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多多岛种族、职业羁绊解析第二期 羁绊虽好不要贪多

作者:     来源: 掌上自走棋    发布时间: 2019-12-30 10:11:00   

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不同的职业塑造出不同的打法,这一期是有关于不同职业的介绍。

  多多自走棋中的羁绊设置一直是游戏玩法的一大特色。但对于多多岛羁绊的机制很多人不知道该怎么用,羁绊多就能在对局中获胜吗?这估计会是很多新手玩家心中的疑问,有时候减法反而比加法更厉害。目前来说比较常见的几种玩法中,触发的羁绊往往只有2到3个,但却能达到一加一大于二的效果。虽然种族和职业羁绊是这个游戏的核心,但在游戏中我们要有目的选择羁绊,羁绊虽好,可不能贪多!

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  多多岛全部羁绊:14种族、12职业。不少玩家初入时一脸的懵逼,特别是游戏内一大排花花绿绿的羁绊列表出来之后,更是大眼瞪小眼。但要玩好这个游戏,深刻的理解棋子羁绊,才能灵活如风,选择好正确的阵容搭配。这一期我就给各位介绍一些多多岛羁绊运用技巧和羁绊怎么使用!

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  巫师职业羁绊“外挂”

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  多多岛新添职业羁绊,巫师本来就是一个神秘而古老的职业,他们从事的是传递神的神谕,但也操作一些神秘而邪恶的魔法。同为巫师职业但种族这2个棋子是截然不同的,一个2费神族一个4费恶魔族。职业羁绊的意思是,让需要4个或者4个也上的棋子组成的羁绊,棋子需求数量减少一个。比如4灵族目前仅剩余3个棋子,但你仅需要上神使墨客就可以享受4灵族的羁绊了。所以巫师职业的出现让曾经难以达成的种族羁绊和职业羁绊成为可能,有的甚至直接影响整个流派的能力。最明显的莫过于地精回血流派,以前在搜索毁灭者的路上这个流派会淘汰一大部分选手,一般来说必须搜出毁灭者才能逆袭翻盘,可大多数人耗尽金币也搜不出来。而现在巫师职业就可以代替毁灭者,让本来过分依赖毁灭者成型的难度得以缓解!

  工匠职业羁绊生命恢复速度~

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  工匠职业和哥布林种族是密不可分的,只要能凑出哥布林种族羁绊的时候大多数也都能得到工匠职业羁绊。也属于前期打工皇帝羁绊,配合哥布林种族羁绊在前期所以棋子护甲都不高的情况下可以大杀四方。这其中2星霸天者和2星撕裂者是非常优秀的前排而且还有输出,在地精流中谁能提前升到3星,装备可以适当的堆给谁。适用于前期打工亦或者地精流,这里须注意一下。地精流中期会出现疲软现象(天胡爷爷除外),因为我们的棋子价格都是偏低,中期战斗力会很低,这里就要体现3星棋子的重要性了。如果有1到2个3星棋子基本就能稳住局面,就算掉血也没那么惨,所以这个流派江湖人称“赌狗流派”。

  后期10人口舍弃刺魂者地精664流派,6哥布林、6工匠、4术士。这就是江湖流传的地精664。

  猎魔人职业羁绊克制效果

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  多多岛“异人”2兄弟,一个削蓝一个抽血。从职业描述很容易理解,就是恶魔的克星!职业羁绊就是如果敌方有恶魔棋子在场的话,上一个猎魔人可以让对方的恶魔无法享受恶魔羁绊的纯粹伤害。如果我方在有一个禁忌猎魔人在场再加上一个堕落猎魔人的话,我方所有在场的恶魔都会触发恶魔羁绊,全场恶魔都有纯粹伤害,很嗨有木有!!这2个棋子都可以作为强力单卡在场上打工,禁忌猎魔人前期2星足以让很多单位无法释放技能,非常强势。堕落猎魔人(很酷很酷的一张卡)他的强大和自身的技能是分不开的,他的变身后化为恐怖而且愤怒的恶魔。不但增加大量的攻击力和攻速,并且攻击方式变为远程攻击,攻击距离非常远。比较恐惧的就是还没变身就被敌方棋子给淘汰了。适用流派所有恶魔流派,因为猎魔人职业羁绊和恶魔种族羁绊可以让他输出能力最大化。在流派中要携带防御装和适当的回蓝、攻击装,就是为了能让他更快的放技能更狠的去输出。对局中合理的作用这2张卡牌会对你有很大的帮助!

