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PUBG第五赛季首轮更新预告

作者:     来源: Imba    发布时间: 2019-10-16 16:34:00   

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平底锅可以砸人了!伴随着全新赛季通行证:荒原的更新,一系列全新的游戏性和游戏内容改动即将一同上线,让我们来看一看官方带来的公告吧!

  在荒芜的废土,险峻的恶地,你仍会是最后的生存者吗?

  生存者们,欢迎来到第5赛季!经典的 Miramar 地图迎来了大幅的翻新,包括死亡赛道、隐藏彩蛋与更多要素,【生存通行证:荒原】降临战场,这次你必须和全球玩家并肩作战!

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  Miramar 翻新

  -死亡赛道

  新增了曾经将 Miramar 用于死亡竞技场所使用的赛道。

  地图中各处都可以找到新增加的雕塑与标志,并且出现了各式各样的跳跃车道与坡道,让驾驶们可以体验更多不同乐趣。

  -黄金肌肉跑车

  在豪宅中将出线金色的旋风!每场游戏只会生成一台!豪宅周边的地形经过了重新整修,使您可以更容易地驶离黄金肌肉跑车。

  -Miramar 大扫除

  为了减少物资拾取的不便与错乱,我们将建筑物附近、内部的环境做了大扫除(对,垃圾都拿去倒了)。

  -Miramar 物资平衡调整

  增加了适用于远距离战斗的SR, DMR, AR, Win94 与高倍率瞄准镜生成率,以更符合地图作战风格。

  AR 12%↑

  DMR 29%↑

  SR 42%↑

  Win94 30%↑

  瞄准镜 18%↑

  头盔、背包与背心等防具生成率小幅提高。

  手枪生成率降低31%。

  -全新系统:贩卖机

  "谁想来点饮料?"

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  除了现有于建筑物地板、桌面等产生的物资之外,训练场与Miramar地图上新增自动贩卖机以提供更多物资获取方式与体验。

  您可以从自动贩卖机中获得止痛药或能量饮料。

  (目前自动贩卖机仅会出现于训练场与 Miramar地图 )

  在 Miramar 中,随机生成于体育馆、赌场、加油站、旅馆与商业建筑中。

  训练场中固定生成于仓库与加油站中。

  如果您今天够幸运,也有可能在贩卖机中一次获得大量的饮料。

  隐蔽在贩卖机时要小心!贩卖机上套用最新防盗系统,贩卖机受到任何损坏时都可能会被敌人发现你的位置! 。

  -生存通行证:荒原

  "我的战斗,我的故事,我的战场。"

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  新的生存通行证来了!新的任务、新的奖励、新的系统!不要错过了最新的社群合作任务,与来自世界各地的玩家共同努力完成任务并一步步揭开属于 Miramar 背后的隐藏故事!

  -社区合作任务系统

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  无论您是否购买了高级通行证,所有玩家都可以齐心协力将任务进度往前推进以获取独特造型奖励、并解锁 Miramar 的背后故事。

  与以往不同,在每个战场上可获得特殊箱子。

  该箱子里有来自不明的特殊箱子,发现该箱子时可随机获得光碟片。

  除了提高完成任务来推进社群进度之外,本赛季推出的新的成就项目也将更快地让加速社群任务的完成率。

  光碟碎片:增加进度 1

  折断的光碟:增加进度 2

  老旧的DVD: 增加进度 3

  -在游戏中的物品栏上可查看目前所获得的光碟片

  您可以在【生存通行证】中的「社群任务」页面下查看目前的社群进度与您所贡献的成就分数。

  赛季任务

  -本赛季的赛季任务提供两条支线:近战武器与「荒野」

  近战武器任务:完成使用近战武器由 4 个任务 (共 8 个)组成的 2个系列任务以获得2种 近战武器的独特造型奖励。

  "荒野"任务:完成关于 Miramar 由 4 个任务 (共 8 个)组成的 2个系列任务以获得2种 Miramar 相关的独特造型奖励。

  -进度任务

  在生存赛季 5 中完成任务以获得大量通行证 XP 奖励,包括 3 条支线与里程碑。

  支线 1, 2:由 10 个越来越困难的连续任务所组成,所有玩家皆可参与。

  支线 3:由 12 个环环相扣的连续任务组成的系列,高级通行证玩家可参与。

  -里程碑:达成每日、每周和挑战特定目标的任务。

  例:完成共100个每日任务

  挑战任务

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  透过使用特定枪枝达成特定目标来获得特殊奖励的连续任务系列

  每个系列的第一个任务将于生存通行证达到特定等级时开启 (5, 10, 15, 20, 25)。

  每个系列的第二个任务开始,需要穿着枪枝「挑战T恤」并使用该枪枝完成特定任务。

  最终任务:将日后提供枪支相关的任务。

  最终奖励:该枪枝特殊造型。

  成为下一季更好开局的养分

  【生存通行证:恶地重生】中提供的部分奖励为专属下一季通行证的升级券。

  道具不可交易,共包含 5 级升级券 2 张与 1 级升级券 5 张 (总共能提升下一季通行证共15 级)。

  生存头衔系统

  生存头衔系统第五赛季回来了!

