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多多自走棋D+机制解析 棋子池共用决定抽卡概率

作者: 游刃蝼蚁    来源: 掌上自走棋    发布时间: 2019-12-30 14:14:00   

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D+机制意味着你不会在下一抽卡抽到你上回合弃之不用的那些棋子。

  本文适合堡垒及以下段位玩家食用且不代表官方观点,文章最后修改日期为2019-12-25

  文章结构:

  棋子池->商店刷新->D+->应用->F&Q

  棋子池:

  在介绍D+机制之前,我们先来了解下多多自走棋的棋子池。(此处讲解依照游廊版本自走棋,手游方面官方尚未披露棋子池机制)

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  多多自走棋一局游戏中由8名玩家共享同一个棋子池,池中由一费到五费的棋子数量比例为9:6:5:3:2,开局时随机决定乘上5或6的基数。也就是说如果开局的随机数为5,那么棋子池中由一费到五费的棋子个数为:45,30,25,15,10;如果开局的随机数为6,那么棋子池中由一费到五费的棋子个数为:54,36,30,18,12。目前多数玩家按随机数为5来计算棋子数量,即一费到五费棋子数量为:45,30,25,15,10。通过以上数据我们可以看出,场上四费、五费的棋子最多只能存在一张三星。

  另外需要说明的是,如果有玩家被淘汰后,那么其所拥有的所有棋子将全部返还到公共棋子池中。

  棋子池中不同费用棋子数量如图:

  举个例子:

  如果本局随机数为5,那么这局游戏中狼人(三费)的数量为25,海象拳王(一费)的数量为45。

  商店刷新:

  既然棋子池是八名玩家所共享的,那么每次商店更新时,棋子又遵循怎样的刷新机制呢?

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  我们首先把棋子池抽象成五个桶,这五个桶分别放有不同品质的棋子,即一号桶中放有所有一费棋子,二号桶中放有所有二费棋子,以此类推。如图所示:

  我们知道每次商店刷新后都有五个售卖位,那么每次商店刷新后,这五个位置分别进行“桶“的选定,然后再进行棋子的选定。

  举个例子:

  当前棋手等级为8,不同品质棋子刷新概率为:23%,30%,30%,15%,2%。(由一费到五费的顺序排列)

  那么商店中这五个位置中每个位置都有23%的概率选中一费卡池,有30%概率选中二费卡池……当当前位置确定好所选的“桶“后,就在所选卡池中随机选取一枚棋子在商店进行展示,这就是商店刷新的规则,简单讲就是先在这五个位置中分别进行品质的选定,再进行棋子的选定。

  D+:

  好了,现在我们对棋子池和商店刷新有了一定的了解,那么现在就来讲讲D+机制。

  我们可以翻看多多自走棋六月二十八日官方更新公告,其中有这样一条更新描述:五回合后,商店刷新时不会出现上一次刷新后未购买的棋子。

  这里需要强调一点,这里的文字描述是“上一次刷新“而不是”上一回合“。通过这条公告,我们可以知道,在五回合后,如果此次商店出现的棋子未进行购买,那么下次我们手动刷新商店或者自动刷新商店后,这些未进行购买的棋子将不会再出现。换个不严谨的说法就是,买过的下次可能再出现,未购买的下次一定不会出现。

  那么为什么要有D+机制呢?

  我们依旧可以参看六月二十八日的更新公告,此次更新,新增了两枚棋子——战神,雷神。由于这两枚新棋子的加入,使棋子池得以加深,为了维持较好的抽棋子体验,保证主流阵容成型概率,就必须采取一定的措施,而这个措施就是实施D+机制喽。

  这里有些玩家可能会想,不就是两枚棋子嘛,至于这样嘛?这时我们再回过头想一想上面棋子池部分的介绍,增加了一种新的一费棋子,相当于棋子池中多了45枚棋子呀,棋子越多,带来的问题是部分阵容成型难度的加大,还有游戏运气成分的加大,为了更好的游戏体验就要有更合理的机制诞生,D+也就应运而生了。

  应用:

  目前我们对棋子池,商店刷新机制,D+机制有了一定的了解。那么我们又该如何灵活应用在游戏中呢?

  1.不需要的不拿,有需要的可卖:

  “不需要的不拿“很容易理解,就是一旦阵容确定后,不在自己体系的棋子尽量不要购买,这样保证了下次刷新商店后其不会出现,依此来间接压缩棋子池,提高自己搜棋子效率。

  “有需要的可卖“又该如何理解呢?举个例子:在前期,我们来牌的趋势尚未确定,既有法师的趋势又有刺客的趋势,此时刷新到一枚沙地之主和一枚光鳞龙,而这两枚棋子分别属于刺客体系和法师体系,但又不是体系中关键性的棋子。此时若都进行购买,会卡利息,那么我们可以分别买入再卖出,这样可以保证其之后还有可能出现。

  2.抢棋子:

  由于每种棋子在棋子池中的数量有限,那么如果多家玩同一个阵容,如果经济允许可以提前进行D牌搜索所需棋子。举个例子:你——天胡哥,有个弟弟和你玩同一个阵容,此时你经济又好,血量又高,那不妨提前开D,抢一手棋子,你拿到了,那么他拿到的概率就小,这也是你天胡的优势。但是此时可能涉及一个问题,就是你搜牌时棋子池可能十分松散,搜到所需棋子的概率偏小,会损失较多金币。这样经济的损失很可能给其他家带来发育的空间,使你天胡转弟弟,具体情形还需具体分析。

