据GameSpot报道,微软致力于让Xbox X系列实现“几乎消除载入时间”。
“这真的是关于为开发人员提供工具和功能,以尽可能最有效的方式使用硬件。”Xbox高管Jason Ronald在接受独家采访时表示,“举一个好例子,我们现在几乎已经达到了固态硬盘的极限。因此我们现在投入开发MVME SSD,来尽可能的缩短载入时间。”
Ronald继续说道:“你知道,无论是一个线性关卡游戏,或是一个开放世界游戏,在进行过关或是快速移动时,我们都不应该经历加载来破坏游戏的沉浸感。而我们在I/O端所做的投入使这一切完全有可能实现。”
“我们与HDMI Forum合作,将一些以游戏为中心的东西带入客厅。”Ronald说,“120Hz或是可变刷新率之类的东西,已经在PC上出现有一阵了,但是却从没有出现在客厅,又比如说8K什么的。”
“这些是我们能在平台上做的、让游戏体验更好的事情。这实际上是减少等待时间、有更多的时间来游玩,这是所有人都想做的。”
Xbox Series X性能强悍,官方宣称是Xbox One X的四倍,最高可输出4K 120FPS游戏或8K分辨率,运行速度空前。
具体规格上,Xbox Series X搭载AMD Zen 2架构8核CPU和RDNA架构GPU,其中CPU是一颗8核3.6GHz 7nm处理器(锐龙7 3700X级别?),GPU为Navi核心,单精度浮点达到12TFlops。整机RAM 16GB,其中13GB分配给游戏,3GB用于承载OS层。
考虑到上一代XBOX游戏主机搭载的同样是X86架构芯片,也同样是AMD的处理器,Xbox Series X向后兼容的难度并不大,而且这对于XBOX老玩家而言也是一个相当吸引人的卖点。