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多多自走棋当前版本提高阵容容错率的思路分享

作者: 树精统帅    来源: 掌上自走棋    发布时间: 2019-09-20 17:23:00   

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多多自走棋运营的核心就在于合理估计棋子的爆率,根据当前的经济做出更好的决策。而对于好的阵容来说,不去强求高费核心是提高容错率的一大关键。

  诸位请看,这里便是自走棋的要害之处,"发牌机制" ,那么我们知道,这个游戏是共享牌库 的,也就是八名选手共用一个卡池,也就说一共10张炸弹人,我拿了9张,那么你就只能拿到1张,绝对拿不到第2张。这里面游戏棋子的品质分为,"普通、罕见、稀有、神话、传说" 。计算公式为"6、5、4、3、2乘5" 。就是说一场比赛里,普通品质的棋子数量为 6*5=30,像科比一共只有30张。传说品质的棋子数量为 2*5,即雷神一共只有10张。

  那么既然我们已经知悉了发牌机制,下面我举出一个最常见的例子。

  两家空城精灵猎,那么空城精灵猎在13-15回合必然会启动, 假设树精在13回合启动,摸到了2张利爪。

  然后其余5名玩家共摸到了3张利爪,再加上1家不怀好意的卡1张利爪, 那么牌库剩余利爪的数量就是3*5-6=9张,7人口搜到神话品质棋子的概率为10%,神话品质的棋子一共是11张枚,所有神话品质的棋子总共是165枚。

  通常这个时候平均每个玩家手里都有1枚神话品质的棋子,那么就是165-8=157枚,157张里面还有9张利爪,也就是5.7%的概率能摸到利爪,然后10%的概率摸到神话品质棋子里5.7%才能摸到的利爪,就是说只有0.57%的概率能摸到利爪。

  但是我们并不是一次抽一张牌,而是一次抽5张牌,所以要0.57%*5=2.85%

  在这种情况下(这是一种很常见的情况,经常玩的都知道)

  我的同行另一家德摸到利爪的概率仅仅只有2.85%

  好了用了大篇的笔墨来铺垫背景。下面切入正题。

  那么有的同学就会说了,哎呀2.85%的概率人家摸1张利爪,然后你那就摸了3张,你怎么那么帅气,但是恕我直言,就比如场上三家德鲁伊,一家摸五六张利爪,其他两家急的满头大汗但是爪毛都没有的情况诸位应该也都有遇到过,所以这是一个常规现象,并不是特例。

  这里我们就要引入我们的第一个核心了,“运气”,

  何为运气,古人有“五运六气”之说,五运即金、木、水、火、土五行,六气指风、寒、湿、暑、燥、火。是生命运动气化的规律。

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  在多多岛里我们顶着2.85%的概率抽到利爪,一路大树先知带闪电顺利MISS吃鸡,即是运气好,抽不到,也不能说是运气不好,因为本身抽到利爪德概率就不高,有吃鸡德必然就有暴毙德,此乃自然法则

  好,那么我们即可得出结论,德鲁伊抽中利爪的概率≈2.85%吗?

  (这里面我们还需要计算种种其他因素,例如你能像树精一样帅气,抽中三张利爪,那么我们需要调整上限,由于计算方式较为复杂,这里我们直接取最高上限2.85%*2=5.7% ; 同理,你也可能遭遇比案例中的情况更天谴,生活在非洲的最黑部地区,我们直接取最低下限2.85%/2=1.42%)

      我们最后得出德鲁伊的抽中利爪的概率区间值为"1.42%-5.7%"

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  同理,我们算一下神法和地精的Key卡 ,也就是传说棋子雷神和炸弹的概率,多多岛全部的棋子加在一起是1120枚,抽到雷神或者炸弹人的概率是0.89%,再加上游戏中传说棋子的特性是8人口1%抽中,9人口3%抽中,也就是说,8人口抽中的概率为0.044%,9人口的概率为0.13%,(已经是每D一次抽五张的概率了)

  再考虑到种种不可描述的因素,我们同样取区间值上调1倍,下调1倍,我们最后得出地精或者神法8人口抽中Key牌的概率仅为0.022%-0.088%,9人口的概率0.065%-0.26%。

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  好,现在我们已经明白了为什么每次玩神法总是抽不中雷神,每次玩地精总是抽不中炸弹,以及8人口白嫖地精和雷神快感的出处了。

  那么试问诸位同僚,想上分,为什么我们不选择玩1.42%-5.7%概率抽中Key牌的精灵猎,而偏偏要玩0.022%-0.088%概率抽中Key牌的地精或者神法呢? 知道的棋友可以在评论区留言为本树解惑,感激不尽。 (本树私以为不是为了娱乐的话,就是因为蠢萌,滑稽脸)。

  (PS:所有数据仅供参考,上下会有一点点误差很正常,树精在此,杠精速速退去休要放肆)

  到了这里,详细很多机智的棋友已经发现了,所谓运气,就是你在1.42%-5.7%的概率里面抽中Key牌利爪大树和先知顺利3星;所谓运气,就是你在0.022%-0.088%的概率抽中Key牌炸弹或者雷神融化万物;所谓运气,就是抽中双色球的头奖中出概率,为1772万分之一。(卧槽中彩票了,运气真好!)

