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鲷哥:13分钟1w经济?浅谈各时段1、2号位经济

作者:     来源: MAX+    发布时间: 2020-04-02 13:24:00   

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第二个阶段是20分钟,也就是中期,此时大于10000经济属于怪物肥,达到10000经济只属于无解肥,这就和10分钟的时候有点区别了,随着时间的推移,打钱效率是越来越高的,所以这个时候,达到10000经济也只能算无解肥。

  最近看比赛有弹幕调侃,鲷哥说过肥的英雄13分钟有1W经济,那么13分钟到底多少经济是正常的呢?我正好有一些判断1、2号位经济高低的经验方法,想分享给大家。

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  先说结论:10分钟5000是怪物肥,20分钟10000经济是无解肥,30分钟20000经济算怪物,15000及格。

  本人打了10年dota,但只有传奇水平,现在越来越云,以看比赛为主,所以这篇小的心得主要针对喜欢看比赛的云玩家和有plus的新手玩家。

  我们看比赛经常会听到某某选手怪物肥、无解肥,但是都是听解说和主播说的,对于1、2号位在每个时间段的经济大概应该达到多少,是否能有一个泛标准来量化。

  我把一个选手的经济分为4个标准,依次是怪物肥、无解肥、及格、穷,然后分3个时间段来判断,这样比较直观。

  首先是第一个阶段,10分钟的时候,此时过完对线期,我们也经常称为前期,这个时候,如果1、2号位的经济达到或大于5000,则可以说是怪物肥,不到5000但是接近5000也算无解肥,然后依次往下,只把5000作为10分钟的评判标准方便大家好记。

  第二个阶段是20分钟,也就是中期,此时大于10000经济属于怪物肥,达到10000经济只属于无解肥,这就和10分钟的时候有点区别了,随着时间的推移,打钱效率是越来越高的,所以这个时候,达到10000经济也只能算无解肥。

  第三个阶段就是30分钟了,在如今的版本已经偏后期,到了这个阶段,由于英雄特性和选手的个人能力,经常会看到经济达到20000的怪物,甚至更高,但是对于大多数1、2号位的英雄,如果此时有15000的经济也算是及格的,如果30分钟,1、2号位的选手经济没有15000,就有点穷了。

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  DOTA2这个游戏每一把都不一样,而且版本不断的变更,对打钱效率的影响也在不断改变,我是根据自己看比赛的经验,总结出来的一点泛标准。

  对于敌法、炼金这种英雄这个标准就不适用;有的战队喜欢4保1,保一个怪物肥大哥,而另一大哥可能就是工具人,他的经济也会达不到这个标准;还有两边互穷的情况,20分钟,两边大哥都只有7、8k的经济;所以我说的标准并不是所有情况都适用,但大多数时候可以作为参考。

  有的同学一眼就能看出,我这个标准就是(时间(分钟)×1000/2)与(经济)相比较。所以其实每个时间段都可以带入进去,但是因为gpm都是越刷越高的,比如10分5000经济,gpm就是500,这在10分钟之前是比较恐怖的,但是大多数比赛下来,1、2位的gpm都会大于500,有的甚至达到1000,所以标准就会变,10分钟5000是怪物,30分钟15000就已经偏穷了。

  对于有plus的新手同学,你打dota时可以看到自己的经济,我们就拿13分钟举例,带入我们的标准就是6500,你的经济如果达到6500或者差一点都是非常不错的,因为玩家毕竟没有职业选手的刷钱能力,如果你比这个标准差很多,说明你要去打钱了,这个标准对于大哥判断自己何时打架何时刷钱也有帮助,但前提你有plus,不过对于高手来说肯定用不着这么麻烦,他们都经验丰富,有的看装备就知道肥不肥,而且路人局三分钟辉羊也不是大事。

  我感觉过了30分钟之后,打钱效率就会天差地别了,肥的可能会更肥直到经济饱和,穷的可能就会卡在一个地方,直到比赛结束一件装备也打不出来了,这个时候再谈经济感觉意义就不大了。

  说几句题外话,在还没有银月、吃A杖、中立物品的版本,一般一个英雄经济达到25000,格子基本就满了,大概就是一双鞋,bkb,加4件5000左右的神装,原来有个说法叫3w敌法一秒躺,其实就是因为你3w敌法,也就25000的战力,而一个2w经济的pa、虚空等英雄,是不怕6格神装的敌法的。

  3、4、5号位每一场的经济浮动都很大,不好判断,希望我这个小心得对大家看比赛有所帮助,如果觉得没有帮助,也感谢愿意花时间看我这个弹幕大神吹逼。


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