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B叔分享《自走棋》手游超详细上皇后攻略

作者: 张宏圣    来源: Imba    发布时间: 2019-05-24 17:00:00   

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如果你认为这是一个纯粹运气左右胜负的游戏,那么你从心态上就放弃了提高技术的可能,也就可以关掉这个攻略了。

  《自走棋》手游是一个概率游戏,而不是运气游戏。吃鸡看运气,烂分看技艺。

  你想玩的套路,前期留的棋子在不搜索的情况下自然凑到2星并有羁绊,那么恭喜你天胡了。

  你想玩的套路,棋子就是不来,其他倒是来了一大堆,俗称五花肉,那么对不起你天崩了。

  我们所能做的不是左右运气的好坏,而是在两种不同的运气环境下去尽可能合理的利用概率去决定自己的套路,棋子选择,在运气好的时候争取吃鸡,运气差的时候争取前四吃烂分。

  如果你认为这是一个纯粹运气左右胜负的游戏,那么你从心态上就放弃了提高技术的可能,也就可以关掉这个攻略了。

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  一,按顺序搞清楚这5件事情你就牛B了。

  1.搞清楚每个棋子的职业种族技能,顺便熟悉他们的3D棋子所对应的2D头像,方便每回合从快捷信息栏快速浏览其他人的阵容。

  2.搞清楚成型的主流套路有哪些,在游戏中尝试不同套路,知道他们成型的阵容,中期过渡的可替代棋子,前期决定使用这个阵容的关键性棋子有哪些。

  3.搞清楚什么时候搜索,什么时候上人口,什么时候存钱吃连败,什么时候花光钱拼命。

  4.搞清楚你的套路如何摆放阵型可以提高获胜概率或者降低防守失败的血量损失。

  5.搞清楚在高人口进入决赛圈之后如何替换一些可变位置的棋子来针对决赛对手靠细节取得最终胜利。

  

  二,细致到每回合干什么的一个流程。

  1回合 ,1块钱,除非有3个一样的棋子,否则无需为了对子锁定,3哥布林的话可以锁或者不锁,取决于外面玩哥布林的人多不多,少的话你可以锁。如果无需锁定的条件下,1块钱棋子我推荐的选择优先度是 --不眠游侠>刺魂者>海象拳王>霸天者=轰天者>禁忌猎魔人>岩之灵>食人魔法师>独角兽>冰川骑士>赤斧酋长>背叛者。

  理由如下:

  不眠游侠是猎人和不眠双羁绊,成型战猎体系必备,在骑士体系里也可以作为不眠挂件,适用性最广,可以追三星。

  刺魂者是哥布林和刺客双羁绊,在手游目前版本6刺客不强的前提下略弱于不眠游侠,但期单人残局能力最强,凑到2星可以在体系外单挂用很久,也可以在前期追三哥布林体系打工过渡或者最终玩到六哥布林体系。

  海象拳王是战士和野兽双羁绊,适用于战猎,精英战士体系,并且2星之后如果换体系卖掉也不亏钱,单挑能力不弱。

  霸天者和轰天者都是前期3哥布林体系里的可选棋子,3哥布林是7回合前最强羁绊,在前期没有2星棋子的前提下有连胜的机会。

  禁忌猎魔人是猎魔人光羽双羁绊,可以压制前期对手体系里的恶魔效果,同时可以限制对手关键棋子释放技能。并且如果继续奶德体系玩到后期,3星禁忌猎魔人依旧可以作为主力打到最后。

