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Apex第五赛季即将上线 全新英雄LOBA登场

作者:     来源: NGA    发布时间: 2020-05-12 12:12:00   

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《Apex 英雄》赛季 5 - 时来运转将推出全新英雄LOBA、赛季任务、充满奖励的战斗通行证和其他更多内容!

  《Apex 英雄》赛季 5 - 时来运转将推出全新英雄LOBA、赛季任务、充满奖励的战斗通行证和其他更多内容!

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  以下为排位赛第第三赛季总结与第四赛季前瞻

  《Apex 英雄》排位赛设计师向大家问好。我们再次回来与大家讨论《Apex 英雄》排位赛第四季的内容。

  一如往常,我们重新审视了我们的目的、讨论了一些结果并缜密地规划赛季5-时来运转的发行。

  全文总结

  分赛运行成果很好。我们将保持每次分赛大约每 6 周重置一次。

  顶尖猎杀者与其他阶级分散的变动如预期般进行。

  重置给了继续游玩的优良动力。

  在赛季中更换地图将保持新鲜感。此功能将持续。

  排位赛第三季总结

  让我们来快速地审视排位赛中的四个目标并为排位赛3至今的结果做出回应。每个赛季的排名感觉很相似,不过我们会持续进行调整!

  在《Apex 英雄》中考验你的真正实力

  4 月 23 日时,游玩超过 5 小时排位赛的玩家分布如下(相较于上一次排位赛):

  17.54% 青铜(3.9%)

  27.2% 白银(29.1%)

  33.72% 黄金(35.3%)

  18.82% 白金(23.6%)

  2.51% 钻石(7.1%)

  0.2% 大师与顶尖猎杀者(0.2%)

  请记得,顶尖猎杀者是最高阶级中的前 500 名玩家。第二次分赛似乎让更多玩家留在青铜中,尽管我们已经去除了游戏时间少于 5 小时的玩家们。但是高层玩家的分析似乎更加吻合技术分布。

  为在《Apex 英雄》中花费时间的竞争性玩家提供奖励

  上次排位赛季中,我们推出了限时跳伞轨迹作为外观奖励。我们仍然认为这是恰当的处理方式,因为积分游戏中的真正奖励是你能获得的排名。我们会持续追踪跳伞轨迹的使用方式并在下一个赛季中向大家回报。

  确保技术性比赛配对系统的完整性

  RP 比赛配对将会持续为每个阶级的顶端创造较高的压力。这个功能如预期地运行,并且会继续持续。

  让高阶《Apex 英雄》玩家继续与高手竞争

  大师阶级成功让最厉害的玩家能够待在顶尖猎杀者中。我们对这带来的竞争和获得(和守住)顶尖猎杀者的称号所代表的意义感到很满意。

  排位赛第四季中保持不变的内容

  排位赛分赛制

  排位分赛系统不会有任何变化。更换地图、软性 RP 重置的效果很好并且能让整个赛季保持新鲜感。和上个赛季一样,我们将会在系列赛中更换地图。我们将从王者峡谷开始,然后于 6 月 23 日分赛重置时换成世界边缘。

  得分、入场 RP 消耗、助攻

  三个系统的运行地很好,所以我们不会去改动它们并持续关注下个排位赛的排名进度。

  重新设计落败宽恕

  过去几个赛季中,我们看见了许多关于落败宽恕的问题,所以我们希望透过此机会详细分析它的运作原理。

  简单来说,如果你希望了解你是否有资格在比赛中获得落败宽恕,你可以在被淘汰前开启比赛选单。

  如果上面写着:

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  你就可以离开。

  但是,如果你看见这些:

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  如果你决定离开,你会受到惩罚。

  更多关于落败宽恕的详情,以下是相关规则的分析:

  定义

  落败宽恕:任何你可能会损失的 RP 将归零。如:在钻石比赛中,如果你是最后一名,但是你获得了两个击杀,你本来会获得 -28 Rp(钻石入场费 -48,击杀 +20,共损失 -28)。不过有了落败宽恕,你的损失将变成 0。然而,这个功能只有在你从比赛中损失 RP 时才会奏效--如果你获得五个击杀和落败宽恕,你的 RP 仍然会是 +2。

