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新旧天梯机制玩家感受焦点解读 新事物的接受都是需要过程

作者: 留尘    来源: MAX+    发布时间: 2019-09-17 10:13:00   

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2019年8月7日,DOTA2更新,取消了原有的单排、组排计算分数的机制,更改为位置匹配。

  9月6日,V社尝试选择关闭和打开绝对单排,测试对匹配机制带来影响。天梯是所有热爱DOTA2的玩家前赴后继的战场,玩家们辉煌的征程从TI1开始,至今年TI9仍未结束,癫狂之月的照耀下,天辉夜魇每一个角落都曾见证荣耀与传奇,埋骨何须桑梓地,踏破楼兰也不还。岁月飞驰,DOTA2已经陪伴大家度过了9年的光阴,跨度大到足够大学毕业到成家立业,期间更新无数,但匹配机制改变前所未有。

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图片来源:wlop-

  然而变的是时间和游戏内容、匹配机制,不变的是所有玩家征战四方,一心求胜的信念。下面,我们从V社更新的初衷,新旧天梯具体机制,新天梯社区反馈的天梯体验三方面,简要分析新旧天梯区别。

  一.兄弟DOTA,快乐DOTA——V社的更新初衷

  8月7日,夏威夷的海风清爽宜人,洁白的海浪如同雪花一样在白色的沙滩上滚动,棕榈和椰子树大大的叶子撒下的沁人心脾的阴凉,酸酸甜甜的鲜水果榨出可口的汁液就在手边。在极度的幸福下,V社本着后天下之乐而乐的的伟大情怀,毅然决然的暂时放弃天堂一样的海滩,写出了折合汉字1758字符的官方公告。相信老哥们大多是没有心情看的,故此截取部分,用少量的文字进行描述,从中我们可以看到V社更新的初衷。文章第一段提及——

  在接下来一年中,我们会将更多的时间和精力放到匹配系统的不同方面,如团队内部平衡,玩家行为,新手体验,虐菜行为,购买高分号,好友及组队匹配,高分局匹配机制等等,让所有水平的玩家在Dota比赛中都能收获更多的乐趣。

  开篇发表了V社希望玩家能够拥有快乐DOTA的美好祝愿,阐述了自己进行天梯改版的初心。同时试图对玩家深恶痛绝的低素质,“武陵人”,“买号哥”等行为,进行解决。

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  并在公告中,发表了V社对DOTA2在组队游戏和匹配公平两方面的看法。文中V社认为单排会导致更多的负面情绪,鼓励玩家组队游戏,并对自己的组队匹配公平性(50%机制)表达了自信,具体内容截取如下——

  当前的游戏环境太过强调单排,并且为此建立了强大的社交奖励机制,导致很多玩家更愿意单排。我们认为这样的偏差在游玩DOTA时导致了更多的负面情绪。

  我们有足够的数据在组成比赛时仔细挑选与你情况接近的对手,这样双方获胜概率也会较为平均。

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  接下来,非常贴地气的阐述了采用位置匹配的理由——

  有些玩家在并非自己擅长的位置上表现相当糟糕,导致自己的匹配积分与真实技术水平相差甚远。

  出于对匹配积分多样性的热爱,我们加入了核心和辅助匹配积分的全新概念。而为了成全这点,我们需要玩家在匹配前先选好自己在比赛中的位置。

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  在更新最后,V社谦虚的表示自己会采纳玩家的反馈,对后续机制进行适当调整,表达了游戏公司对玩家的尊重,内容不再赘述。

  结合全文,我们可以看到,本次更新V社希望更多的玩家可以快乐DOTA,因此做出了鼓励组拍的措施,并采取位置匹配。在更新中阐述的理由,相信各位玩家也体验过,比如晚上单排时赢一把到天亮,被选错位置发挥不好的队友坑到自闭等等。

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图片来源:木木爱画画

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  不管结果如何,可以相信,在发表这份更新日志的时候,V社的初衷是为玩家考虑的,希望大家可以和兄弟一起DOTA,享受快乐DOTA,正如所有人都在暂停时看到的那句话:“与三两好友一起DOTA实乃乐事”。

  二.斗转星移,千帆过江——新旧天梯机制区别

  沉舟侧畔千帆过,新生必然取代衰老,历史的车轮滚滚向前,只有顺应大势,击楫中流,才能体现英雄本色。说罢V社的更新初衷,下面我们具体讲解一下新旧天梯的机制区别。

  1.新旧天梯机制差异

  首先是旧天梯匹配机制,最开始,老板天梯只有分数,不显示段位,2017年10月31日,血战之命更新,随着石鳞剑士和邪影芳灵两位新英雄一起,崭新的段位徽章和赛季更新机制一并呈现,并在后续调整中增加冠绝一世段位,限制玩家采用随机选择的方式选择天梯匹配的英雄。一系列调整都没有颠覆最开始的机制,即单排、组拍分数分开计算,以单排分为主要计算手段,组拍分数高于单排分数,且单排分数不足超凡入圣标准时,最多显示段位为万古流芳VII。

  新天梯匹配机制大家也都了解,按照位置进行匹配,中路、优势路、劣势路位为核心。辅助、纯辅助为辅助。排位时选择核心则根据核心分数匹配,选择辅助亦然。

  2.旧天梯优劣

  旧天梯段位计算方式强调单排的个人能力,弊端为玩家更多发展为单刀赴会的侠客,每次点开开始匹配都是赴一场鸿门宴,玩家们也更相信自己的个人能力,对队友缺乏足够的信任,选择的英雄也多是版本强势,单体作战能力强悍的独行侠,由此引发过包括“金木水火土”版本、巨魔剑圣二人转版本等,少了英雄配合带来的乐趣。

