强度之间的分岔点了,前几的玩家希望保持连胜,而连败的玩家需要止血,因为再输下去,那些成型的阵容(巨魔,法师,战士,刺客等等)入血很快的。

  三个关键因素:

  在17,21,26,31回合花钱(升级或者刷新商店来给棋子升级)。关键就是花钱花到30g/20g来防止破产。当血量 < 30的时候就要开始花钱了。

  锁和刷新阶段:在七/八人口的时候,阵容成熟后一般HP > 50,金币 > 50,这时候我们就可以慢悠悠地搜寻紫卡和给棋子升三星了,甚至能嫖到一些橙卡。

  尽量将重心放在给三个以内的1-2费棋子升到三星,因为等待区空间不足(理论上高费的棋子在等待区等的时间最久),以及经济。E.g.如果你想将四星棋子升到三级,你就要承担着价值二十多金币的棋子呆在等待区,既不能快速形成战力,也不能为你提供利息。

  游戏中期Tips

  花钱和存钱时机:

  在每次打野怪间都有四次PVP的回合,我们应该在前两回合花钱,在后两回合存钱,这样可以在野怪回合吃利息(除非我们血量已经低到30以下)。

  E.g. 在21,22回合花钱,在23,24回合存钱。

  对阵特定阵容的站位:

  目前,每一局里基本上都有骑士(改动后可能少见),刺客和法师

  利用猎人的射程优势来对付骑士和法师。不要直接贴脸打,将阵容放在角落为猎人争取时间

  对阵刺客,要诀在于在保持一定前排时,将适量的前排作后排。如果有两家刺客,站位就要开始调整了。如果我们的后排在前几秒就暴毙,可能我们每回合就会掉15血以上!(详情见刺客指南)

  锁和刷:

  如果有多个单位还没二级,建议在17&18回合刷到2星。刷到30/20金币就行。

  理想情况下到八人口再刷,因为这时候刷紫卡概率最高,还可能嫖到橙卡。

  这套阵容在后期有控制有输出,我们比其他阵容更有能力来d,可以从50g刷到30g,如果我们的HP在21回合小于50,20g都是可以接受的

  最好的三星目标是小黑,兽王和一些低星的前排坦克(因为经济情况)。

  战力曲线:

  17回合7人口

  21回合8人口

  先见之明:

  准备好关键道具的合成:将黯灭,强袭,刷新球的组件放在我们能够卖掉的棋子身上,或者将组件都放在一个棋子身上。

  准备好d完之后的操作:要替换什么单位,要将新棋子放在什么位置(将兽王换成潮汐的时候,就要将潮汐放在小小和船长之间)

  准备好处理劣势对局。比如说,法师=两娜迦;巨魔=将我们的阵容放在射程最远的地方,防止在开局被巨魔阵容吸引过去少几秒输出。

  英雄棋子选择:

  潮汐猎人,谜团,巫妖和地精工程师

  二星美杜莎,二星船长,二星末日和二星干扰这

  三星利爪德鲁伊

  理想的组合:

  三猎人+三战士+二亡灵

  三猎人+六精灵(取决于二星精灵和三星精灵的数量,利爪德鲁伊能够迅速提高精灵的等级)

  六猎人+前排

  三猎人+强力的两星前排英雄

  游戏后期(26回合后)

  当你在决赛圈时,你就要根据你的对手来选择棋子,这意味着以下的棋子选择:

  猎人 VS 战士/骑士

  缩角处理,美杜莎往前放。她要造成50点伤害会很难,所以承受伤害才能让她更快放大。时刻防止对手的三星CK和露娜或2星巨魔战将和Doom集火把你美杜莎秒了。

  克制棋子:谜团

  猎人基本上是物理输出,在对阵高护甲阵容时就需要谜团百分比扣血的额外伤害。

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  猎人 VS 三龙/法师

  尽量放在对角处,拉远距离——这样能尽量发挥我们的射程优势,记得对阵法师和龙要防AOE伤害。

  双娜迦是关键。即使是三龙也要,因为帕克和毒龙是魔法伤害。比如说,有双娜迦的存在,毒龙的大就不能杀死一个二级的单位。这意味着毒龙的大反而会给单位充蓝,让它在死前能放出大,没有娜迦的话被毒龙大到的单位会死得很快,无法放出大招。

  克制棋子:干扰者,谜团

  龙和法师基本上是缩角站位,所以基本上躲不掉干扰者和谜团额大。干扰者在对阵法师时价值巨大,因为他能在法师开大前就能沉默住,为猎人争取时间。

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  猎人 VS 猎人

  将控制单位,比如船长,潮汐和美杜莎放在前排,但要让他们分摊伤害。在控制单位旁边放上保镖防止控制单位被第一时间集火瞬秒,因为对手的猎人能在你的控制的那位放出大招之前瞬秒你的控制单位。而你可以利用这一点,集火对手的控制单位。

  猎人对猎人是一个很快的对局,如果你的控制单位能放出大,猎人就能迅速解决战斗,潮汐和船长的大因此非常重要。而且,猎人对局偏向于缩角站位,就可以用AOE来惩罚这种站位。

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  猎人 VS 刺客

  呼应上文,将一些坦克放在后排。将重要单位比如美杜莎和小黑团团包围(译者:类似围棋的吃?必须试试这个新式站位),防止他们被秒。美杜莎能不能放大是制胜点——刺客在对阵猎人时脆得不行,特别美杜莎放出大后可以为猎人争取时间,在刺客还没贴身时就能一一处决。

  关键棋子:船长,美杜莎,地精工程师

  AOE控制(船长和美杜莎)对阵刺客时非常重要——你需要为你的猎人争取时间。

  船长一般来说比潮汐更好,因为更容易二星,二星的船长更肉——10护甲,更高的生命值,而且潜在的能组成三战士的buff。一个一星潮汐在面对刺客时是在太脆了,而且很难升到两星。

  地精工程师因为两个原因在对阵刺客时非常有用:

  刺客需要贴身攻击,这意味着如果地雷放好了,由于刺客的身板,刺客基本上会全军覆没。

  除非有地精玩家,不然地精工程师基本没人抢,两星就会比较简单,在对阵刺客时就能更肉

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  原作者: MrNiceGuy/译者 :vpgame.Tumb1eweed


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