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Apex系列赛3日志 将由两个六周长度的分赛季组成

作者: EA    来源: 其他    发布时间: 2020-02-10 15:02:00   

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大家好!我们是《Apex 英雄》积分模式的设计师,这次,我们将来讨论《Apex 英雄》积分联赛系列赛 3。我们重新审视了我们的目的、讨论了一些结果并缜密地规划 2 月 4 日推出的赛季 4。

  大家好!我们是《Apex 英雄》积分模式的设计师,这次,我们将来讨论《Apex 英雄》积分联赛系列赛 3。我们重新审视了我们的目的、讨论了一些结果并缜密地规划 2 月 4 日推出的赛季 4。

  我们将在每个赛季进行分赛,大约每六周重置一次

  新增大师阶级,顶尖猎杀者现在每个平台上限为 500 名玩家。

  软性重置和评分保持一致,不过每次分赛将进行软性重置。

  跳伞轨迹将成为赛季奖励,不过系列赛 1 和 2 的玩家将不受影响

  系列赛 2 结果

  我们希望快速地审视我们积分联赛中的四个目标并为系列赛 2 至今的结果做出回应。我们将会持续改善积分系统!

  在《Apex 英雄》中衡量玩家的真正实力

  於 2020 年 1 月 10 日,游玩超过 5 小时积分赛的玩家们,其阶级分布如下(括弧中为上个系列赛的数据):

  3.9% 青铜(5.1%)

  29.1% 白银(40%)

  35.3% 黄金(35.7%)

  23.6% 白金(16.8%)

  7.1% 钻石(2.1%)

  1.0% 顶尖猎杀者(0.2%)

  此分布显示,这次分赛中更容易达到顶尖猎杀者,所以这次我们将推出大师阶级并改变顶尖猎杀者阶级的运作原理。更多细节如下。

  参与《Apex 英雄》竞赛的玩家们在游戏中投资了许多时间,我们也会提供相应奖励。

  我们将依照你在积分系列赛中的最高阶级送出枪枝坠饰、徽章和跳伞轨迹。然而,从现在开始,以後所有赛季的跳伞轨迹将会是暂时性内容。这是为了缓解大家降落时的视觉空间,要是继续保持当前系统,最终我们会有太多轨迹并使轨迹失去意义。例如,如果你在积分系列赛 3 中达到顶尖猎杀者,你将在系列赛 4 中获得顶尖猎杀者跳伞轨迹,然後它将被移除。在系列赛 1 或 2 中获得跳伞轨迹的玩家们将能够保留它们。我们目前计画打造 4 组跳伞轨迹并每年轮替,如:玩家将能在积分系列赛 3 或一年後的积分系列赛 7 中取得相同的跳伞轨迹,或在积分系列赛 4 和积分系列赛 8 中取得相同的跳伞轨迹,以此类推。

  确保游戏配对以实力为依据来保证竞赛公平

  积分赛排名所使用的 RP 比赛配对仍然非常有效。我们可能会在未来改动比赛配对系统,不过目前,我们对此系统很满意。

  让顶尖的《Apex 英雄》玩家和其他的高手对战

  我们持续看见技术高超的玩家们稳定地爬到排行榜顶端,新增大师阶级後,我们将能够看见更激烈的高手对战。


  分赛

  在 3 个月长的积分系列赛 1 和 4 个月长的积分系列赛 2 後,我们决定在未来进行 3 个月长的系列赛,不过每场系列赛包含 2 场分赛。这代表系列赛 3 将有两个较短的分赛,且每次都会有软性重置。分赛 1 将在世界边缘,而分赛 2 将会返回王者峡谷来带来更多新鲜感。你将依据每场系列赛最高的分赛名次取得积分奖励,不过独家动画徽章却需要你在两次分赛中都取得相同的阶级。

ranked-series-splits.jpg

  软性重置

  软性重置将在赛季 4 季中保持不变。在系列赛 3 开始时,所有人的积分排行都会有软性重置,并降低 1.5 个阶级。这代表如果你在赛季 3 为黄金 II,你将在重置後成为白银 IV。白金 IV 的玩家将在重置後变为白银 II,而顶尖猎杀者将会被重置为白金 II。现在,每次分赛结束时也会进行重置。