  但是同时,旧天梯机制也极度强调一系列个人能力,比如节奏把控能力,团队拧绳能力,个人对线能力等,多数情况没有人可以为自己的失误或者短板买单。只能依靠勤奋练习进行弥补。这也就是为什么“不服solo”成为了很多人非常看重的东西,同时在这种环境下,例如SCCC这种思路清晰,发言诚恳,拧绳能力强的选手,比只具有对线能力和节奏能力的选手更有优势。

  3.新天梯优劣

  新天梯更加强调组拍,弊端如下。

  一是对抗高分号带低分号组合时,游戏体现并不理想。

  二是个人能力的发挥也有可能被团队协作低效,例如用强对线英雄影魔成功击杀对面宙斯获得优势,但对面1号位虚空开团针对影魔,宙斯依旧可以发挥极大作用,必须依靠己方强反手,强救人英雄方可对抗,不再是之前的获得优势后压制到死。

  三是中路对线取得优势后,对面“叫兄弟”的情况极易发生,极大概率优势方由于膨胀会被死死干住,影响看重对线能力玩家的游戏体验。

  新天梯优势则同样明显。

  一是低分号可以参与高分局对抗,快速提高游戏水平,改善低端局玩家游戏体验。

  二是自身短板可以被团队弥补,操作压力小。比如我们操刀宙斯,己方1号位虚空。面对对面大多数组合,就算线上劣势都问题不大,虚空开团配合宙斯击杀关键人物,并根据宙斯开大的视野选择追击,合理的组合胜过了精湛的个人能力,有种“我虽然菜,但是把你吊起来”的奇妙体验。

  三是组拍可以让大家更好的研究套路,比如在DO1时代就有的人马海民,小小炸弹,兔子赏金等组合,强度暂且不提,乐趣着实不少。新天梯强调组拍,相信V社也更乐于见到新意十足的组合,借此才能保持游戏持久的生命力。

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  三.武运昌隆否——新天梯社区反馈

  新天梯从8月7日起,至今一月有余,战场的规则稍有变动,不知征战四方的各位是否武运昌隆,是否豪情依旧。下面就玩家们对新天梯的反馈做一个集中总结。

  1.混乱的开端

  我们相信,所有人都喜欢做主角,生活中可能由于各种限制,不能如意,游戏里各凭本事,那肯定要玩核心,因此,叱咤风云的核心英雄玩家数量远多于勤恳奉献的辅助玩家。新天梯又按照位置匹配,所以出现了核心玩家十几分钟排不到人的人间惨剧。“聪明”的人为了早点进入游戏,将所有位置都选择上,进游戏后,对系统分配的辅助视而不见,因此,最开始,辅助玩家选择幻影刺客,劣势路玩家抢中的现象并不少见。好在及时更新,举报中出现了“与选择位置不符”选项,让这些“聪明”的朋友多少有了几分顾忌,混乱的开端结束。

  2.开黑的兴起

  很快,大家适应并理解了组拍和单排对于天梯分数提升并无不同。大家最开始拉着水平相近的兄弟快乐DOTA,互相信任的玩起组合,游戏体验一时无两。而后,不知是有意无意,开始了“经验宝宝”的说法,也就是高段位玩家核心带低段位玩家辅助,俗称大神带飞,整体水平在大神之下,往往看到大神大杀四方,辅助划水能赢的现象。讲道理,这个无可厚非,一是低段位玩家确实是短板,可以突破,二是确有高低段位玩家是好兄弟的现象,笔者也有传奇、统帅段位的好兄弟。但是高段位玩家恶意开小号拉低整体匹配分数,然后大杀四方,着实令人不齿。

  3.辅助的春天

  作为一个不炸鱼,不买号,素质还行的玩家,为了进行快速的游戏匹配,以及良好的游戏体验,很快我们就发现了最好的方式,即在社区发帖,找一位辅助作为自己的兄弟。于是社区找辅助的声音一时无两,恍如网游中副本门口的“都是暴力输出,来奶,来了就走”。辅助玩家从昔日的臭酱油变成了香饽饽,有一两手绝活的辅助位大神更是待价而沽,日程排满。

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图片来源:职业画家王可伟

  4.共同快乐仍需努力

  然而,我们可以看到,在新天梯机制下,团队行为,玩家行为确实有了很大改善,正常组拍的匹配对手也是旗鼓相当,虽有时为了断连胜匹配极端强大的对手与铁憨憨队友,但总体问题不大。可是炸鱼,买号等行为并未得到根本解决,此外还有玩家们深恶痛绝的蜘蛛米波死灵龙代练等行为,并没有太好的解决办法。想要让所有玩家都能快乐DOTA,仍需努力。同时希望大家积极反馈,建言献策,为游戏建设添砖加瓦。

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  以上就是本次分析的全部内容,所有事情都是向前发展的,最后都会成为最合理,最美丽的样子,在此,仅代表笔者自身,呼吁大家不要炸鱼,买号,代练,从我做起,还DOTA2天梯风清气正,朗朗乾坤。祝愿所有热爱游戏的朋友都能武运昌隆,上分必如愿,渡劫必成功!

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