  岩之灵是战士和灵族双羁绊,在前期近战棋子较多的环境下,如果能配合水之灵或者雷之灵凑成2灵族羁绊,可以起到大量晕眩对方近战棋子的效果,对连胜有帮助。

  食人魔法使是基拉和法师双羁绊,打前3波野怪很稳定,在最新的补丁后他的种族技能是全体加血,因此地位有所上升。

  独角兽是野兽和德鲁伊双羁绊,前期在双德鲁伊条件下很容易凑2星,并且手游里治疗效果惊人。

  冰川骑士是唯一的1元钱骑士,并且有冰川羁绊,是冰川骑士的关键卡,如果排在他前面的1块钱棋子都没有,就拿一下吧,也许2回合就来炼狱骑士或者灵刃骑士了呢。

  赤斧酋长是洞洞族和战士双羁绊,没啥卵用,除非天湖三星当控制用。

  背叛者是冰川族和萨满双羁绊,2星了也不强,只有你确定玩冰川体系了才需要拿。

  2回合 ,2块钱,如果任意棋子能到2星就算胡了,不能的话凑对子优先,如果对子都没有,可以朝凑羁绊的方向考虑。比如3哥布林,2骑士,3猎人,3战士,2元素,2野兽,2不眠等等,3人成体系的在这回合基本凑不出,但是可以选择性留棋子,朝这个方向努力。前期3哥布林战力第一,3猎人其次,3战士最差。2人羁绊在前期是次要羁绊,可以在有3人羁绊的前提下作为5人口时段的战力补充。而不成羁绊的情况下,2块钱的恶魔棋子单人战力较强,比如炼狱骑士和魅影女王。

  3回合 ,3块钱,最理想的情况是1个2星哥布林加3哥布林羁绊或者2个2星的1块钱棋子,都是胡中胡,其次是没有2星或者有3哥布林或者3猎人羁绊了, 如果有1个2星的2块钱棋子也很厉害。一般胡的情况是1个2星1块钱棋子,和其他2到3个其他棋子。最差的就是没有2星也看不懂羁绊成型的情况。这里要注意的是第三波树人是有可能败北的。比如慧语先知,独角兽和禁忌猎魔人都是打野的弟弟棋子。千万别输给野怪,否则可能错过一大波装备。装备对于吃鸡其实是非常重要的。

  

  4回合 ,4块钱,总价值10块钱,无论有没有羁绊或者2星,检验战力的最简单方法就是3人口PVP开战前谁准备栏的价值更低,那就意味着场上的价值更高,战力更强。这时段还是3哥布林羁绊最强。而无羁绊的3块钱棋子可能你也有了,可以打工,3块钱里的雷之灵,狼人,暗影魔王,焰灵法师,矮人火枪手等很多棋子都是打工的好手。这里要注意一件事情,如果你经过目测战力评估场上有超过5家你可能都打不过,想要空城的话这时候就可以空了。不过新手不建议空城,太容易暴毙了,要学空城也请玩过50把以上之后再练习为好。

  5-8回合 ,4回合打赢了的话,会比输的人多1块钱,这时候大多数情况建议上5人口争取走上连胜道路,如果这轮来的棋子真的很杂或者有两个方向的优质棋子需要考虑不同道路选择的可能性,留在4人口也是可以的,但是多数就会开启连败道路了,除非你的额4人口有羁绊并且有2个2星棋子。如果连胜的话,就5人口打完8回合升6人口,如果连败的话,6人口甚至可以留到11回合再升级,空城的话6人口可以等待自然升级。

  

  9回合 ,一般连胜的人会在8人口的时候点一下研读棋谱,在9回合开始前自动上到6人口,有机会白嫖一张4块钱的紫卡。第一张紫卡对于准备栏保留了两种可能性的玩家来说可能具有定型作用。比如你留了骑士牌和战士牌,来了龙骑士或者狂战士,你大概率可能就选择走骑士道路了,如果来了海盗船长,海妖,末日审判官,你可以考虑玩精英战,战猎或者法师,来了利爪,你可以考虑战猎,精英战或者干脆转玩光羽德鲁伊,来了龟甲长老,玩法师就比较有奔头了。如果你还在吃连败,别着急,这个回合还没必要6人口,继续存款吃连败奖励和吃利息吧。

  10回合 ,打石头人了,这时候连胜6人口的玩家没有啥问题,5人口连败的兄弟如果少于2个2星棋子的话,如果有2元素或者4骑士或者3猎人羁绊也可以大概率打过这波野怪。因为这波野怪就3个,一般掉1打到2个装备,真的输了也就输了,不要在这里强行升人口损经济,何况有可能你升级了上个1星弟弟也打不过。

