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多多自走棋非主流套路灵族攻略 4灵族6法打出一片天?

作者:     来源: 微信    发布时间: 2019-12-10 11:12:00   

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因为岩之灵的缺席,灵族套路目前暂时坐了小黑屋,但也不妨碍有心的玩家利用巫师羁绊去开发。

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  目前多多自走棋大多都以主流羁绊为主,但偶尔也会出现一些不寻常的套路,比如4灵族。但灵族又是游戏中偏向冷门的种族,一般的流行阵容都不会选择触发灵族羁绊,外加灵族目前只剩3枚棋子;而且这3枚棋子各有特色,很少有机会同时出场,大多数情况下会有一些玩家用一层羁绊稳住前期等后期就会放弃这种羁绊。想要凑齐4灵族必须上神使、墨客!

  首先了解一下技能石化

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  图上这2个人够强了吧,是ADC、AOE同时具备的狠人,但碰见石化也是毫无头绪。。。

  种族:灵族

  灵族的棋子都是一些灵气而产生的棋子,基本长的都十分相似,可能因为不太容易出来沾花惹草个个长的还比较抽象、恐怖。唯一相象的就是名字都带一个灵字(岩之灵、水之灵、雷之灵、暗之灵)前3个好理解,暗之灵你是什么灵气形成的。。。。

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  1费岩之灵:岩之灵是不给疯狂就在场上捣乱,这个经历s1赛季的人应该都知道。估计也就是这个原因岩之灵被移除多多岛关进小黑屋!我简单叙说一下为啥要给疯脸,我依稀记得岩之灵的技能是把一个棋子抛向远方并获得几秒无敌效果...友方好不容易打残血的棋子岩之灵一个技能把他丢走了而且又摔不死他,然后他带着“核弹”回来收拾你。脑子里一万个...飘过。

  2费水之灵:一个满脑子都是水还喜欢浪的刺客,这对白明显“鸡你太美”!技能魔法aoe伤害,确在这个赛季扛起3龙6法前排的重任。水之灵:我太难了...

  3费雷之灵:我不知道你给雷神什么关系,但你们俩的相似度太多了。都是法师中比较肉的;都用的一手好雷电;法师、神法队伍中都不会被替换。但唯一是你比雷神便宜...就因为你法师中有出色的坦度,有时候还要肩负起队伍前排的重任。

  5费暗之灵:在他面前没有肉,多多岛优秀单卡能排上号的棋子,技能优秀、身板优秀、价格优秀、试用流派优秀。你只要记得4灵族必须找到他就行了,找不到就像地精找不到炸弹人;神法找不到雷神;4海族找不到潮汐;你找不到你朋友(致命一击)一样

  核心内容~

  种族羁绊+技能石化

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  灵族是一个非常强势的种族,2灵族Buff被攻击有概率石化对手,4灵族所有棋子被攻击都有概率石化对手,是所有人哦~(友方:我真不动,站在这里让你打,你可敢。敌方:不敢,不敢)。可不要小瞧这个BUFF,运气好了可以吃鸡。因为灵族羁绊就是专门克制近战阵容而生的,他们的羁绊效果是石化敌方棋子,羁绊层数越高石化几率也就越大,被石化期间棋子不能有任何行动(无法攻击、移动、释放技能4秒)。4秒的控制这可是多多岛最强的控制技能,这几秒中已经完全可以秒掉一个棋子了,这还仅仅只是直接带来的好处,间接的好处你只有玩过此套阵容你才会体会到,是一个让敌方很无力的羁绊,只能眼睁睁看着自己的棋子被石化然后飞出棋盘。笔者能找到最近玩过的2次4灵阵容,末尾在放出截图!须特别注意(敲黑板了)~灵族比较克制近战肉搏型阵容,比如刺客、战士、地精、精灵。在战猎、法师、冰川骑面前就是一张白纸!各位在组成阵容前须要观察其它咱俩阵容,毕竟这个版本有很多6法、战猎、骑士。如果时机不对,那么大家就需要看情况转变思路了,灵族目前在此版本不是主流阵容,只有近战阵容才会被石化,这也是灵族成为冷门的原因。希望这个羁绊在以后的很长一段时间里被大家灵活运用起来。

  阵容~

  前世

  这个前世就基于岩之灵在职的时候,那时候4灵族从职业上也好理解所要搭配的阵容。这里我也不多说了,随便列举几个阵容!因为笔者这些阵容也没全部玩过,说的有不全面的请各位看客理解。

  灵族法师流

  这个阵容在目前版本也比较强势,4灵族瞬间让对面石化。近战基本打不动,上来就是罚站,然后法师来一波强势收割!

  灵族战士流

  让肉度非常高的战士拥有控制能力是一件非常恐怖的事情。在面对其它近战基本立于不败之地,更何况还有谜团这种坦克杀手!

  灵族刺客流

  类似于精灵刺,要舍弃6刺外挂一些肉坦。石化➕暴击也是致命的!!

  灵族地精流

  4灵族、2术士外加6地精的回血能力,可谓恶心至极的体系。回血、aoe外加输出都可以做到。

  灵族骑士流

  和战士体系一样,当坦度很高的阵容携带了超强的控制之后就会显的非常恐怖!

  今生~

  随着版本的持续更新棋子的新旧交替,岩之灵首先退出的多多岛。但灵族却被适用与6法3龙的前排,和电棍组成双灵族Buff而且颇受各位玩家的喜爱。后期又更进了新职业巫师

  从职业羁绊可以看出只要场上同时有神使、墨客就能凑出4灵族Buff。外加目前水人广泛使用于3龙6法的前排,所以后期可以有针对性的转成4灵族6法,10人口可以3龙。

  灵族法师流搭配阵容~

  羁绊:6法师+4人类+4灵族+2巫师+1恶魔

  缺点:9人口成型,难度较大!暗之灵是阵容卡魂必找到。前期过度缺少前排,一但被别人先手就凉了,阵容身板过脆,远程流派可以迅速点杀!

  优点:成型后控制足;暴法高;近战单位的终极杀手。

  阵容小结

  灵族法的阵容核心就是人类和石化的羁绊,尤其石化技能。非常好用,简直就是低配版海妖,而且还是每人配一只海妖。但灵族法不太适合新手玩,此流派不建议强行拿,只能中后期观察场上面的局势。如果场上过多的剩余玩家是近战流派,可以转型。这个灵族法只是为后期增加一些可能性!

  末尾~

  这是本人玩的2次灵族6法

  第一次国王2的时候,这个是思路不太清晰,吃个烂分。前期天胡五花肉。中期属于没把握节奏掉血太多,后期法师卡就找不到了。焰灵法师刷了很多钱都刷不出来!利爪中期一直胡,硬是手动3星。决赛圈输给天胡战猎!

  第二次我是为这个攻略特意去玩的双人排位,虽然段位不高。最后不是找到暗之灵也是出局,决赛是1家个精灵刺1家个6刺。可以说就一个3小鱼人收拾不掉。前期3刺2灵族过度,中期法师流派稳血量!没找到暗之灵我是3龙6法一直打,核心暗之灵到手一回合入一卡车血。直到但最后对方出局!


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