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公测在即 Valorant做好准备了吗?

作者: valorant中文站    来源: 新浪微博    发布时间: 2020-05-22 11:07:00   

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​​​原文链接:playVALORANT.com
官方也对测试中面对的问题进行了一些反馈,并展示了其对于游戏公测后的进一步愿景。

  大家好。

  如果你一直关注我们,你可能已经知道了,VALORANT将会在6月2日在世界的绝大多数地区*发布(是的,大洋洲也包括在内!)。它还有几个星期就来了(我们也提到了这一点!)

  我们也知道,发布日期的公布带来了一系列的问题,最大的问题莫过于:我们准备好了吗?每周,我们都会回答一大堆事情,游戏内的问题、社区的关切以及热点话题。但是在发布即将到来之时,我们要谈些完全不同的话题。

  我们在封闭测试中学到了什么

  有必要再次重复VALORANT封闭测试的主要目标:开始我们的游戏、反作弊以及基础架构的技术测试;了解大家游玩(并破坏)VALORANT的上百万种我们从未想象过的方式;并征求你们对于我们未来几个月应优先考虑的事项的想法。

  即使封闭测试结束了,我们也不会停下脚步:这不是你给予我们反馈的最后机会,也不是我们紧密关注社区需求的最后时刻。封闭测试并不是为了发布时一切臻于“完美”——这是为了当我们共同开始这段旅程时能够走在正确的道路上。

  我们正在积极推动VALORANT的发布进程,因为我们希望开始这种服务与参与的关系,这意味着我们要迈出一大步。请继续让我们保持高标准,并帮助我们达到这一标准。

  说到这里……我们知道有一些事情在封闭测试中进展顺利,但还有一些仍然没好;让我们坦诚地来谈谈这些我们得到的教训。

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  我们的反作弊技术准备好了吗?

  我们知道,战争不是一朝一夕就能打赢的——尤其是当我们已经对那些想以任何代价取胜的作弊者采取非常公开的立场之时。但这也是我们拥有一个专有的反作弊检测平台和专门的工程师团队的原因。这些工程师会随着时间的推移不断改进这一切。

  我们还没有完全走出大门,但是拥有自己的技术让我们开发时能保持快速和良好的沟通——当你们担心Vanguard一直开启的时候,我们推出了一个功能,这样你就可以在不需要时禁用它。当我们拦截了有漏洞的驱动以避免作弊者利用来注入作弊程序时,我们结果拦截了你电脑上监控温度的驱动,因此我们选择了重新来过。

  最终,我们希望这些迭代可以作为我们正在讨论到话题的例子:我们关心维护游戏的完整性,但是要理解这和过程与结果都有关系。

  现在真正的问题来了:Vanguard在跟踪和阻止作弊者方面起作用了吗?嗯……前者确实,但是后者还不够。随着在VALORANT中Vanguard的初次登场,我们已经得到了很多帮助我们理解是什么在作弊——以及怎样作弊——的大量信息,我们可以有效用平台阻止作弊。但是在封闭测试期间,我们推迟部署了我们技术的第二部分,我们的自动封禁系统,因为我们需要时间来了解需要采取什么行动,尤其是在硬件封禁方面,这在发布时会有所不同。

  到目前为止,尽管我们已经能够跟踪并了解我们能识别的作弊者的输入数据,我们的许多波禁令还是会被我们的反作弊团队手动审查并实施(到目前为止他们已经设法封禁了上千人)。到了发布之时,我们会在检测和封禁能力上更加积极、广泛并自动化。

  最后作为提醒:与任何游戏一样,我们的保证不会是VALORANT没有外挂,我们的承诺是哪怕你忘记了,我们也不会停止反作弊的努力。这仅仅是个开始,所以让我们继续讨论下一话题。

  我们干预破坏性行为的工具准备好了吗?