  德鲁伊职业羁绊“外挂”

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  在多多岛你要问那个职业最能打,估计没人能回答上来,但你要说那个职业最能捣乱,那非德鲁伊职业的棋子莫属!职业羁绊的特性让他们相当的节省经济,成型速度空前绝后的快,成型后战力也可谓让人头疼不已。你想慢慢发育?你想每回合存钱吃利息?先问问德鲁伊机制下的流派答不答应。后期由于存在输出不足,身板脆弱等多种因素,容易被一些爆发体系如法师流派克制,经常沦为打工仔。适用流派野兽召唤流、光羽猎、奶德流派。特点就是德鲁伊是成型最快的体系,德鲁伊的存在让这些流派在对局中期有绝对恐怖的战斗力。中期的爆发换来的是后期的乏力,德鲁伊流派体系越往后期拖弱势就越明显,基本只能当吃烂分的玩法流派。目前也是多多岛唯一的理财职业,利用德鲁伊机制2只1星小鹿合成2星可以卖3块钱,净赚1块。

  萨满职业羁绊控制

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  职业特性就是控制,职业羁绊是随机把敌方一个棋子变为企鹅6秒,这6秒被控时间不会有任何动作。迷茫者技能变身术也是随机敌方一个棋子变身企鹅,如果在配合邪恶镰刀装备,一场对局3只企鹅。如果运气好使对方几个核心变身甚至到死亡都无法放出技能,可以达到瞬间扭转局势。职业羁绊常出现在冰川骑阵容中,9人口上风暴萨满配合迷茫着凑出萨满职业羁绊,开局稳定废掉一个棋子6秒,在后期对局中6秒足够把胜利的天平倾向这边了!适用流派迷茫着作为一个不错的控制,技能效果也算非常出色,但也只能寄予本身羁绊下的流派,因为单卡实在太废了。一般冰川流派都需要这个挂件控制棋子!风暴萨满,法师流派的克星,适用于针对法师流派的任何阵容,技能有强大的控制和输出,优质单卡。

  法师职业羁绊+法伤

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  多多岛几个主流职业之一,职业羁绊很好理解,法师流派依靠的是魔法伤害来输出,6法流目前来说非常强势,中期有相当强的统治力,但难于吃鸡。版本更新到冰蝠的到来的时候,就已经把法师体系推向了一个繁荣时期。近期又重做后回来了基拉法师,让法师体系前期更容易过度,从属性和技能效果不难看出基拉法师相比其它1费棋子更加的肉,也是前期能够顺利过度的不二选择。法师流派需要注意的是目前版本节奏较快,法师流派是一个需要人口优势来稳固局面的,在对局中尽量提高人口去拿一些高质量的棋子。很多法师流派玩不好的玩家原因可能就在这里,法师不同于其它职业,很难保持50+去慢慢发育(天胡......胡爷爷除外),不管你是连败还是连胜都需要提升人口去保持良好的局面。适用于各种法师流派亦或者大招流,核心卡龟甲长老前中期必须拿到。神法体系是法师流派上线最高的阵容了,这个法师流派立足于神族的羁绊,成型之后几乎无敌的。如果你想来一场视觉上的顶级盛宴,那非6法莫属。总结来说法师职业属于一个泾渭分明的体系,何为泾渭分明,第一法师流派难吃鸡,只能苟苟烂分。因为法师太容易克制了,首先单克棋子风暴萨满、完克装备龙爪权杖、神克种族羁绊4海族;第二一般难吃鸡的体系所有玩家应该都会避开,但法师体系热度目前还是空前的高昂。各位应该经常体会一场对局有4到5家法师的局面把!对于万物转法师的操作,奉劝各位萌新如果没有一些得心应手的心得千万别去操作,因为法师的艺术是融化,融不掉他们就“自杀”。