  下面我们将引入我们的第二个核心了,“运营”

  运营!即是我们人为可以做出的选择,即,我选择玩精灵猎不选择玩神法,这便是运营,我选择努力工作,不选择卖车卖房然后拿钱去买彩票,这也是运营。

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  那么《下限大法》到底是怎么一回事呢?他又是如何能帮助我们高效上分的呢?

  这是我在直播间和水友们讨论了一宿并且自己冥思苦想了三天最终总结归纳出的宝典,堪称制胜秘籍!这里感谢”念不出名字,还坐着看直播的兄弟"给本树带来的灵感。

  心只有一种思想,发牌员每盘给我们发的牌是固定的,不可变的,但是我们可以自己在发牌员发给我们的牌中自主选择。 要!或者,不要!就好像你玩逗地主,发给你一手五花肉,你可以不叫,选择强强联手对抗强敌;发给你四个二带俩王,你可以选择叫,君临天下。既然牌是固定的,我们能做的就只有在这些固定的牌里面选出最优解, 不是吗?生活中总是有各种各样的麻烦。上班要迟到了,到底是打车好呢,还是坐公交好呢?我们需要开动脑筋选择最优解,打车,你要多花钱,坐公交,可能会被老板训。下棋也一样会遇到,一回合抽五张牌,两张炼狱两张矮子,一张龙骑,到底是玩骑士呢?还是玩猎人呢?还是玩龙法呢? 这便是在固定的麻烦中,固定的牌中,选择一个最优解。上限已经被发牌员决定了,但是我们可以自主选择下限,天梯,比赛,比的到底是什么?就是我们广大玩家谁才能做出最优解,谁才能把下限拉到最高!

  (就好像玩LOL或者吃鸡你单排你决定不了你队友的水平,但是你可以提高自己的水平。下棋你也决定不了发牌员给你发什么牌,但是你可以决定自己在它给你发的牌中你拿什么牌。)

  啊啊啊,终于,终于写到这了,下面,我会声情并茂并且结合实际案例跟诸位同僚讨论一下如何做出最优解,省的你们老是说我是娱乐主播,每次来我直播间就是为听相声,听我唱歌,树精的实力不容置疑,哼哼

  首先将当前0.5.1版本中我心目中的容错率由高到低的排名给大家列出来,

      TOP5,神法。(地精并列)

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  神法由于单神BUFF的冷却缩减从50%削弱到40%,导致技能衔接已经变得迟缓,单神阵容强度已经无法抵抗其他主流阵容且依赖回蓝装并且除雷神之外同时还需要萨尔和海妖两张紫卡,再加上抽到雷神的概率仅为0.022%-0.088%,故已经由之前的版本之子沦落为版本之shi,可谓是一代版本一代神,代代版本玩盖伦(盖伦……&(&*)

  强度:★★★★★

  容错率:★

  TOP4,精灵

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  精灵由于3精灵的羸弱不堪,前期无法安稳过渡,导致多数时候只能以精致连败或者空城隐忍到13-15回合启动,依靠强力的6精灵BUFF完成锁血,阵容由于只能由固定的七张卡组成无法替换,前期卖血导致容错率极低,加上利爪“1.42%-5.7%”的概率也不算高,最最主要的现在玩德的太多了,想当初我那个年代玩精灵甚至人家还以为我掉线了,简直不可同日而语。

  强度:★★★☆

  容错率:★★

   TOP3,刺客,精英战

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  同样是依靠高质量的单卡不依赖等级的两个阵容我就一并讲解了,当前版本无论是刺客也好,精英战也罢,由于羁绊相对较弱,所以需要依靠更多的三星棋子来保证阵容的强度,但是平滑的过度极为舒服,导致即使不吃鸡也不会突然暴毙,所以这里本树愿称二位为”中庸“。

  强度:★★★

  容错率:★★★

      TOP2,战猎

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  优秀的双海族BUFF完美康特龙法,强大的猎人BUFF完美康特德鲁伊,还有什么比战猎在当前环境中更香呢,但是猎人里兽王的退出导致猎人前期有一点点削弱,并且***吧,你得跟精灵猎去抢,战士铁三角吧,你又得跟龙法去抢..@¥"Y*^(*^&(^"...,所以纵然你再香,本树也只能把你安在TOP2的位置了...

  强度:★★★☆

  容错率:★★★

  TO1,龙法

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  来了来了,他来了,众望所归,实至名归,版本之子TOP1,战龙法,他连滚带爬的又来了...三战,灵活 转换,战神,斧王,剑圣,船长,狼人,末日,大鱼,万物皆可三战!不拘一格!三法,千变万化,火女,电棍,老头,万物皆可三法。龙法祭天,法力无边!

  强度:★★★★

  容错率:★★★

      TOP0,冰川骑

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  霜之哀伤,王者归来。随着最后一次骑士BUFF的增强,冰川骑终于重回冰封王座,核心卡居然只是2费棋子,全程甚至可不用紫卡,只靠123费卡就能成型,优秀,没有任何一个卡组可以比肩这优秀的容错率,8人口的双不眠减甲,双术士吸血,四冰川的超高攻速,四骑士的超级装甲,再加上牧师的续命,完美,堪称完美!最后补上一记2秒的冷却,极大的降低了纸片骑士的概率。冰川一出,谁与争锋!狂战屠龙,莫敢不从!

  强度:★★★★☆

  容错率:★★★☆


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