  

  11-14回合 ,除非你有新对子合成2星或者缺少的羁绊棋子来了,否则战力不会有大幅度提升。但是这个期间6人口的玩家大概率都能拿到第一张紫卡定型了。关于定型,其实越早定型可以吃越多利息,因为准备栏的棋子其实某种程度上只是可能性而不是实际战力。所以如果定型早的话一般在11回合,最晚不建议超过16回合。13回合是连胜玩家需要上7人口的时候,一般需要用15块钱点3下研读棋谱,连败或者夹心饼干的兄弟就晚一点吧,可以憋到14或者觉得自己能打过15波狼的话可以憋到16甚至17。这个具体的视你的实际血量和经济而定。而14回合对于空城转德鲁伊光羽的玩家来说是启动回合,需要升到7人口把钱花到接近用完来强化战力了。

  15回合, 打狼,记得调整阵型,肉盾在后,输出在前,因为狼是刺客属性,会跳背后。一般来说7人口的连胜玩家也是随便打,连败的兄弟如果有3个2星棋子或者2元素,4骑士羁绊也不难。这波建议尽量打赢,甚至提前升7人口损失点经济也可以,因为装备数量可能比较多。

  16-19回合 ,劣势玩家大量掉血的一个阶段。连胜玩家可以在17回合升8人口,中间段战力的建议吃50存款的5块钱利息慢慢升级,而血量低于40或者法师血量低于50的兄弟建议在17人口强行上8花光钱板命了。

  20回合, 打双熊,正常8人口都能打赢,7人口的话有2个控制棋子或者2星棋子多也不难,输了也就输了,因为掉的装备不多。

  21回合, 除非你真的没钱了,否则一定要上到8人口花钱。连胜的人这时候可能有50块,可以选择压着50元下限来搜索,或者考虑升9,正常中段战力玩家建议花到30或者20,或者战力有2到3个2星的提升为止,连败玩家或者血量唉在30左右的玩家建议花光你所有的钱,否则就没命了。

  

  之后的回合其实就没有什么定式了,一般来说连胜玩家可以在26回合升到9人口去搜索更多2星紫卡甚至橙卡为10人口决战做准备,中段玩家必须把8人口的关键棋子升级到2星成体系后才能考虑上9,或者你有足够的血量可以损失。而连败低血量玩家只有当确定自己在8人口没有追求了或者观察现实场上对战自己可以锁血了再升人口。

  

  9人口是大多数羁绊套路决战的封顶人口了,同时也是前期连胜,中期卖血玩家疯狂搜索的时期,骑士体系基本要在这个人口数搜索出3星的炼狱骑士和灵刃骑士,法师体系需要主力法师和控制类紫卡达到2星,哥布林体系需要搜索到第一个毁灭者行程6哥布林体系。

  

  10人口属于天胡玩家或者中期21到25回合搜索结果比较理想,长期锁血的玩家,这时候羁绊的意义开始小于2星橙卡的意义。说到底,这个游戏的最强体系其实是3法加橙卡控制和AOE的最终决战。

  

  三,关于阵型

  粗略的说就是肉和控制放前排,输出棋子按照射程放后排,猎人,骑士,法师都可以缩角落排九宫格。这个版本刺客少,所以不用反向排阵,如果对手有关键控制或者AOE,注意用禁忌猎魔人对位或者人类羁绊的棋子对位扼制他的施法。精英战可以缩最后一排,海盗船长和海妖顶前。阵型展开来说很复杂,也可以自己试验微调,有个原则是决赛圈剩余2到3家的时候,打得过就不调,打不过就微调。

  