  放弃:没有落败宽恕时,在你的比赛结束前离开。 '在你的比赛结束前'代表玩家仍然能够游玩,如:你还活着、你死了或正在等待重生等。一个重要的例外是,如果你的旗帜被拾起,但是你在两分半钟后还没有被重生,此时你离开并不会被当成放弃。

  放弃惩罚:未宽恕的普通惩罚包含:1. 所有玩家可能在比赛中获得的东西将归零。 2.额外惩罚 RP 将等于玩家的入场费。 3.你在计时结束前将无法进入比赛配对。目前,这设定为 10 分钟。

  预期退出:透过游戏选单中的'离开比赛'选项来离开比赛。所有其他退出游戏的方式皆属'意外退出',如:游戏错误、透过游戏主机系统选单退出、你的网路连线受到干扰等等。

  提供落败宽恕

  我们会在以下情况下为玩家提供落败宽恕:

  当他们匹配到的队友放弃游戏(如果你的小队成员放弃游戏,你将无法取得落败宽恕)

  当你开始跳伞程序时,你却未曾有 3 名小队成员。

  当你因意外退出。此原因有一定的限制,详情请见下文。

  请注意,这是第 2 点的例外情况:如果玩家 A 加入伺服器,且玩家 B 加入玩家 A 的队伍,但是玩家 B 载入完成前玩家 A 断线。然后,如果玩家C 加入了玩家B 的队伍,从服务器的角度看来,玩家B 和C 有完整的小队,因此玩家A 离开时并不代表会有落败宽恕,特别是A 是B 的小队成员。

  意外退出的落败宽恕

  玩家在排位赛中第一次可能被当作'放弃'的意外退出(如:断网等),此时你将获得意外宽恕。

  第二次以后的未预期退出时,我们将考虑:玩家在过去 24 小时内是否有能够被当成'放弃'的未预期退出?若是没有,玩家将获得落败宽恕。如果有,我们将提供落败宽恕,但是这会被算作是'使用一次放弃宽恕机会'。

  玩家在一次排位赛中只有 3 次放弃宽恕。限制用完后,以后的意外退出都会被当成放弃并依照放弃进行处罚(所获得 RP 归零、RP 惩罚、比赛配对惩罚时间)。这也代表我们不会考虑上述的 24 小时免费放弃机会。

  当玩家获得放弃宽恕时,无论是否使用一次机会,我们都会在大厅中显示一则提示:

  当玩家用完 3 次宽恕放弃,我们将显示不同的提示:

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  举栗子

  这个落败宽恕的解释很长,但是我们将透过一些常见的范例来简化一下:

  情况 1:你和朋友一起组队参与积分赛。你的朋友在比赛期间断网。怎么办?

  答案:小队成员离开不会给你落败宽恕,因此如果你立即离开,你会受到放弃惩罚。

  情况 2:在情况 1,如果你的朋友断线后,你队伍中的第三名成员立即离开。怎么办?

  答案:你小队中的第三名成员不是你的派对成员,他离开时将提供你落败宽恕。

  情况 3:你独自加入排位赛,但是却没有其他队友。你离开了游戏。怎么办?

  答案:这将取决于你离开的时间。即便超过了角色选择画面,我们仍然会持续帮助你寻找队友。如果你在跳伞开始后离开,你将获得落败宽恕。如果你在这之前离开,你将受到放弃惩罚。

  推出掉线重连机制

  随着我们改善稳定性,并提供能够提升排位赛体验的落败宽恕等系统,我们希望提供更多方式来让你能够从闪退或断线问题中恢复。

  我们很高兴地宣布,赛季 5 将推出重新连线功能。如果你因为网路状态、跳电或是游戏闪退而断线,你可以重新启动,若是游戏还在进行中,你将立即载入其中。

  我们希望这能够帮你快速返回游戏并继续赚取 RP。我们将在最终改版资讯中提供更多详情。


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