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刀塔自走棋强势阵容解析 神法刺客为何能独领风骚

作者:     来源: 小黑盒    发布时间: 2020-03-17 08:35:00   

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在笔者看来,这两个流派因为重羁绊不重质量,所以即使空城也可以很快转出来,继而在不利局面下吃到烂分。

  本人堡垒二,在S0赛季之后基本上就没再打过了,当年最高还是主教一(楼主是个菜鸡),最近看NGG直播下棋之后才回归的,当然了这个段位在高手如云的社区中只能算个弟弟,我也是想和各位棋友们分析一下当前版本的一些问题,探讨探讨下个赛季的改动策略,毕竟这个游戏也有过巅峰,有过低谷啊,优秀的游戏是应该被更多的人所接受的。

  看过直播或者自己玩过的人应该都会发现,这个版本神法和刺客的热度很高,每一把玩这两种的人少说两三家,多则过半。本文就想主要探讨一下,为什么这个版本这两个卡组相比于其他的卡组,热度会如此之高呢?笔者有以下浅见:

  1,神法、刺客都是6人口或者7人口启动,对空城哥十分友好。这就意味着空城哥不需要在17回合速度拉8,(我认为7人口空城哥除非嫖了很多怪,要不然很难在17回合在保持40块左右的时候有比较高的质量)所以那些空城需要拉8的卡组(这里以精灵猎为例,毕竟是经典的烂分卡组了),为什么我会认为精灵猎要拉8呢?当然7人口也可以凑成三猎六精灵的完全体,但是十分依赖三星老树,要不然很难与此时此刻的神法和刺客打,拉八可以保证额外的人口上个二星熊德或者一星的某橙卡。当然这里笔者的精灵猎玩的很菜(我在这个版本的猎人真的是玩的很差,我后面也会分析一下,除了自己比较菜的因素之外,版本对于猎人的定位是什么)所以这里只是笔者的一家之言;对于除了神法的其他法师来说,我基本上分成两类,元素法,以及三龙六法(这里不讨论人类法和神法等等,因为这些我认为空城玩就是直接GG的),元素法很吃两项,第一是二星的光法(这个我后面会谈,卡组的羁绊力量和单子力量),第二就是人口了,元素法元素法,要配4元素6法需要九人口,首先这对空城哥的运营有着很高的要求(不然就会出现NGG绝活7人口拉9人口了),其次在节凑较为紧凑的局里面,还是那句话,除非嫖到很多的卡,要不然基本上也是速度出门的。诸如骑士、巨恶等等笔者就不一一讨论了,他们对于人口的需求都是比较大的

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  2,再回到这一节我想要讨论的主题上面,两个关键词,分别是“空城”、以及“启动”,对于空城来说,所选择的卡组的key应当越少越好,这样的话可以提高空城的容错性,像是骑士,二星龙骑士绝对的核心;;精灵猎,三星大树,二星美杜莎or二星TA都是很关键的棋子,而对于刺客来说,在15波到20波之间对TA和小强的依赖是没有那么强的,六人口或者七人口六刺配几个两星怪就成型了,对于神法就更加不讲道理了,基本上二星lina+电棍就基本成型了。聊完了空城再聊“启动”,对于空城哥来说,启动最最重要的一点就是保连胜,保血量,要不然就是速八出门的命运了,而对于神法和刺客来讲,当卡组基本成型之后强度不是一般的高,在那个时间段就可以基本上保住连胜,而对于同时间启动的其他空城哥来说,精灵猎没有三星大树根本就不配连胜,骑士没有二星龙骑根本也就是D中D了,而对于7人口的空城刺客和精灵,容错率就会变得很高。

  3,为什么上面花了大篇幅去聊空城呢,因为我刚才说的是,这个版本神法和刺客的热度是很高的,并不是说他们在后期是强度最高的,或者说就像NGG说过的,这个游戏拿到烂分就是实力,第一也需要运气。对于前期的连胜哥来说,什么卡组比较糊在中期的正常运营之后,后期基本上是不输这两个卡组的,所谓那些空城吃鸡的例子我一般觉得要么是空城哥运气报表,一直嫖怪,要么是第一的运营出现了问题。像是前期连胜的地精,骑士,就算是人们津津乐道的打工仔野兽站,只要运营得当基本上在决赛圈不会出现和空城哥的刺客和神法实力相差悬殊的情况。这里插一句聊一聊笔者玩不明白的猎人,抛开我自己的因素不说,猎人这个版本的热度是真的挺低的,小黑盒统计的堡垒以上阵容选择率,只有六精灵三猎还在榜单中,好像是前三十都基本上再也没有出现猎人的身影把。我觉得猎人这个版本不吃香当然一个原因在于刺客和神法的崛起,再来就是猎人中的鸡肋卡是在是太多太多了,比如兽王,蜘蛛等等,相比于六骑的配件,诸如全能,死骑,感觉发挥的作用真的不可等量齐观;其他的原因多多少少还有一些,像是船长的重做导致猎人的前排坦度不够,九猎对死灵龙的高依赖性、六猎后期的强度较弱等等,这里就不一一展开了,如果有机会我在下一篇文章中详细分析一下这个版本所谓的一些DD卡组。

