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多多自走棋开发者日志 畅谈新版本D++机制产生的影响

作者:     来源: 掌上自走棋    发布时间: 2020-03-26 09:52:00   

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从刀塔自走棋开始,D++机制就被证明是一个提高竞技性降低随机性的不错思路,而多多自走棋新版本也继承发展了这一点。

  在多多自走棋中通过刷新商店来购买想要的棋子是我们获取棋子的最主要途径之一,由于刷新结果的未知性,“天胡”和“谴”常常只有一线之隔。事实上,棋子商店的刷新机制并不是毫无规律可循。

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  在最近的更新中,我们对棋子商店的刷新机制进行了一次调整。为了让棋友们更好地理解刷新机制对于游戏的影响,我们想与大家聊聊其中的原理及调整方向:

  1. 调整内容解读

  在之前的版本中,多多自走棋一直采用的是D+刷新机制,即“上轮刷新未够买的棋子不会在本轮刷新中出现”。比方说如果你在某回合的第n次刷新中刷到了ABCDE五个棋子,但并未购买其中任何一个,那么在该回合的第n+1次刷新中你将不会刷到ABCDE。

  在上次版本更新后,我们将D+刷新机制调整为D++刷新机制,即“前两轮刷新未够买的棋子不会在本轮刷新中出现(游戏进行5回合后)”。比方说如果你在某回合的第n次刷新中刷到了ABCDE五个棋子,在第n+1次刷新中刷到了FGHIJ五个棋子,那么在该回合的第n+2次刷新中你将不会刷到第n次和第n+1次刷新中未购买的棋子。

  2. 进行调整的原因

  之所以将刷新机制调整为D++,是为了提高棋子刷新的收益,以及让棋子合成更加容易,从而给大家带来更优的游戏体验。

  在之前的版本中,前期频繁刷新抽牌的玩家往往会有较差的游戏体验,大多数玩家都倾向于前期存钱,利用过渡阵容保持血量,中后期再开始利用积累的经济刷牌。但由于棋子商店刷新的重复率较高,即使到了中后期也常常会因为手气不佳而迟迟拿不到需要的棋子。作为一款竞技游戏,我们希望降低“运气”对于游戏局势的影响,同时鼓励玩家开发出更多玩法,这也是我们进行本次调整的初衷。

  3. 调整后的预期效果

  机制调整后,玩家可以更顺畅的搭建阵容,前期刷新抽牌的收益也会提高,这样一来中后期阵容之间的差距就会缩小,游戏的随机性也会随之减少,玩家的运营思路将变得更加重要。对于一款竞技游戏来讲,随机性的减少正意味着竞技性的提高,这对于喜欢“拼操作”的玩家来说无疑是福音。

  4. 玩家的看法

  针对本次刷新机制调整,我们采访了两位资深玩家,以下是他们的个人看法:

  落子无悔: 原本D+(上一轮商店未购买的棋子不再出现)升级为D++(连续两轮未购买的棋子不会出现),提高了刷新商店带来的收益,平衡了“上人口”和“D质量”这两者提升程度,降低了单局游戏的运气成分。

  三年河:“5回合后,商店刷新棋子中不再出现上2次刷新未购买的棋子”,虽然寥寥几字,但却可以改变游戏整体节奏。通俗来讲,就是D牌更容易来牌了。首先,D牌的收益更高,对于需求3星的阵容来说,后期基本都能见到各路神仙打架;其次是游戏前期的节奏会加快一点,大家也将会较少遇到一整手都是对子、前期需要稳住血量必须拼凑出过渡阵容的情况了,这点改动上,我觉得还是很进步的,游戏不再变得用一些爆发或者低等牌就能苟到8/9人口了,因为这对前期花钱抽牌的人并不公平;第三是由于棋子变得更容易合了,质量相当的前提下,那对于每一件装备的选择上可能更是比赛的胜负手。

  作为竞技游戏,游戏机制的适时调整是必要的,我们不希望出现一成不变,也更不希望出现一家独大,大家对于调整内容有任何意见,欢迎随时评论留言~

  相信过程,多多自走棋会越来越好的~


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