  与第 4 赛季相同,将根据上一季的成绩中提供赛季奖励,并将软重置上赛季的生存积分。

  生存积分(SP) 平衡性调整:

  初学者(1分)~专家(5000分) 头衔

  增加每场游戏可获得的 SP 量,升阶更加容易。

  与上一赛季相同,该区间 SP不会降低。

  生存者(6000分以上) 头衔

  如果击杀数或是排名于 30% 以下,SP将下降。

  SP 不会下降至低于 6,000。

  开发人员说明:我们观察当前的系统,认为在当前机制下,就算技能与表现低下仍能透过游玩大量场次来成为「孤狼生存者」,而这与当初我们希望赋予此头衔的特殊荣誉与价值背道而驰。因此在新的赛季中,我们引入了在「生存者」头衔以上的玩家可能会掉分的系统使「孤狼生存者」的地位得到更好的确立。感谢玩家们的持续反馈。

  游戏性

  浴火重生! Win94

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  Win94现在于拾取后即预设装备 2.7x 瞄准镜。

  Win94将限产生于Miramar。

  新增「投掷补给」功能

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  当队友透过快速讯息需求物品(子弹或是治疗物品)时,该角色头上将显示特定图标。 。由“F”键可投掷道具。

  背包空间不足时该道具将在丢到地板。

  投掷补给最大距离为 15 m,跑步或姿势不稳时可能会掉落。

  新增「投掷武器」功能

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  现在所有的近战武器都可以如投掷物一般地掷出。

  按下瞄准键来启动,并按下攻击键丢出。

  近战武器伤害的分类如下:

  开山刀/铁撬/镰刀:投掷最大距离为 40m,依照投掷距离伤害值为25至75

  平底锅:投掷最大距离为 30m,依照投掷距离伤害值为40至90

  适用最大伤害的距离为15m,越远越减少伤害。

  在15m内的距离,若对方不带头盔时可以直接击杀。

  现在可以于物品栏中堆叠近战武器。

  Erangel 平衡性改善

  减少了出现于 Erangel 的轰炸区时间,在阶段3后不会再出现轰炸区。

  Erangel 地图中道路与山区中车辆生成率略为提升。

  UI/UX

  改善外观自订用户介面UI

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  可分类,并增加筛选功能以便更快地找寻物品。 .

  多部位物品在各类别中皆能搜寻到。

  调整按钮大小与位置,使点击更加容易。

  购买一件或多件新道具时,将在主要类别(服装、武器、装备)中显示数量,并于次要类别(头部、上下身、鞋子等)中显示黄色标记。

  改善商店用户介面UI

  若购买时余额不足,将以储值按钮取代购买按钮。

  改善游戏介面 UI

  改善射击模式显示图标以更容易查看子弹资讯。

  改善游戏内按件指示图标。

  新增系统选单中的滑鼠悬停动画。

  训练场上显示文本修改。

  效能

  优化 Erangel 地图中部分画面错误。

  优化地图中车辆物理引擎逻辑以改善客户端与服务器性能。

  音效

  特定车辆行驶声响降低。

  UAZ,摩托车(三轮摩托车),雪地摩托车,肌肉跑车,ZIMA,巴士,BRDM-2

  减少苍蝇音效可听范围、音量与频率。

  降低与水有关的环境音音量,如海浪、河流声等。

  抓攀木材与钢铁物体时会产生匹配的音效。

  自定义模式

  僵尸模式再进化!

  除了在上一个更新中强化的基本僵尸模式之外,本次还新增了数个僵尸模式的预设,使将师模式更加具有游戏性与张力!

  -僵尸歼灭战

  第一队成为人类队,剩下队成为僵尸队

  人类被僵尸攻击时进入感染状态,死亡时过一段时间后成为僵尸并进行游戏。

  -僵尸生存战

  有时间限制,游戏结束后人类阵营上有生存者时人类阵营获胜。

  人类被僵尸攻击时进入感染状态,死亡时过一段时间后成为僵尸并进行游戏。

  僵尸死亡时可继续复活。

  -绝地求「尸」

  与大逃杀的规矩相同,最后生存者将获胜

  蓝圈及道具产生率与一般模式相同

  落地立即进入感染状态,玩家将变成僵尸后被击杀时,并且玩家可以再次进行游戏。

  观战介面改善

  改善用户观战介面中名单、团队列表、击杀资讯等资讯的配置。

  PGC世界赛

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  为了庆祝 2019 年 11 月份即将来到的 PUBG 世界冠军赛 (PGC 2019),地图上将会设置各种告示牌。

  PGC 相关标示。

  Miramar 新增 PGC 涂鸦与计分板。

  Erangel 名人堂竣工

  为了纪念2018年 PGI 全球邀请赛的获胜者,增加了数个雕塑,快到游戏中看看!

  为了减少Vikendi地图的反光效果并调整亮度平衡。

  重播系统

  重播系统已更新,并将不再支援旧版本的重播播放。

  Bug修正

  修正载具接近地形地物时,持续发生冲突音效的问题

  修正在大厅穿特定大衣时,动画效果异常的问题

  修正游戏强制关闭后重新执行时,无法使用动态天气效果的问题

  修正穿鞋子的角色移动至水池时,脚步声未输出的问题

  修正S1897装填中取消时,子弹数量显示异常的问题

  修正无法使用近战武器时,无法向载具给予伤害的问题

  修正在观战模式中观战使用者的防御及背包与实际内容不相同的问题。

  修正不穿鞋的玩家蹲伏者过水池时,音效未输出的问题。

  修正穿狮王连身衣搭配吉利服时,显示异常的问题

  修正在死斗模式(包含征服)的设定部分装备套件时,无法产生武器的问题

  修正开启音量降低器设定情况下,进行下一场游戏时,无法关闭该设定的问题。

  修正在训练场偶尔发生游戏迟钝的问题


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