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  4,聊了这么多,这里要主要概括一下,刺客和神法之所以在中期强势一个原因,在我看来,可以归结为是卡组的羁绊贡献要比卡组的单卡贡献来的太多了,什么意思呢?这里笔者把任何一个卡组的强度分为两个维度来分析,羁绊和单卡,比如此时是25回合,一家地精术在这个时候想要很强势的话,六地精是必须的(羁绊维度),但光有六地精是不够的,有个三星的伐木机,或者几张地精的橙卡也是必要的(单卡维度);拿这个时候的三龙六骑来说,六骑是一个很强的组合(羁绊维度),而且这个时候有一个装备还不错的二星龙骑,或者前期养了不少攻击力的军团也是必要的(单卡维度),也就是说,任何卡组的强度在被分为这两个维度之后,选择提升卡组的强度就有了两种选择,这里有一个经典的例子就是地精,在想要保住连胜的前提下你可以选择当毒狗地精(大幅度提升单卡强度),也可以选择速7六地精(达成六地精羁绊),这取决于发牌员的安排。而对于骑士来说,我更倾向于先医生单卡的强度,换句话说在前期搞个二星的军团或者中期搞个二星的龙骑对骑士玩家而言,相比于早早凑出六骑士的六小只是更加重要的;与此同理,巨恶依赖二星TB,野兽站依赖二星狼人或者剧毒,法师依赖二星光法,猎人依赖三星树爹等等,而回到刺客与神法,他们对于单卡的依赖是非常非常小的,我是指中期发力的那个阶段,这两个卡组可以不需要任何的两星四费卡,有几个两星的二费+三费就十分强力,六人口即成型,用一句通俗的话来说,在中期,他们基本上没有绝对的核心,对于刺客,PA,TA,一个不来也能打,对于神法,马尔斯,电魂,来的少也能打,七人口即成型(对于神水则是六人口就开始了)这对于这两类卡组来说,卡组的容错率大大提高了。注意这里笔者一直在聊中期的情况,而到后期二者的卡组强度都不差,烂分基本上是比较稳了。

  5,这里简单总结一下前面讨论的主要内容,简单来说就是两点,对于空城卡组的选择,以及在中期卡组强度的容错率,导致了这个版本神法和刺客的横行,其实总体来说也可以就是一点,就是所谓的成型快,那么下面我就来简单说一说对于下个版本的改动,笔者的一些想法:

  既然成型快,对羁绊的要求较低,那么可选择的方式就比较明显了,要么削弱这两种卡组的羁绊,要么加强其他卡组核心kay牌的羁绊或者单卡,对于前面的想法来说,削弱刺客的暴击率以及暴击概率是个不错的选择,而对于神法来说我目前没有太好的想法,或许在未来的某个版本新加了老陈(看到个帖子说可能种族为神)之后,把2/4神改成3/6神是不错的。而对于其他卡组来说,提升单卡质量是不太切实际的,那样的话对于刺客和神法的削弱就太大了(中期相对强度就大大降低了,因为其他那些更依赖于单卡的卡组会因为单卡强度的上升而使整体卡组的强度上升),那么其实可以选择去加强其他主流卡组的羁绊效果地精加强回血or护甲,骑士可以加强开盾回血or开盾减伤比例(加强开盾概率就太bug了),猎人加强攻击等等,这样来说,这两类卡组在中期的相对强度也会变弱,同时也不会特别大程度影响后期的强度,这样对他们来说也是变相的削弱了。

  以上就是笔者对于这个版本刺客和神法的理解以及对下个版本的展望,笔者萌生出写这篇文章的想法在于,不希望这样一个游戏因为一两个卡组而破坏了其多样性和可玩性,笔者写作能力有限,希望在所有地方都能完整的传达出我的意思,感谢大家的阅读,如果大家还有什么想法可以发到评论区我们一起讨论一下。


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