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多多自走棋“三倍快乐模式”开发日志:更少时间,更多快乐

作者: 多多自走棋    来源: 新浪微博    发布时间: 2019-12-31 10:07:00   

首页 > 正文

50%的时间,200%的快乐,快乐模式主要是为了满足玩家的短时间游玩需要。

  我们曾开发过一版“快速场”模式

  此版快速场耗费了我们许多的精力,但是在内部测试版一出来便迅速遭到否决——这不是我们要的快速模式。

  “快速模式只是为了压缩时间吗?”

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  对于这个问题我们反复问自己——可快速模式不为了压缩时间,又是为了干什么?

  最终,我们得出结论:快速模式是为了满足玩家的短时间游玩需求,并仍能从中获得成吨的乐趣。

  旧版快速场被推翻的理由

  旧快速场存在的问题在哪里呢?简单总结为以下三点:

  1.对于时间的把控失败,超过了预期时间

  ž2.逆风取胜难度高,使得游戏趣味大幅降低

  3.为了缩短时间,压缩了部分的操作时间

  这几点设计足够致命,所以我们坦然与旧版本道别,并迎来了全新的“三倍快乐”模式。

  三倍快乐模式的思路

  我们的核心思路,来源于主创团队的灵机一动——“50%的时间,200%的乐趣”。

  如何可以使得时间更短,而乐趣更多呢?

  省去一部分的思考时间,那么快乐自然就更多了。让把玩家的注意力全程集中在正面对抗上,享受更多单纯战斗带来的游戏体验于是我们的问题迎刃而解----减少玩家的思考时间。

  在经典游戏模式中,玩家需要思考的点主要集中在经济,人口,阵容,站位,装备上,而快速场我们将玩家的思考时间对半砍掉,大幅缩减对经济,人口和装备的概念的思考,单纯从阵容和站位上带给玩家极致的战斗体验。

  这种思路贯穿了模式设计的始终,所以甚至一半的时间得到的不是两倍的快乐,可能是三倍或者更多的快乐。

  设计内容

  首先快速模式中做的最为直接的调整为调整棋子的升星机制。

  升星和梦境模式的以德服人相同,两枚相同一星棋子即可得到两星棋子,两枚两星棋子即可合出三星棋子。运气足够好的玩家在第一回合就可能会拥有三星棋子,但是其他玩家也不必因此就感觉到灰心丧气,因为紧接着二三回合你可能也会用拥有三星棋子。此模式中的一些强势卡牌,将被控制出厂的概率,也就是异常强势一合出三星就完全无法与之敌对的情况是几乎不会出现的。

  取消研读棋谱、利息系统以及野怪回合。

  取消研读棋谱和野怪回合在最大的程度上缩短了游戏的时间。那么如何弥补这两项缺失带来的功能不足呢?这是个好问题,我们采用了人人平等的方式进行调整,即在奇数回合自动产出无需合成的装备(除首回合外),偶数回合自动升级人口,全员在14回合的时候会到达上限10人口,也就是在人口方面所有玩家的情况都完全一致,要拼的只是你的阵容强度和站位,看看你的阵容能否将你带你走向胜利。同时我们也取消了玩家对经济的概念,在游戏中我们不难发现取得胜利的只有两种类型的玩家,要么是连胜要么是连败。一胜一败的玩家是总是难以取胜,这中间的缘由就主要是因为经济系统。当玩家阵容足够成型,当然可以连胜;可一旦当输了一回合,玩家就会开始思考,下一回合我要不要也输掉攒个连败?或者我已经有50金币了这回合不刷了拿个利息再说吧。

  在快速场里面,可以对这些顾虑say goodbye了,我们没有连胜连败金币,也没有金币利息,不必再思考,把你的手放上那个刷新键吧!

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  从这幅图片中,还能看到两个其他要素分别是“装备”和“疲劳”。

  装备问题刚刚有提及到,因为取消了野怪回合,装备无处可来,所以增加了自动产出装备的机制,这也是人人平等的另一个功能----只要玩家可以存活到第15回合每位玩家将必然拥有7件成型装备。装备掉落的机制和经典模式的野怪回合相同,胜者可以三选一,败者只能获取系统指定装备。

  而“疲劳”这个概念对于很多玩家来说可能有些许陌生。这是游戏为了避免游戏时间过长设计的一个机制。当游戏进入到50回合后,不论玩家当局是胜还是败都将被自动扣减当前血量一半的生命值。如现在战场上只剩下两人僵持不下,你的血量还剩下80,对手只剩下40,那么不论输赢下一回合你们的血量会自动变为40/20,败者在这个基础上再扣减生命值,这么一来是不是游戏进程就被大大的加速了呢?而在快速模式中的疲劳机制被提前至16回合,这意味着在阵容一升到10以后就要面临最终决战,所以玩家虽然不需要对经济做过多的考虑,但是需要未雨绸缪预先做好10人口的规划。

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  快速场战斗模式场景展示快速场战斗模式场景展示

  快速场的大体到这里已经差不多介绍完了,还有一些细节现在还在商讨阶段,一有消息就会马上为大家放出。天花乱坠讲了一篇,说说玩家可能最想知道的两件事吧:

  1.  会有排位模式吗?

  排位模式的话,按照目前的情况,快速模式一定是存在一些不那么平衡的地方。比如我们发现在快速模式中3星谜团的存在令人颤抖,所以在做出削弱此模式中一些异常强势的卡牌的同时我们也认为在快速模式不是很成熟的时候上线排位模式绝对不是一个明智的做法。所以能够给到大家的答案是“目前快速场暂时不会加入排位模式”,当我们有了更好的平衡对策时,加入排位模式中也是非常有可能的。

  2.  什么时候能上线?

  快速场将会在一月的版本更新中上线。

  对该模式的所有疑问届时都将揭晓,敬请期待!

  今天的快速场开发相关内容到这里就结束啦。

  一切模式名均为拟定用名,最终模式名称,以游戏中标注为准


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