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Ceb专访:新OG目标是TI10 我们要成为电竞豪门

作者:     来源: MAX+    发布时间: 2020-02-25 10:02:00   

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Ceb于日前接受了外媒TheEsportsObserver的采访。大谈新OG与电子竞技的发展。以下是采访内容:

  Q:你好Ceb。之前官宣了你将离开OG阵容并在其他方面继续为OG效力。为何你会在这样的一个时间节点决定不打了呢?

  A:从我个人角度出发,作出这个决定的主要原因就是认为自己现在的状态很难在高强度的竞技中有所发挥。连续赢下两届TI后,我开始对日复一日的Dota有所抗拒,所以我感觉是时候退一步了。

  Q:新OG的目标会是什么呢?

  A:目标当然是TI10。我们也将争取在其他项目展现统治力,立志成为电竞豪门。

  Q:你对目前Dota的赛事体系有何见解?

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  A:Major比赛办得很好,水平很高,观众也很热情。然而TI就是TI,无论是知名度还是奖金等等,其他赛事都难以望其项背。我也有想过这方面的问题,并对此伤透了脑筋。我能想到的唯一办法就是不再举办TI,但是如果不再举办TI的话,我们也只是把目前不平衡的现状推向了一个未知数。将赛事体系导向平衡的重任,不是单纯的一加一减就能搞定的。我也不认为会有足以取代TI的其他赛事出现。

  Q:可以说竞技项目都需要这样具有统治地位的大型赛事。

  A:是的。相对而言,与其削弱TI,不如进一步提高Major,将其往TI级别的方向靠拢,这样的做法比较靠谱。从电竞爱好者的角度出发,我会被一个有历史积淀,有故事的比赛所吸引。我会因为某支战队的夺冠神迹而忘情不已,也会因为宿敌之间的恩怨情仇而血脉膨胀。将比赛放在全世界各大城市举办很好,能让各地观众都感受到一份参与感。不过这一切都将回归于历史,你需要这样有故事性的东西,需要这些能让人津津乐道的事物,我认为这是今后Dota发展的重点。

  Q:你认为现在的职业环境对电竞新军是否友好?

  A:不太友好。我们的发迹之路就很艰难。我们很享受这一份工作,但与此同时我们也会四处碰壁。作为职业战队首要目标当然是取得好成绩,所以我把自己从选手的位置上撤出来也是为了能够更好地帮助OG。组织在壮大,时代在变化。我们有二十多位业务能力极佳的相关工作人员。但是从竞技角度出发,由一位从业经历丰富并有所建树的前职业选手来担当重任是一个众望所归的选择。当然,那些没有电竞背景的人也很重要,他们看待事物的角度会很新潮,在各自擅长领域也会给你提供建议。电子竞技的发展和传统体育竞技还是存在差异的,不能混为一谈。Dota作为一款从社区走出来的游戏,向来都很注重交流,仿佛就是个大家庭一般。然而在我看来这方面的东西正在慢慢消亡。作为电竞爱好者,对一款游戏的喜爱会是全方位的。无论是比赛,相关采访,还是恶搞视频等等都会去看。我们希望能够找回当初的感觉,巩固选手和粉丝之间的关系。从选手角度出发,当你的天赋足以把兴趣爱好变成职业的时候,多一度热爱便是多一份力量。各个方面我们都将追求平衡。致力于打造出一个从选手到粉丝,大家都喜欢的OG。

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  Q:你认为Dota是否会更多地向主流媒体靠拢,在品牌效应和商业化程度上有所加强?

  A:不知道。这一切都取决于Valve。Dota圈的生态是自然形成的,非常的健康。Valve基本上没有什么行动。而Valve无作为的根本在我看来是因为他们没有“电子竞技”的元素,他们只是单纯地在做游戏。当然,Dota作为竞技类游戏翘楚的背后,Valve功不可没。对于Dota品牌化、流量化、鲜活度等方面的不足,Valve也责无旁贷。Dota的潜力,无论是从游戏角度还是从电竞角度,都有很大的开发空间。然而Valve的所作所为让我感到遗憾,他们正在浪费Dota的潜能。我认为解决问题的方案有很多。最近还有一个困扰我的就是一些商业版权方面的问题,付费观赛在我看来就是电子竞技的退步。人类历史上有许多成功的传统竞技项目的案例值得我们借鉴,但在我看来电子竞技的道路将是全新的。无论是推广Dota还是推广CS:GO,在我看来都还有很大的进步空间,也许有一天会有人/组织站出来负责这一块儿。在我看来,Valve对此是丝毫不上心。

  Q:说到CS:GO,ESL在今年带头推广的全新比赛&赛制引起了不小的风波。你认为这将会是一个有着积极意义的改变吗?还是说这将会是一步错棋?

  A:我不认为这是一步错棋,我认为我们仍旧处于摸索阶段。虽然成果还有待检验,但是这次的改变在我看来是正面的。我们需要弄清楚的是,电子竞技是一件需要大家聚在一起好好交流才能让各方都满意的事情。Dota和CS:GO的优势在于,圈子是在没有推广的情况下自然形成的。当下作出各种改变的主要目的就是希望能在保持游戏社区绿色生态的前提下,适当的品牌化、商业化,找准其中的平衡。

  Q:我们前面也聊到了OG致力于重新建立并巩固选手和粉丝之间的联系,OG战队也高频地让选手参与到各式采访当中。然而电子竞技就目前而言更多的是人迷>队迷,从战队角度出发你会怎样弥补这方面的差异呢?你个人对于OG品牌化的宗旨是什么呢?

  A:首先我们希望能够将选手和OG紧密地联系在一起。OG可以是一个电竞组织,也可以什么都不是。有了粉丝才会有OG,有了选手才会有OG,有了幕后工作人员才会有OG,有了成绩才会有OG。对于每一个心系OG的人而言,“我”即是OG。对于我们开展的各式互动,可能会有些闲言碎语,觉得我们只是在装腔作势,借助明星选手来进行战队品牌化。然而我们的本意只是单纯地建立起选手和粉丝之间的联系罢了。如果我们和玩家社区毫无交流,就是五个Dota呆子打比赛,这样的行为毫无意义。Ana在他的告别视频上没怎么发声,我们也没有强迫他说些话,这就是他,最真实的他。我们就是这样完全透明地把队员自己想展现的部分展现给大家。如果有队员想极力推销自己,我们便会全力帮助他展现自我。如果有队员只想安安静静打比赛,我们也会尽全力为他打造良好的赛训环境。

  Q:你认为像Nigma,B8这种队伍他们今后的发展道路会和OG类似吗?

  A:OG的发迹史肯定会对他们有所影响。这一路必将是艰难无比的,电子竞技这一块蛋糕已经有太多人在分了。我预祝他们取得成功。有新战队加入的同时,我也希望那些现有的电竞组织能够反思一下自己存在着哪些不足使得这些选手走上了自立门户的道路。

  Q:最后和大家聊一聊你对“真视界”的感想吧。

  A:无论我们是否参与其中,“真视界”一直都会是我们一年之中最喜欢活动。Valve为大家真实地呈现了Dota战队由内而外的一切,剖析了TI决赛场上的点点滴滴。非常棒。

  Q:谢谢你接受采访。预祝OG取得好成绩。

  A:谢谢。


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