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《APEX 英雄》积分联赛系列赛2将与于10月1日开战

作者: 官网    来源: 其他    发布时间: 2019-09-23 10:57:00   

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伴随着第三赛季系列赛2的全新开战,积分联赛的赛制也将有所调整,以下是官方带来的设计师访谈。

  大家好!我们是《Apex 英雄》积分模式的设计师,这次,我们将来讨论《Apex 英雄》积分联赛系列赛 2。我们重新审视了我们的目的、讨论了一些结果并缜密地规划赛季 3 中的系列赛 2 将如何进行。

  精简版

  积分联赛系列赛 1 的得分系统很成功,我们将推出一些优化。

  积分赛的游戏配对打造了非常刺激的游戏,我们将会持续改善它。

  你的积分即将被软性重置,同时你会获得一些积分外观奖励。

  回顾积分联赛的目标

  我们希望快速地审视我们积分联赛中的目标并为系列赛 1 至今的结果做出回应。请记得,我们会在每次更新不断改善系统,而有些结果需要多次调整才能达成。

  在《Apex 英雄》中衡量玩家的真正实力。我们为积分联赛推出了积分系统而非隐藏 ELO 系统。至今,我们对结果感到非常满意。新玩家和资深玩家都能够轻鬆地瞭解此系统,同时,它为未来的系列赛提供了良好的技术水平标準。于 9 月 10 日,游玩超过 5 小时积分赛的玩家们,其阶级分布如下:

  5.1% 青铜

  40.0% 白银

  35.7% 黄金

  16.8% 白金

  2.1% 钻石

  0.2% 顶尖猎杀者

  对于没有降级机制的系统来说,这样的分布很不错,而且我们将以此为标準来为系列赛 2 进行调整。

  参与《Apex 英雄》竞赛的玩家们在游戏中投资了许多时间,我们也会提供相应奖励。作为竞争性玩家,我们相信游玩游戏就是最佳的奖励。不过,我们还会基于大家的最高积分提供外观道具奖励。积分赛玩家将会在新系列赛开始时获得徽章、枪枝坠饰、跳伞轨迹等奖励。在积分赛重置后,首次登入时记得注意你的通知!在下方影片预览中查看奖励。

  确保游戏配对以实力为依据来保证竞赛公平。为了确保大家能够快速地进入游戏并面对实力相当的对手,我们在系列赛 1 中对比赛配对做出了许多调整。当然了,这在实力最高的阶级比较困难,因此我们决定基于时间和玩家数量在多个区域中将顶尖猎杀者和白金阶级玩家进行配对。我们会持续关注这个问题并在必要时进行调整。我们希望系列赛 2 会更快速地调整玩家技术水平并在游戏配对时带来更平均的分布。

  让顶尖的《Apex 英雄》玩家和其他的高手对战。积分联赛带来了至今最刺激的一些游戏局面。我们很高兴能够在整个赛季中看见高积分玩家们不断想出高难度的新战术。为了鼓励激战并提倡更激进的玩法,我们在系列赛 2 的得分系统中推出了一些新改变。让我们来深入瞭解一下细节。

  系列赛 2

  现在让我们来看看系列赛 1 进行得如何,还有系列赛 2 展开时会有哪些东西。

  哪些东西会保持不变

  系统一些部分运行得很好,并且不需要改变。我们不会在系列赛 2 中对阶级与段位进行改变。积分游戏的等级限制将保持为 10 级。和好友游玩会持续使用积分最高的玩家为配对标準。

  软性重置

  在系列赛 2 开始时,所有人的积分排行都会有软性重置,而积分系统也会更新。所有玩家的阶级都会下降 1.5。这代表系列赛 1 结束时为黄金 II 的玩家将会在重置后变成白银 IV。白金 IV 的玩家将在重置后变为白银 II,而顶尖猎杀者将会被重置为白金 II。这代表你需要花费较少的时间来达到你实力水平的阶级,这样一来你便能够有更多时间来在你的水平竞争并提升排名。

  分数

  系列赛 1 的得分系统表现得很好,但是我们想要做出一些改善。以下是我们希望达成的目标与新系统的运作方式。首先,我们需要更细微地分布积分,所以我们将为整个系统的分数乘以 10。乍看之下,这或许只是膨胀积分,但事实上,这样我们就能够在 1 RP 和 2 RP 之间提供更多区别,现在的 10、15、20 RP 将提供更多的弹性。我们还要稍微更新比赛的入场积分费用。

  入场积分费用

  每次游玩积分赛时,你都会依据你的阶级消耗 RP。

  青铜比赛仍为免费

  白银比赛需要 12RP

  黄金比赛需要 24RP

  白金比赛需要 36RP

  钻石比赛需要 48RP

  顶尖猎杀者比赛需要 60RP

  击杀、协助和加成

  这次我们将在击杀计分中纳入协助。协助的定义是玩家在对手被击倒的前 5 秒对其造成伤害。如果对手被復活,则协助将被註销。只有击杀玩家的队友能获得协助。玩家不能在击杀一名对手后同时获得击杀和协助。先前的协助定义为对手被击倒前 0.75 秒造成伤害或是被击倒对手在被击杀前造成伤害。因此你有可能在同一个目标上获得两次协助。

ranked-1.jpg

  新的击杀与协助绩分上限仍然为每场比赛 5 分,不过这次还会有排名加成。儘管先前的 5 分上限有些争议,我们却发现玩家们并不常达到此上限,而它如我们预期地降低了降落时秒杀对手的频率。

  得分细节

ranked-2.jpg

  顶尖猎杀者排位

  在新的系列赛 2 中,顶尖猎杀者玩家不会只显示他们的 RP,现在他们将显示全球排名。这应该会为全世界最厉害的玩家们提供一些激烈的竞争。各平台将拥有各自的排位,因此我们会在 PlayStation、 Xbox 和 PC 上各有一名世界第 1。

  奖励

  基于你积分赛表现发放的外观奖励即将到来!新的系列赛开始后,你将在登入时获得通知,你的排名将被重置而你将获得相应的外观道具。大家都会获得一枚显示你最高分数的徽章。黄金 以上玩家将依照最高分获得独家枪枝坠饰。最后,钻石与顶尖猎杀者玩家将依照最高分获得自订跳伞轨迹,你将能够在配置画面中启动或关闭它。

  惩罚

  我们在系列赛 1 中关闭了中离惩罚来避免误判。系列赛 2 开始,我们将开启中离惩罚。那些抛下队友的玩家将会在一段时间内无法进入普通和积分比赛列队。此惩罚将会使玩家无法加入比赛,而且禁玩时间将随着放弃积分赛的次数而提升。放弃的定义是:在比赛结束前离开游戏,这包含在角色选择画面中离开、活着时离开、死亡后但仍能被队友復活时离开。惩罚时间将从五分鐘开始累积,不断放弃游戏可能使此时间提升至高达一週。

  落败宽恕

  我们在积分赛推出时準备了落败宽恕系统,我们好高兴能够通知大家这个系统运行地非常顺利。玩家并没有因为队友离开游戏或是因为他们无法控制的技术性问题而失去 RP。我们会持续关注玩家如何意外地失去积分并做出相应的改变。

  整体来说,我们对积分联赛这个新功能感到非常满意,而且我们非常兴奋能够在第二个系列赛展开后持续学习并做出调整。


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