  我们在这一步上走的有点慢,但是封闭测试已经敲响了警钟。我们在加快步伐,很快就会有更多信息。

  几乎所有VALORANT的玩家都希望不会在骚扰与破坏的恐惧中开始对局,我们应该为你们提供工具和社区来保证这种体验。我们还知道,为了实现我们的价值观并帮助你每局比赛都发挥出色,我们必须每天都做出这一承诺——尤其是在发布之后。

  到发布时,我们承诺提供以下内容:

  明确所有VALORANT玩家社区的希望

  改进举报处理的自动化功能,包括:

  自动分析聊天以判断是否违背社区规范的代码

  自动分析举报并提升对普通违规者的惩罚

  对违规行为采取72小时聊天限制的惩罚

  对违规行为采取72小时语音限制的惩罚

  我们还承诺尽可能倾听社区的意见——请继续通过客服、游戏内举报和社交媒体表达你的意见,以便我们可以构建这些系统,并共同迭代我们的期望。我们会在这个部分持续提供常规更新,这样我们才能让VALORANT成为大家想要游玩的游戏。请让我们保持诚恳。

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  我们的服务器准备好了吗?

  有些事依旧不在我们的掌控之中,比如我们正在与ISP(网络服务提供商)进行的谈判,这些ISP把玩家路由到了错误的数据中心(对于那些持续在土耳其服务器匹配的部分德国玩家,我们感到非常抱歉)(译者注:德国的网络属实不行,就连英雄联盟LEC赛区的战队都在吐槽这一点),或者你们中有些玩家还在用微波炉上面的WiFi网络玩VALORANT这件事。更多的匹配玩家会帮助游戏为绝大多数玩家提供低于35ms的延迟(因为有时这只是地理问题)。

  我们还着眼于提供更多的Riot Direct服务节点,以帮助玩家更快地连接到VALORANT的网络。新的数据中心已经被建立,以服务那些延迟没有达到我们标准的地区的玩家需要。我们短期的路线图是在华沙、马德里、伦敦、亚特兰大和达拉斯部署新的游戏数据服务器。我们也对哥伦比亚、阿根廷和东欧的延迟不够满意——希望能得到一些建议。我们会随着下一步措施进行更新,但我们要强调这只是对你承诺的开始。

  *其他国家或地区呢?比如越南、印度以及中东呢?

  这是我们在第一段的“绝大多数地区”添加的注脚。对于像越南这样的地区,我们目前还无法发布。对于印度和中东这样的地区,我们未来有向你们发布的计划,但是目前你们会被带到东南亚和欧洲服务器。你们的延迟会比我们想象的要高,但是我们认为你们也想尽快玩到游戏。我们取得进展时会在这里提供信息,请参考本地的官方账号了解更多。

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  游戏准备好了吗?

  在测试中,关于我们如何平衡游戏以及我们在未来怎样确定平衡性问题学到了很多。我们听到了你们关于移动与行走精确度的问题,同时还有那些敌人停下来并爆头却看起来依旧在运动的情况。如果这些问题依然存在,请等待我们积极解决。

  测试期间还允许我们分辨哪些特性是可以被接受的,哪些则不是——比如,什么是合规矩且巧妙的打法,什么则是漏洞或被恶意利用的。我们已经看到了一些非常有创造性的技能连招以及像素级别的精确站位,这超出了我们对于游戏竞技完整性的期望。我们现在有信心可以在新的问题出现时迅速反应,以及解决地图上更多的滥用漏洞的问题。

  除了一般的游戏平衡,我们听到的最大的呼声是:VALORANT玩起来太激烈了,没有太多的放松空间。在发布时(也许是几个星期之后)提供一个其他的游戏模式是我们的待办事项,我们有一个团队在思考轮换游戏模式会是什么样子。

  让我们也谈谈内容:发布时会有什么?之后还会有什么?从一开始我们就知道这是马拉松的开始,并非结束,我们一直积极为我们接下来几个月的游戏内容积极工作。这包括新特工、新地图、新皮肤和新的竞争方式。没有剧透,但他们快来了。今年会非常有趣。

  ……你们准备好了吗?

  这有点陈词滥调,我们知道。但是作为社区的第一批成员,我们相信你们会张开双臂迎接新一波的玩家。VALORANT是一个为敢为人先、有创造力、勇于展示自己的人准备的游戏。我们希望各行各业的玩家都能把他们独特的视角带入其中。尽管我们假设了玩家的游戏背景多种多样,但是我们也看到了一些我们从来没有预料到的惊人的先行者。让我们看看发布时会发生什么吧。

  我们六月见!


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