《刀塔自走棋》3-18更新补丁
『上帝之手』的补充更新及bug修复
由于陈的劝化,战利品回合野怪现在有了一些不同的属性,每个回合都更具自己的特点
● 第10回合:两只岩石傀儡生命值分别降低250,增加种族:(2)元素
● 第15回合:五只狼的生命值均有所降低,并移除了护甲。四只小狼区分成2种,增加职业:(3)刺客
● 第20回合:两只熊怪1只有25护甲,1只有50魔抗,增加种族:(2)食人魔
● 第25回合:两只枭兽生命值分别提高500,并且攻击视为魔法伤害
● 第30回合:三只雷肤兽增加种族:(2)野兽
● 第35回合:黑龙王增加种族:(1)远古(累计受到一定量的伤害会自动驱散自身的所有负面状态)
● 第40回合:两只后排的冰火巨魔猎手攻击视为魔法伤害
● 第45回合:年兽增加种族:(1)远古
● 第50回合:肉山大魔王增加种族:(1)远古(1)恶魔。攻击力提高1倍,攻速降低1半,生命值降低了10000
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● 狂战斧:合成配方更改为坚韧球+阔剑+秘银锤(原为坚韧球+恶魔刀锋),与dota2的7.25版本同步。溅射伤害由30%降低为25%
● (订正,之前的写错了)召唤神石:效果调整为最大生命值+250,使被攻击的敌人护甲-3(原为-5)。使你的召唤物获得:最大生命值+250,最大生命值+25%(原为只+250),使被攻击的敌人护甲-3(原为-5)。
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● 修复了食人魔之帽携带者一个棋子就会直接触发(2)食人魔种族技能的bug
● 修复了由于命运敕令的免疫物理伤害实现方式是+999护甲使(9)战士反弹伤害过高的bug
● 修复了上帝之手劝化的棋子能继承阵亡前装备的bug,现在劝化的棋子不会继承几乎所有的增益和装备
● 试图修复上帝之手在战斗最后一秒劝化出的棋子可能不会被销毁的bug
● 修复了一些技能描述错误