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杀人诛心!炉石传说新版本终结防战活路 浅谈其它战士可能性

作者:     来源: Imba    发布时间: 2019-12-05 11:32:00   

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首先可以肯定的是,下个版本的“防战”一定会大幅度减少。虽然破甲骑士不一定能够进入构筑,但是设计师这样的思路肯定是逼着战士玩家减少“苟命”的思路。

  在近日《炉石传说》公布的一张巨龙降临的新卡引发了玩家们很大的争议。那就是能够5费5攻5血的破甲骑士,由于他的战吼“摧毁你对手的护甲”太过具有针对性,玩家们对于设计出这样卡牌的设计师也给予了一阵“礼貌的问候”。其中又以战士玩家最为热情。竟然官方做出了这样的变动,那我们身为玩家就只能适应了,今天咱们就来聊聊关于战士基于这个现实之后的路线变化吧。

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  首先可以肯定的是,下个版本的“防战”一定会大幅度减少。虽然破甲骑士不一定能够进入构筑,但是设计师这样的思路肯定是逼着战士玩家减少“苟命”的思路。不过,没有了防战的打法,战士能在前期打快攻或者节奏么?理论是上可行的。实际上,现在就已经有了节奏任务战。这样的战士依靠任务给出的4-3的随从进行战斗,通过武器来召唤源源不断的4-3大军。不过,目前这样的打法还不够强力,缺少一锤定音的卡牌。按照设计师不给防战活路的思路,相信之后的版本,一定会给战士不少前中期的卡牌,希望这些新卡里有能够和任务战有所反应的卡牌。

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  其次,除去叠甲的特色,战士还有一个很重要的特征就是他的武器相当之多,而且战士的武器大多都很实用。武器能够赋予玩家一次额外攻击的机会,多出一次攻击频率的战士在前中期应该是有可能站到优势的。只不过,目前虽然官方在大量给战士设计攻击卡牌,但是在随从这一方面,战士一直都是处于绝对的劣势的。战士的武器大多是用来弥补他随从劣势的。即便在曾经横极一时的海盗战中,战士卡牌也是寥寥无几,更多的依靠的是海盗之间的联动,搭配上战士武器的攻击频率来形成的。因此,如果不出意外,“武器战”或许会成为战士之后的又一个具有特殊的打法。

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  最后,就是防战了。尽管从这张破甲骑士的登录我们可以看出官方准备用一刀切的方法针对叠加职业,但是作为战士最具有历史气息的玩法,防战依旧是能继续流传下去的。只不过,之后的防战在掉血和解场上的选择要更加谨慎了。实际上,之前由于防战过度依赖叠甲而导致对手无法斩杀的局面是经常见到的。对于其他职业的玩家,看到防战是深恶痛绝的。因为这就意味着自己又要进行艰难的20分钟到半小时的时间才能决定胜负。这对于一款利用碎片时间的卡牌游戏来说,确实稍微有点过长了。不过防战作为经久不衰的职业相信在被削弱后,应该还是有一席之地的,就是之后的防战就没那么无脑了。

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  对于战士这个职业来说,以往的海盗战让他们欠下了太多的债,如今债也差不多还完了,挨打也挨的熟练了,既然如此,也是时候到了战士们提刀重新出发的时间了,相信新版本的战士一定会比现在的防战的地位会高上许多的。


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