  大师阶级

  在竞赛排名的顶端,我们发现越来越多人成为顶尖猎杀者。这代表本赛季中,我们较难展示两名顶尖猎杀者之间的实力差距。因此,我们将在钻石和顶尖猎杀者之间新增一个大师阶级。进入大师阶级所需的 RP 和过去的顶尖猎杀者同为 10,000 RP。而每个平台上,顶尖猎杀者现在将有 500 名玩家的人数限制。所以,顶尖猎杀者可能会在其他玩家获得更多 RP 而被降级至大师阶级。我们认为这会让玩家在达到顶尖猎杀者时获得更多的荣耀,同时保存钻石以上阶级的特殊性。

badges-apex.jpg

  派对限制

  我们希望鼓励大家和朋友们一起游玩《Apex 英雄》,不过我们会持续注意高阶级中的带人行为。因此,一旦你达到白金以上阶级,你只能和与你相差 1 个阶级的玩家一起组队。这应该能够让比赛的实力较为相近。

  处罚和落败宽恕

  我们将对落败宽恕做出一些变更来减少玩家对此系统的滥用。当队友中离或无法连结时,我们将不会做出任何改变,我们对此方面感到很满意。当你离开时,我们将限制你的 RP 宽恕至每天一次。如果你在系列赛中累积三次在单日内中离超过一次,你将在剩余的系列赛失去获得落败宽恕的资格。一旦达到这些限制,玩家将无法在中离比赛时获得 RP 补偿,无论你是因什麽原因离开游戏。我们会持续显示提示来告知你哪些中离会算作落败宽恕,并在你快要用完落败宽恕机会时警告你。惩罚提升的方式跟上个系列赛一样。

last-abandoned-game-forgiveness.jpg

  奖励

  跟上个系列赛一样,玩家将会依据系列赛中取得的最高阶级获得徽章、枪枝坠饰与跳伞轨迹。请注意,我们将在以後做出一个改变。跳伞轨迹以後只能在下个赛季中使用,然後它便会过期(除非你在下个赛季中达到相同的阶级)。这样一来,你就能够在看见跳伞轨迹时立即了解此玩家上个赛季的排名。唯一的例外是,任何在系列赛 1 或 2 中取得跳伞轨迹的玩家将永久保留它们。

  系列赛 3 中保持不变的内容

  入场积分费用

  每场积分赛将基於你的阶级消耗相同的 RP,且大师阶级和顶尖猎杀者将消耗相同的 RP:

  青铜比赛为免费

  白银比赛需要 12RP

  黄金比赛需要 24RP

  白金比赛需要 36RP

  钻石比赛需要 48RP

  大师比赛需要 60RP

  顶尖猎杀者比赛需要 60RP

  得分

  得分系统不会有任何大变化。大师阶级和顶尖猎杀者阶级会有相同的入场费和奖励。

  不过我们对协助做出了一些调整。首先,我们将协助倒数从 5 秒改为 7.5 秒。然後,赛季 4 之前,当玩家使用完治疗道具时(如:注射器/防护罩电池等),他们将清除任何先前的协助倒数。这并非我们的原意,且已经被修复。幻象的幻影、暗码士的电磁脉冲和探路者的钩爪现在将提供标准的 7.5 秒协助倒数,尽管它们并不造成伤害。若敌人在死亡时或死亡前 7.5 秒内,他们身中寻血犬的扫描和暗码士的被动技能,这也会被计为协助。击杀得分与排名得分将保持不变。

  我们将继续评估并改善积分联赛,不过我们对目前的进度感到非常满意。感谢所有参赛玩家为我们展示 Apex 英雄们的高超技术。


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