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风暴英雄测试服前瞻:死亡之翼降世 经验获取机制改动

作者: 斜阳淡淡    来源: Imba    发布时间: 2019-11-26 16:36:00   

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死亡之翼带着全新的经验机制已然降临测试服,让整个时空枢纽感受它的愤怒吧。

        早在暴雪嘉年华之前,官方就已经放出了死亡之翼相关消息,并且放出了比较完整的试玩视频。但由于死亡之翼本身机制的特殊性,直到一个月之后的今天官方才正式放出测试服与相关补丁。连同死亡之翼一同降临的还有经验获取机制与天梯的改动,这里让我们一起看一下官方放出的公开测试服更新日志(根据以往经验,公开测试服与正式服上线可能略有微调,但不会在数据上有特别大的强度改变)

  1、经验获取机制的改动

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  经验从简单的在小兵旁边击杀获取变为吸取经验球获取,这带来了几点影响。

  首先是线权的意义变大了,在此前远程英雄可以简单地把技能扔上去清掉兵线就安安稳稳的离开,现在这些英雄也需要走到更加靠近的位置来吸取经验球,这让近战英雄更能对他们造成威胁。同时在单线对抗中,强势方也可以借此将弱势方压出经验区,将不明显的对抗优势转变为明显的经验优势。

  其次是对于一些特殊机制的英雄来说,他们可能面对一些其他的问题。一个是维京人,现在他的分身需要到更加靠近敌方的位置来吃球,这也势必要增加他本来就很巨大的操作压力,为此维京人得到了一些属性上的加强。比较不明显的影响是例如阿兹莫丹这样的英雄,原本的经验获取机制中,只要小兵被英雄击杀,无论距离多远都会计算经验,阿兹莫丹无论是D技能还是远距离投球都显然超出了经验球的范围,可以说单纯的推线不会得到任何经验收益,这也会影响到这些英雄的强度。

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  作为首个赛季异变,经验球会对游戏环境产生怎样的改变尚待实战检验。和之前多年的游戏性调整一样,玩家们也会学着去逐步适应同时进化自己的游戏策略。

  2、天梯机制的改动

  天梯排名分一度很有含金量,个人联赛曾经是天梯顶尖玩家们相互竞赛的地方,但这也一定程度上影响到了团队联赛的热度。在上半年,官方终于下定决心将个人联赛与团队联赛合并,让玩家可以组排参与同一个称之为“风暴联赛”的天梯模式。

  但这样的机制对于单排玩家们的体验简直糟糕,不仅是风暴英雄,就连DOTA2这样的游戏,一旦将单排和多排放到一起,天梯分就失去了它检验玩家强度的意义。玩家们应该从个人联赛中学习到随机应变与战略战术,进而形成更好的团队相互对抗,而不是以多排的套路去压制与榨取单排玩家的分数。

  与之相对,LOL始终坚持天梯单双排不动摇,韩服顶分就一直有职业选手的选拔意义,而如今再没有人看风暴与DOTA2天梯分去评价个人能力,其中个人分数不代表个人能力导致的贬值也是这样的结果。这种结果进而导致了玩家没有动力再冲击天梯高分,高端局水平直线下降的问题,少数几个主播也开始以炸鱼为主,而不是选择展现高端的个人技巧。

  所以我十分赞同这样全新的天梯系统调整——大师以上最多双排也是保证高端局能够保证质量与公信力的一个方案。

  3、死亡之翼降临

  “吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者。无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变!”

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  额,放错图了,这是二哈不是死亡之翼!哦,没放错没放错,但是我们还是换一段视频吧。

  死亡之翼也是制作组脑洞大开的一个设计,作为魔兽世界历史上最为著名的反派角色之一,死亡之翼在玩家们心目中有着不同寻常的地位。制作组也很好的利用英雄的特质与技能构造了一个暴戾而孤傲的毁灭巨龙的能力。

  首先就特质来说,死亡之翼有着比平常英雄更多的血量,额外的装甲板以及更大的体型,但作为代价,它也无法受到来自于队友的治疗与增益。他也与其他英雄的上马技能不同,他是上天回复血量以及突然下地展开袭击,并进入屠戮者或是毁灭者形态。

  与常规英雄有两个大招不同,死亡之翼的这两个形态技能不同,能力也有所变化,但与他庞大的体型相比,他的伤害和机动能力非常糟糕,在演示视频中的技能几乎可算是磨牙,再算上他一大半时间都要在天上徘徊,他貌似只能作为一个副坦登场。

  当然,强度是一件事情,帅气是另一件事情,我们也希望看到死亡之翼能够在时空枢纽展现它的强大实力。


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