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用心造就不凡 布克维Minor的成功经验

作者: 斜阳淡淡    来源: Imba    发布时间: 2020-01-14 12:31:00   

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布克维Minor成为了史上观赛人数最多的Minor赛事,主办方Weplay对于细节和赛事周边的关注是他们成功的关键,其中也有值得以后的赛事承办方学习的地方。

  原文翻译自joindota<Why the Bukovel Minor was a prime example of production value?>

  昨日凌晨,Weplay布克维Minor正式落下了帷幕,Rng在决赛中不敌经验老道的Nigma,遗憾地失去了晋级major的机会。尽管本次赛事的时间对于中国观众不太友好,但主办方在赛事期间所做的一系列工作受到了大家的一致好评。

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  一个公开的秘密是,举办大型赛事往往并不容易盈利。也正因为如此,Weplay在此次赛事中不计成本地维持赛事包装和制作的高水准,这件事情才更加令人敬佩。我们在微博、Reddit以及各大社交媒体上都看到了不少对于本次赛事组织筹备工作的赞赏。

  在赛事起初,大家对于本次Minor的前景并不看好,简单来说,无论办赛如何花里胡哨,比赛的核心内容还是队伍本身。除开RNG和Nigma之外,Minor的参赛队伍更多是一些二线队伍,这让比赛的精彩程度大打折扣。

  但随着赛事的进行,大家逐步发现,尽管赛事本身仅仅是一次Minor,但办赛方Weplay在赛事前后用心良多,再加上时至新年,节日气氛浓厚的加成,布克维Minor也以峰值23万观众成为了史上最成功的一届Minor——赛程的频繁变动瑕不掩瑜。

  围绕新年主题,所有赛事元素被串联了起来

  Weplay选择了以圣诞/假日元素为主题,串联赛事中的方方面面:比如说他们并没有选择一个传统的体育馆,而是在滑雪胜地布克维的一座营地中建立线下场地,冰雪主题加上假日装扮,营地的空间局限的缺点,一下子成为了营造假日温馨气氛的绝佳舞台。

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  除此之外,围绕假日主题,赛事方也从很多细节入手,致力于烘托赛事气氛:从舞台的布置、解说的装扮、圣诞-DOTA2主题的背景音乐再到赛事间插播的一系列宣传短片,他们没有错过一个可能的提升点。最终的赛事效果也证明,他们的努力都是物有所值的。

  不只是一个DOTA赛事

  DOTA2赛事长久以来停留在呈现比赛本身,但从电竞赛事的发展来看,赛事方现在还应该为观众们提供赛前赛后的整套包装流程。本次Minor中,办赛方也为观众们提供了不少赛事外的额外内容——像是英雄们的AR模型、现场乐队演奏、一场老司机们的表演赛、无人机飞行、赛事的全息回放。以及最令人难忘的,夺冠之后的烟火狂欢。

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  这些有趣的花边娱乐内容与紧张刺激的比赛相结合,总体来看张弛有度。

  比赛本身远超预期

  当然,本次比赛之所以让人印象深刻,精彩激烈的决赛肯定要占据大头。赛前许多媒体认为本次Minor中Nigma会碾压一众二线队轻松夺冠。但事实上从之前的一系列赛事中看出,经历人员调整的RNG状态出色,完全可以和他们一争高下。

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  尽管对于中国玩家们来说,RNG连遭翻盘,Nigma再次上演败者组归来的好戏自然有些伤感,但我们在决赛中也看到了DPC历史上第一次出现70分钟神装的精彩瞬间——这也是本次赛事的一次缩影。二线队之间当然有菜鸡互啄的场面,比赛的精彩程度却远超大家的预期,相信如果时间更合适一点,中国玩家也许会更加关注此次赛事。

  办赛没有灵丹妙药,但用心能让赛事更好

  有经验的赛事方能够更好地举办一次比赛,但一次成功比赛的本身并不是由赛事方的名声所决定的。有些时候也需要天时、地利、人和的共同作用,就像去年年初的成都Major一样。

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  然而,努力和用心是一定会对赛事产生影响的,布克维Minor的成功和主办方Weplay的筹备工作密不可分。本次赛事的好评如潮也给之后的DPC承办方们提供了不错的学习经验:一个好的开幕式虽然很重要,但要让比赛充满乐趣,赛事细节的方方面面都有很多提升空间。


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