  战士职业羁绊+护甲

  如果有萌新问到刚接触这个游戏玩什么阵容好,我估计大多数人会说无脑抓战士就行了。说明这个职业棋子数量非常多,羁绊容易看,没有太多花花绕绕的。不同于其它羁绊,战士羁绊凑起来更加简单。我们不需要刻意的注重他的种族,只要他是战士职业,那么我们就可以拿来用。也侧重说明这个职业羁绊也是多多岛五五开职业,给任何阵容都有资格过几招。外加前期容易过度,双洞洞族本身就是2战士,很容易就能凑出3战士羁绊。6人口之前3战士+2洞洞羁绊属性,可以很好的抢到连胜优势。大部分玩家都能轻松或者毫不费力上手的职业,也属于万金油职业,他的优势劣势也比较突出,前期由于棋子多而且造价便宜,相比较其它流派战士的输出能力一直在线,中后期战士就容易崩盘了,一是法师流派基本成型了,二是战士棋子太多,取舍不恰当容易卡手。战士职业适用于任何流派前期过度,或者纯战士流。战士职业是最稳妥扎实的职业了,但也是变化丰富最灵活多变的职业之一,3战士可以灵活转型。战士核心卡就是海盗船长和末日审判官这2张紫卡,海盗船长大招有伤害而且又是大范围的控制技能。末日审判官输出高,技能等于直接废掉敌方一个棋子(他和沉沦守卫可以看决赛圈阵容去取舍)。战士流派不需要卖血,也不可能有空城这么一个玩法,健康的血量才是战士流派最好的发育前提。

  骑士职业羁绊护盾

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  在职业羁绊更改后骑士的质疑异常高,因为骑士的生存条件有限制性。在一场对局中能活多久,能打出多少伤害,完全取决于骑士护盾开的好不好。因为骑士盾的减伤不分物理伤害还是魔法伤害!羁绊从以前的叠加法改成只是最高层触发,很多小伙伴对这个职业当时都心灰意冷了,认为骑士可能要退出历史的舞台了。但后来在对局中发现这个改动对4骑士影响并不大,反而有些小伙伴开发出了空城骑士这种极致的玩法。但对于3龙6骑影响十分的巨大了,可能3龙在骑士里面输出不高,不如4冰川4骑士成型快而且还增加整个阵容输出速度。骑士成型速度也是比较快速的,基本4骑士到位后就可以形成很好的前排保障,一般的战士也比较难突破的前排,因为骑士的核心内容就是肉,不管走哪条路线,肉始终是骑士的最大核心特点。外加职业羁绊骑士盾的存在更是给骑士穿上一件“天蚕宝衣”!但骑士有利也有弊,与突出的防御能力对比骑士的输出面明显不够看,唯一的输出点就是灵刃骑士。但灵刃骑士需要3星后才是质变而且需要装备来提升输出,在没有职业羁绊的加持下,他的输出相当的不致命。有防御缺少输,这也是骑士流派的缺陷。适用流派目前最最热门的当属冰川4骑士,7人口成型8人口补不眠羁绊,所以成型速度很快。但棋子质量需求比较高,其中炼狱骑士、灵刃骑士必须3星。空城骑士看血量板命,千万不要梭哈金币去搜棋子,但凡有一点容错也要留个20+的金币。