  3.选阵容:

  由于大家共用棋子池,为了方便自己阵容成型,在前期可以观察其他家拿牌趋势,进行推断,从而选取自己的阵容。举个例子:在场三家猎人,三家法师,一家战士,如果此时你选取刺客体系,那么三家猎人和战士会存在搜卡冲突,成型难度会提高,只有你一家刺客,不存在和其他家的搜卡冲突,那么成型的概率也相对更高。

  3.压缩棋子池:

  我们知道棋子池是共享,那么棋子池中每减少一枚棋子,该棋子所在的“桶”就会减小,这样里面没人选取的棋子的出现概率就会提高。举个例子:此时棋手等级为10,你想搜一枚暗之灵,此时D牌时,在碰到其他五费棋子时,你可以购入,这样就压缩了五费的“桶”,间接提高了暗之灵的出现概率。同时呢,在21,26,29等一些关键回合,大家一起搜卡,此时的卡池相对紧凑,如果你们不存在搜卡冲突的话,可以晚其他家几秒后再进行搜卡,这样也更容易搜到需要的棋子。

  4.卡棋子:

  我们知道每种费用的棋子在一局游戏中数量是固定的,其中四费五费棋子在棋子池中数量相对较少,买走一枚,棋子池中就会少一枚,少了一枚,其他人搜到的概率就会降低。这种通过购买敌方所需关键棋子的方式就是人们常说的“卡棋子“。那么何时适合卡别人棋子呢?一般在中后期发力期,自己搜棋子时,可以适当购买敌方所需棋子,在回合将要开始时再将这些棋子卖出,这属于一种短暂的卡棋子行为。另外适合时期就是己方具有血量和经济优势时,此时有一家可能会对自己造成危胁,那么购入其所需关键棋子就是在保证自己能有更稳定的吃鸡机会。举个例子,你玩法师体系,此时可能对你将来有威胁的是一家战猎,其缺少女妖这枚棋子,那么你完全可以购入女妖来卡对方一手。

  5.赌狗打法:

  何谓“赌狗“呢?赌狗指那些前期不拉人口,疯狂D牌(手动刷新商店)的人。此打法前期拿一些对子(即两枚相同的棋子),通过刷新商店将其赌至二星,甚至三星,这样通过高质量的棋子打连胜帮助自己维持经济。由于前期的金币十分重要,常规打法一般不会进行多次D牌,D牌会损失经济,同时可能搜不到自己所想的棋子,此方式较为冒险,故称为:赌狗。那么哪些阵容适合赌狗打法呢?其中最著名的当属赌狗哥布林了,哥布林前期羁绊强度高,同时棋子爆发高,很容易帮你打一波连胜,通过连胜积累经济同时保证血量,保证了中期血量不会太低,有经济拉人口搜五费棋子。

  此打法其实就是利用了棋手等级为4或5时,一费二费棋子具有较高的抽中概率,同时五回合后存在D+机制,这样就更容易搜出所需棋子,依此来“赌“棋子的。

  F&Q:

  1.“理财”是否会影响自己阵容成型?

  多多自走棋比较有特色的一点——“小鹿理财“,即利用德鲁伊羁绊两只一星独角兽(价值2金币)可以升至二星独角兽(价值3金币),再通过出售二星独角兽来额外获得一金币,依此来获得额外的经济收入。那么如果我们经常购买独角兽,是否会影响我们关键棋子的抽中概率呢?是否会影响我们最终阵容的成型概率呢?那么我们再来重温下棋子池机制:每次刷新商店,先选”桶“,再在”桶“里选棋子,之后再展示相应棋子。然后再来重温下D+机制:买过的可能再出现,未购买的一定不会出现。如果你所需的棋子不是一费棋子,那么又怎么会影响你阵容成型的概率呢?每个位置要先确定”桶“,再确定棋子,所以对抽棋子和阵容的成型影响是忽略不计的。

  2.手游的D+是否阉割了?

  因为手游这边的描述,D+机制是在五回合后生效,有些人觉得这是阉割版的D+机制。那么如果从一回合就实施D+,你在前三回合出对子的概率会极低,这种自一回合就开始的D+才不应该算作D+吧。阉不阉割我不清楚,游戏的机制是为玩家服务的,能维持较好的抽卡体验,不影响平衡的机制都是合理的。

  3.新棋子的增加受限于棋子池么?

  双神的加入,导致了棋子池的加深,因此引入了D+机制,来保证抽卡体验和阵容成型概率。之后的各个版本,大家也都了解,每新增一枚新棋子,就要有一枚旧棋子退环境,依此来维持棋子池深度,维持游戏平衡性。这次基拉的回归并没有棋子退环境,一方面是棋手等级改为4金币4经验,间接增加了玩家的D牌次数,另一方面8人口后(即棋手等级达到8之后)五费棋子概率提高,而提高的概率是从一费棋子这部分抽出来的,这就保证了阵容成型概率和抽卡体验了。具体可以参考官方的说明,其中介绍了阵容成型概率的计算公式。而新棋子的增加并非受限于当前棋子池,比如游廊版本,就存在D++机制,至于手游以后如何发展,作为一个普通玩家,我也猜测不到以后的趋势。退环境其实是一个很好的做法,所以这里也是想和大家说一下,旧的不去新的不来,不必太恋旧啦。更何必离开的棋子,在回炉重造后还会带着更多的惊喜回来呢,顺应版本就好啦。


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