  四,关于装备

  好的装备其实会决定你决赛圈最终的胜负。物理输出核心如果有好的物理输出装,肉盾有强袭,那么你的战力会上一个台阶。而关键的法系AOE或者控制棋子有好的回蓝装备甚至刷新,整体战力也会提高一个档次。唯一需要注意的是,疯狂面具不要给主动技能有用的人,否则会沉默,比如三龙不变龙的龙骑士或者不会放技能的海盗船长。而不眠游侠,灵刃骑士,狂战士,幽影夜行者是疯狂面具的最理想使用者,因为他们都没有主动技能。而矮人火枪手也可以使用,因为他不放技能的输出可能更高。防御类装备一般给前排主力肉盾,但是龙骑士,光羽刺客,末日审判官这样的半肉输出也可以穿戴,因为他们往往在势均力敌的战斗中可以靠装备收割残局。

  

  五,主流套路推荐

  1,6哥布林加3法师加飞机或者6哥布林加2星控制类紫卡或橙卡大招。一般只怕胡的法师,但是毁灭者不来很容易暴毙。

  2,战猎,标准配置是3猎人-不眠游侠,海妖,逐风游侠,3战士-狼人,海盗船长,末日审判官,2不眠外挂灵魂收割者,2野兽外挂利爪或者海象拳王,2海族外挂海渊守卫或者海啸追猎者,其中狼人和海盗船长还有2人类羁绊。

  3,精英6战,主要配置和战猎差不多,理想的精英战体系在8人口要搜索到2个3星的棋子,一般是海渊守卫和海象拳王,3块钱的狼人随缘,而紫色战士里海盗船长和末日审判官是不可替换的,海妖也基本必备。我个人偏好不用利爪来替代海象拳王,因为抢的人太多了,胡了另说。狂战士和剑客我喜欢前者,可以搭配一个绝命巫医补第三手控制和2冰川为狂战士补充攻速。

  4,洞洞或战士配3法师。3法师一般是魔力之源,雷之灵和龟甲长老。前排可以配四洞洞,或者剑客加风暴萨满2洞洞再转其他紫卡。法师体系的小转型很多,需要长期实践,所有技能是范围魔法伤害的都可以搭配进去,比如暗影魔王和矮人直升机。6法目前在游戏里表现一般,不推荐新手尝试。

  5,骑士体系,分为4冰川4骑士3术士和6骑士3龙两条路。前者一般不用盘羊骑士和龙骑士,3术士2亡灵外挂灵魂收割者和暗之灵,也可以搭配一个2星的风暴萨满凑2萨满,或者一个2星海妖或船长补控制。后者9人口可以上灵魂收割者,海妖或者第2个2星龙骑士。

  6,德鲁伊6光羽体系,一般利爪是关键牌,或者空城或者连败的最佳选择。6光羽里面,扭木先知是不可替换的,其他可以搭配的一般是慧语先知,禁忌猎魔人,光羽刺客,逐风游侠,灵刃骑士,幽影夜行者,光鳞龙等。之后变种很多,可以纯奶德,可以搭配3刺客,也可以搭配3龙,不过目前奶德的表现最好。

  7,3龙体系不限于出现在骑士体系中,可以配合后排3法师,前排凑人类。

  8,3光羽6刺客不是特别推荐,手游还没到这个体系的强势版本。

  9,确定你玩什么体系的关键棋子是哪些?法师:雷之灵,龟甲长老;骑士:炼狱骑士,灵刃骑士;战士体系:狼人,海盗船长,末日审判官;猎人:独眼猎人,不眠游侠加任意一个3块钱猎人;德鲁伊光羽体系:2星扭木和其他2个光羽或者早来利爪。一般而言是这样。

  10,其实没什么绝对固定的体系,胡了上人口堆橙卡才是最强体系。

  

  六,最后说一个比较理论性的东西

  自走棋其实和德扑差不多,是一个经济管理的游戏,经济决定你去尝试概率的机会,决定你场上棋子的总价值。场上棋子的总价值就是战力。而血量其实某种意义上也是经济的组成部分,因为你血量过低的话就无法去存钱从而获得更高的经济了。所以控制经济和血量的比例是一个动态平衡的过程,要看自己的战力和其他玩家的战力对比来决定。总的来说,高端局节奏快,8人口拼命的概率大,中低端局,卖血速度慢,可以稍微贪一些。

  

  皇后很性感,早上早开心。


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