  猎人职业羁绊攻击力、命中

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  猎人职业里面拥有者多多岛最强控制棋子以及最优质的远程物理输出体系。6个棋子4个沦均为远程,其中矮人火枪手为超做短程。有些如此优秀的后排,猎人的弊端也比较明显,没有前排,暴法不足。所有猎人流派必须搭配战士这样的前排。在这个版本里面猎人的强势相信大家有目共睹了,如果非要形容猎人流是什么样的,灵活多变、羁绊全面、前中后期都很厉害。3战士前排选择面十分灵活,从前期低费棋子到后期高质量的紫卡。超多的战士棋子任君选择,但也可以使用能尽快追到3星的1费战士棋子,当然后期最优的情况还是鱼人守卫,因为最近6法的魔法伤害十分棘手,带一手鱼人守卫配合海妖带来的全队魔抗,让后排能抗住一波AOE之后残血不死,那就是反杀对面。3猎人除了拥有不眠减甲的小黑和带有超强控制的海妖之外,第3个猎人的选择面也可以变。3猎人和2不眠羁绊作为猎人的核心羁绊,前期可以用不眠骑士过度,中后期换上灵魂收割者那是又能打又能奶,在这个依赖普攻的猎人流派中群体减甲羁绊的加成是十分可观的。对于一些固定棋子流派,战猎的选择面真的很广,棋子不卡手,多代替,在这个随机抽取棋子的游戏机制下真的奠定了良好的基础。6猎的玩法基本在游戏中消失匿迹了,因为总共只有6个猎人,成型人口太高,不如3猎人流派灵活多变。友情提示:在猎人、野兽体系中将好的攻击装备给核心输出。猎人、野兽羁绊将会放大装备的攻击加成!

  术士职业羁绊吸血

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  术士作为一个拥有庞大人口体系的家族,一直作为挂件羁绊来服务各流派。作为游戏里面唯一一个给生命挂钩的,也经常在对局中为各种流派充当“战地医生”。职业羁绊从棋子数量以前的最低3棋子触发改成2棋子触发;吸血效果从以前的普攻吸血改成普攻和技能伤害都能吸血,目前也算游戏里面一个万金油职业。可以融在骑士流,猎人流,地精流,法师流等!这几种流派最首当其冲的要数地精流,地精流目前最适合发展的流派就是地精术,在绝对的肉度里面加上超强的吸血能力,极大的增加了地精的续航能力。骑士流派中作为冰川4骑的稳定挂件,8人口能够配合绝命巫医和不眠骑士凑出双术士、双不眠羁绊,可以说把整个冰川4骑发生了质变,非常实用的2个羁绊。总结这个职业最大的作用就是让你的流派在拥有足够的控制和输出能力后,再加上一点关键生存力。

  牧师职业羁绊“保命”

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  由于职业的别样设定,目前是空城流派和中前期卖血的保血棋子,你要记得你的后期的容错率都是占卜师给的。当玩家受到10点伤害而拥有牧师羁绊的时候,其效果会最终承受8点伤害。种族技能续命,是对一名友方施放的保护技能,可以防止友方棋子在受到敌方技能持续伤害期间不会死亡。可以理解为一个超级奈斯的技能,想象一下一个正在吃伤害的肉盾在快要死的时候,被占卜师套上一个续命,又几秒死不了,那敌方就要多浪费输出时间在这个棋子上,友方就更有机会绝地翻盘。一星到三星占卜师每多一星就多施放一个套。牧师职业因为只有1个棋子,在前中期如果不能连胜的情况下可以余出一个位置给他,有他在场才能保证后期更高的容错率,给任何阵容都能搭。

  潜行者职业羁绊暴击

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  如果说法师是融化的艺术,那刺客就是暴力的美学。作为多多岛成型需要条件很苛刻的职业,不胡不能玩、装备不好也要“备马”出门。首先肯定6刺才是职业羁绊输出的极致,然后外挂一些前排来给6刺客争取一点输出空间。外挂棋子稳定的就是扭木贤者和利爪,在能保证前排质量的前提下还能凑出2个小羁绊来提升强度,在6刺中十分有用。玩刺客流的核心就在于单卡质量,刺客中除了沙地之主和光羽斥候不用追求3星。优先追的3的就是幽影夜行者和海渊夜行者,其它看情况追3。如果你超级胡牌的话光羽斥候都可以追3,具体取舍看个人对局情况。基本8人口都能打到底的职业!如果质量很高的情况下可以拉人口补控制或者橙卡。总结来说是个成型比较不容易的职业,往往死于寻找3星幽影夜行者和海渊夜行者的路上,属于暴击机制下生存的职业,能打出什么样的输出效果,取决于单局的暴击次数!


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