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刀塔自走棋精灵猎强度过高?盘点精灵猎强势的几大理由

作者:     来源: 小黑盒    发布时间: 2020-04-03 10:35:00   

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这四天的比赛中,精灵猎占据了吃鸡和烂分的半壁江山,可以说之前的加强有些矫枉过正了。

  现在的精灵猎已经到了360度前中后期无死角的地步。这个版本玩了很多局,总结出了一个现状:其他体系天胡=能和常规精灵掰一掰手腕。

  1、缺少完美克制的天敌:

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  之前的诸多版本,强势的体系终归有自己的天敌,比如刺客横行的时候有一手元素法,一手644可以进行针对,巨恶魔之类的也可以拼一枪;之前神法爆火的时候神法内战是装备,站位,先手控制的博弈。而现在版本的精灵猎,输出,肉度以及控制能力都不逊色于其他任何阵容,切玛尔斯被削,导致神法既需要足量的伤害又需要一定装备的三星玛尔斯才能搞一搞成型精灵。下面是几张我在堡垒分段的战绩图。

  2、好像现在扳命板出三星大树就等于有分可拿?

  可以看到这些战绩中有各种体系的出现也有其他体系吃鸡的情况,但仔细看不难看出每一局的前三都不开两家甚至三家精灵,稍微糟糕一点的情况只要有个三星大树也能保住第四,这是之前任何版本任何体系做不到的。

  3、装备要求极低

  有甲抓甲,没甲抓盾,没盾抓回蓝,没回蓝抓减甲。对大件没有需求,一堆功能性小件即可。神法需要大根秘法板甲,刺客需要吸血狂战bkb,巨恶需要跳到板甲输出装。精灵只需要一个板甲就可以愉快游戏了。

  一上就是我对现在版本精灵猎的一些看法,欢迎交流讨论。(没把四五家精灵真的玩的没趣了)


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