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虽经调整依然强势 小海螺横行霸道何时了?

作者: 多多自走棋    来源: 其他    发布时间: 2020-02-18 16:03:00   

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在2月13日的更新中小海螺的技能刷新CD的确是上调了1秒,按理来说应该会有所“降温”,但事实真的如此吗?

  经过2月13日的平衡性调整,前段时间在多多岛“横行霸道”的小海螺可谓是真的“降了一波温”,心想终于是时候可以好好地上一波分了,于是在接下来的几天时间里,拿出茶不思饭不想的干劲专心上分,奈何恰了一路烂分还被各种制裁,而在众多阵容中,最为恶心的不是哥布林、不是猎人,也不是咱们的骑士,还是那最为让人恶心的“小海螺”。

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  是的,你没看错,还是那“神奇的海螺”,之所以“神奇”就是因为被削了还能这么“BT”,难道不神奇吗?看到这里就有小伙伴可能要问了,小海螺技能冷却时间不是增加了吗?不是应该降温有所克制了吗?是的,在2月13日的更新中小海螺的技能刷新CD的确是上调了1秒,按理来说应该会有所“降温”,但事实真的如此吗?家家抢海螺的局面真的有所改变吗?让多仔用“数据”来告诉你,海螺到底有多强势。

  文章导读:

  1.“羁绊阵容”排名重新调整,阵容权重“哥布林”一家独大

  2.为什么“小海螺”历经削弱却依旧强势?到底是削得不够还是本身机制有问题?

  3.多多自走棋近期“平衡性”调整到底该如何进行?

  “羁绊阵容”排名重新调整,羁绊权重“哥布林”一家独大

  在当前版本中,到底哪些阵容吃鸡强度高,哪些阵容适合恰烂分呢?让多仔来告诉你。通过数据“掌上自走棋”统计数据我们可以看到,随着刺客羁绊的调整,整个吃鸡榜可以说是发生了翻天覆地的变化。“六刺客”阵容以1.1万场次,57%的吃几率,平均“1.8”的超高排名替代了之前吃鸡神话“哥布林”位居T0位置,“刺客”阵容强度可见一斑。

  或许正是由于“刺客”阵容过于强势,像咱们传统的“光法”已经无法与之抗衡,一但阵容缺少“前排”,面对刺客只能被无情收割,所以“哥布林法“也有再度崛起的势头,以平均排名“2.0”位居吃鸡榜第二名。除此之外,像“六哥布林四灵族”“六哥布林六工匠四术”等阵容也以平均排名“2.0“与“哥布林法”并列T1位置,而其中最大的赢家一定是“灵族”的复兴。因为在当前版本中唯一一个可以在阵容羁绊上克制“刺客”的就只有“灵族”羁绊了。

  除此之外,像“三龙六法”“九战士”“三龙六骑”“冰川六骑”这些大家喜欢的热门阵容基本都已沦落到恰烂分的地步,平均排名都在“2.2”以下去了,所以只能位居“T2”序列。很多小伙伴或许也要问了,明明法师就很强,刺客那么脆皮谁能受得了“老头”一个技能呢?是的,法师强度的确不小,但是有一个问题我们不得不重视,就是法师一但成型质量不高,是没有资格和当前的“刺客”阵容一拼的,毕竟第一下100%暴击,要是切到老头的话,基本上他还放不出技能就已经倒地。除此之外,像“骑士”“战士”阵容都很吃质量,“龙骑”和“斯文”没有达到二星是没什么战斗力的,并且还很吃“装备”,像什么大电锤、大缴械、暴击枪、命中棒等等都很重要,而咱们的“海螺”一个“大狂战斧”加个“小更”就有不俗的战斗力了,所以这也是为什么他们只能位居T2的原因了。

  为什么“小海螺”历经削弱却依旧强势?到底是削得不够还是本身机制有问题?

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  说到这儿,不知道小伙伴们是否和多仔一样有这样一个问题,就是明明“小海螺”的技能CD已经延长了,按理来说它应该没以前难治,但我什么还是这样强势呢?难道是技能CD不够长吗?

  对于这个问题,多仔有两点要说,一是在手机游戏中,一个棋子技能CD多一秒对于该棋子的影响都是极大的削弱。比如说,你将萨尔、海妖、船长的技能CD延长一秒将会是什么结果,控不住或控得不及时都将直接影响对局的胜败;再比如说,像咱们热门的挂件棋子“炸弹人”,本身技能CD10秒,要是因为他太强就将技能CD延长为“11秒”,试问他在没刷新球的情况下有多少可能放出第二个炸弹吗?这也就是为什么官方在平衡性调整时是削减伤害而不是增加冷却CD。但是通过近几天“海螺”的表现来看,1秒的CD似乎对他并没有什么影响,这不得不让人怀疑是这名棋子自身“机制”存在问题。

  用过“小海螺”这枚棋子的小伙伴都知道,“小海螺”在触发技能“隐匿”之后,自身可以进入4秒的“无敌状态”,同时还能每秒恢复自身9%的生命值,而且“隐匿”状态下的小海螺依旧可以对身边敌人造成伤害。两军对垒,你总不能说只准我打你,不准你打我吧?而这些都还不是“小海螺”变态的地方,小海螺由于自身技能CD短,当释放技能后技能随之进入冷却状态,等当技能结束时海螺仅需3秒中又可以使用技能,要是搭配“三神族”的话,三星小海螺的技能CD甚至可以减少70%,也就是2.1秒的技能CD,所以这1秒又有什么用呢?

  小海螺、刺客“平衡性”调整我觉得可以这样改

  官方在最近一期“开发者日志”中提到了这样一条,就是针对咱们“刺客”阵容的:“我们为潜行者添加了一个全新效果“每个回合第一次普通攻击必然暴击”,这个效果游廊自走棋本身已经具备,相当于是一次跟随调整,同时加强潜行者也让法师阵容更容易加以克制。但随之而来的,是潜行者与海螺妹的胜率大涨,目前看来潜行者的这个全新效果强度有些过高了,而海螺妹由于自身技能的特点,天然的克制潜行者。前两天我们以及紧急发布了热更,对海螺妹妹进行了削弱,对于潜行者的削弱目前也正在进行中,预计近期会再度进行一次平衡性调整的热更。”

  通过对官方“对于平衡性调整”的开发日志不难看出,官方对于“小海螺”的变态程度是得见的,但是这次官方又将如何来对其进行调整呢?为此多仔作为一个“多多自走棋”的忠实玩家当然也希望游戏越改越好,为此对于“海螺、刺客”的调整多仔有话要说:

  1。继续上调小海螺的技能CD,现在的小海螺要是搭配”三神族“羁绊甚至可以做到技能的无缝衔接,要是装备再起来也是一样的BT。

  2。技能CD依旧保持当前的7秒,但是在技能“隐匿”使用期间无法进行技能冷却或者将技能冷却速度调整为50%,这样一来当技能结束以后小海螺技能使用时间还有5秒,也将是一种克制;

  3.最后就是游廊自走棋“刺客”这个效果真的适合手游吗?改回之前效果上调刺客攻击会不会更好呢?

  好了,以上就是,多仔为大家带来的关于“小海螺”的一些分析,如有不对之处还请指正。

  你觉得刺客羁绊及小海螺到底要怎样调整才是最合理的呢?欢迎评论区讨论


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