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科学还是艺术——OG战队一号位精灵战术分析

作者: 斜阳淡淡    来源: Imba    发布时间: 2019-08-17 15:30:00   

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OG在对阵NIP的两局比赛中使用了一号位小精灵,堪称本次比赛的第一大妖路。在传统观念里,艾欧等于辅助已经是一个常态,那么小精灵身上究竟是有什么潜力可以让它作为一号位登上TI的舞台呢?

  TI毫无疑问是DOTA2全年最重要的赛事,各支战队都会倾向选择一些在之前比赛中得到证明扎实可靠的阵容,但这也不意味着TI的赛场上不会有新的东西出现。前有泉水钩梦断TI3,EESAMA带领艺术队屡开脑洞,后有wings护国神翼大杀四方,这也从来是个不缺少想象力和思路的战场——在大战上放大招取胜更能说明顶尖强队的智慧。

  对于TI9来说,在最后一个震中杯MAJOR结束后的一个半月中版本发生了很大的变化,就连在分区预选赛中大放异彩的白牛和黑暗贤者在本次比赛中都几乎看不到了,这样混沌不明的环境也给大量新东西妖路子提供了空间,甚至有可能因为这些妖路子影响到比赛的BP环境,成为新一代的常规阵容。

  在前两天的小组赛之中,最为亮眼的两大妖路子就是一号位小精灵和四号位卡尔了,之所以可以把他们称作妖路子,主要是因为他们改变了我们传统意义上对于这两个英雄的定位认识。

  先从小精灵说起,艾欧一般被当作大核心的辅助小弟使用,因为这个英雄缺乏输出,对于经济的转化率很低,作为大哥看起来非常糟糕,但是作为辅助他的三技能可以大幅提高核心的强度,链接的回血也可以让对线期的大哥免遭对面的消耗。在DOTA2面世的九年以来,小精灵就一直是一个传奇辅助,屡遭修改,非BAN即选,少有沉默的时候。

  然而OG高声一呼,表示把小精灵当作一个辅助来用已经不适合这个版本,他们在对阵NIP的比赛中连续拿出了两把两把一号位小精灵,并且都获得了胜利。

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  虽然从经济面板上来看,这里面有NIP把握局势不牢的问题,两局都在25分钟之后被精灵扭转了经济经验差距,但这里也提出了一个问题:为什么是25分钟,为什么小精灵体系在这个时候能翻盘?

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  1、针对小精灵的一系列削弱,使得大哥精灵成为性价比更高的选择

  小精灵之前作为一线辅助过于火热,在今年年初的版本,甚至因为天赋中带着A杖而一度成为版本一霸,导致冰蛙决定痛下杀手重做小精灵的技能和天赋,一度进入了小黑屋。在重新放出来之后,又因为三技能可以无伤使用而大受欢迎。

  上个版本,冰蛙痛定思痛,决定在羁绊上大砍一刀:

  一级羁绊的回复效率从90%变成了60%,这意味着如果辅助精灵想要回复到原本的恢复效率,就必须要比之前多点一个技能点,再加上其他辅助英雄的加强,如果作为一个纯回复英雄来讲,他在线上远远比不上术士,从此成为了一个几乎只能和飞机绑定的英雄。

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  但对于大哥来说,根本就不必为这样的额外回复效率买单,羁绊的效率根本不是他在乎的事情,羁绊对于大哥小精灵是一个免费的鞋子和可靠的位移,只需要点到一级就够。

  大哥小精灵就此可以把多余的技能点点在其余两个技能点上,纯粹就技能伤害而言,小精灵的幽魂无论是打野还是打人效率都相当不俗,如果队友给他囤起了几波野怪,高等级的小精灵带着三级到四级的幽魂可以很轻松的同时一起收掉野怪,迅速起到经济。

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  就比如说面对NIP的第一局比赛中,小精灵在5级配合三级的幽魂就可以顺手进入野区,拉野的同时发育,把资源留给线上的队友。 

  而三技能同时也是很好的伤害和减伤技能,在两局比赛中,OG的中单Topson选择了风行和巨魔这样两个输出很高的英雄,在必要的时候小精灵一样可以链接输出核心就和传统的辅助小精灵一样提供帮助。

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  至于大招,和辅助小精灵不同,大哥小精灵的大招并不用来救人,更多是用来进行战术转移和战略牵制,在有必要的情况下利用降临去带深线或是危险线。

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  在22分钟,面对NIP的先手切入击杀OG三人,OG果断买活,小精灵直接利用降临赶到战场,利用12秒的时间配合风行一路追击补上了买活的损失,这也是小精灵作为大哥买活的直接好处。

 

  2、经济转化和强势期

  但对于一个大哥来说,之前的一切只能说明这个英雄有平均实力以上的刷钱能力,重点还是能否将自己的经济转化成战斗力。在ANA看来,他有一个固定的小精灵出装思路。

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  出门首先是一个圣殿,这样可以保证在线上能够有足够的蓝施放幽魂,而后就是一步一步做出支配的组件,靠小件一步一步支撑属性,在优势路补起经济。支配是让自己能够独立深入野区进行发育,不用依赖于某一个队友就能使用链接。

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  让我们来看看小精灵的天赋树,可以说10级和15级的天赋会让小精灵的幽魂有质变。原本80一个的球点了天赋之后直接提高了一倍的伤害,而减速则让小精灵可以更加从容地利用球留住敌人配合队友协同。在15级左右,15-20分钟小精灵可以摸出第二个质变装A杖,对于一个大哥来说在这一时间打到6000经济并不是很过分的事情,而后有了A杖的小精灵就会有一千八百左右的血量和四百以上的移动速度,再加上三技能的减伤很难被一波杀死。

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        A杖的定位是让小精灵能够在一个较远距离展开持续输出,一波两到三个球配合15级天赋就能打出接近400的输出,而且这个输出还是廉价的,可持续的。这时候,小精灵在阵型的侧后方就像是一个航空母舰,带着减速球很难被近身,即使被杀死也能第一时间买活回到战场或者直接飞回家补给。OG在面对NIP的两局之中,都是在小精灵做出A杖之后开始转守为攻,一步步打赢团战。

  小精灵在A杖之后会选择龙心,这是辅助小精灵也会考虑的出装,能够让自己在正面的赖场时间更长,同时也能够让脱离战线的队友得到龙心的补给。

  20级作为大哥小精灵会点出10点护甲让自己变的更肉,25级则是又一个梦想,一旦小精灵达到了25级,配合风行或者是巨魔这样的攻速怪可以直接打出疯狂的输出,对于大哥小精灵来说25级并不是一个遥不可及的目标,OG对阵NIP的第一局也是在小精灵25级第一波成功碾压获得了胜利。

  至于其他装备上,在龙心之后小精灵也可以出电锤为25级的天赋做准备提高输出。

  总体而言,因为飞机精灵本身的强度,精灵被BAN也是一件很正常的事情,所以也不用额外进行针对。OG一般会在中路选择能够牵扯打架的二号位,为小精灵A杖出山争取时间。

        如果真的对手选出了小精灵,比较简单的做法就是严防死守让他做不出A杖:小精灵作为大哥在对线期弱的令人发指,补刀也很靠个人能力,而且补经济也很吃队友的拉野。在小精灵A杖发育之前更多的在他这一路寻找突破,组织他舒服的在野区刷框可以很好的防止他在15分钟后带A杖的第一波节奏。


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