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理性分析如今DOTA2玩家大量流失的原因究竟是什么

作者:     来源: Imba    发布时间: 2019-11-14 14:49:00   

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首先,咱不提其他游戏对于《dota2》的冲击,单论游戏内部,让玩家流失最严重的原因自然是V社的不更新或者是乱更新。饰品敷衍了事,匹配想要教玩家玩辅助对着匹配系统就是一阵乱搞。

  自从TI7结束后,《dota2》这款游戏的玩家便不断流失。尽管V社使用了许多方法都不能阻止玩家流失。今年,V社对天梯匹配进行了革新,然而结果却和他们预想的大相径庭。玩家们不乐意取消单排,不乐意位置固定,不乐意必须勾上辅助位。时至今日,V社依旧没有在天梯匹配系统上消除玩家的不满。今天,咱们就来聊聊DOTA2整款游戏玩家流失的主要原因是什么吧。

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  首先,咱不提其他游戏对于《dota2》的冲击,单论游戏内部,让玩家流失最严重的原因自然是V社的不更新或者是乱更新。饰品敷衍了事,匹配想要教玩家玩辅助对着匹配系统就是一阵乱搞。实际上,年初的自走棋本来为V社吸引了一大波的潜在用户,但是V社不趁此机会补充玩家人数白白浪费了机会。要知道,当时的自走棋一度让DOTA2同时在线人数高达80W,这样的情况下V社都抓不住用户,只能说V社对于这款游戏已经不上心了。

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  其次,游戏运营时间过长,游戏潜力几乎已经被完全榨干了。DOTA2于13年开始运行,到了今年已经有6年的时间了。玩家玩腻了换个游戏是在正常不过的事情了,包括V社自己也尝试着开发其他游戏想要来顶替DOTA2的影响力。然而,轰轰烈烈推出的A牌在运营了几个月后就暴毙了。V社割一波玩家后立刻完全放弃更新的做法引发了DOTA2玩家的不满。实际上,真正冲着A牌玩的玩家除了少部分的卡牌爱好者,更多的就是DOTA2的玩家,V社的这波操作让玩家们心寒,玩家怎么可能不加速流失。

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  最后就是游戏内容上的问题了,V社取消绝对单排,对于玩家来说,影响太大了。要知道从五个彼此不认识的玩家中脱颖而出是不少从1代dota就开始的玩家的心中的一份坚持。而且许多战队也是根据单排分数从光大的路人中寻找适合自家战队的选手,这一改就让许多情怀玩家不接受。还有,V社将DOTA2重心往竞技方面倾向,忽略了游戏的娱乐性。许多在比赛中出场且大放异彩的英雄实际上在游戏中本身的出场率算不上出色,但是V社对着这些英雄就是一阵削,这让本身英雄池不够深的普通玩家异常的难受。神仙打架,凡人遭殃,玩家们玩不起只能躲开了。顾略了普通玩家的感受是V社最大的错误。这些年,不少民间玩家开发出来的有意思的套路都因为V社的不讲理给一刀否决了,这让那些真正喜爱游戏的玩家们纷纷放弃了这款已经固化了的游戏。

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  DOTA2玩家流失严重,可以说是因为内忧外患,游戏内部的各种不和谐导致玩家弃坑,其他不同种类的游戏带来的新鲜感又时不时的诱惑一下DOTA2的玩家,再加上同类型游戏LOL在人数上的绝对优势,许多DOTA2玩家都或多或少的因为-朋友、同事或者亲戚的关系在玩,有同伴的快乐逐渐取代了一个人默默玩游戏的乐趣,DOTA2玩家流失也就相当正常了。


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