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VALORANT-无畏契约0.50版本更新内容

作者: VALORANT_China    来源: 新浪微博    发布时间: 2020-05-28 10:46:00   

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所有步枪均已更新,在使单点、扫射、泼水射击时会更有效率。我们将在下面的注释中详细介绍。

  原文地址:VALORANT-0.50版本更新

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  所有步枪均已更新,在使单点、扫射、泼水射击时会更有效率。我们将在下面的注释中详细介绍。

  Sage,Cypher,Omen,Viper,Brimstone和Phoenix都发生了变化,部分原因是为了更好地使它们与预期的角色保持一致,并平衡我们发现在常见情况下太弱或太强大的能力。

  其他要点:已调整某些英雄技能的成本,以更好地平衡其对游戏的影响。我们还降低了比赛中可以获得金钱上限,以帮助对落后一方追赶比分,因此,您最多不能超过9000金。现在,雷包在高处时会自动掉落(不需要担心雷包掉在高处后该怎么处理了)。

  对地图进行了优化,清除了地图内的一些BUG以及设置了一些障碍物。

  游戏玩法和平衡性

  武器更新

  从跑动状态过渡到停止状态,再不会进入“步行精准”状态(对跑打进行调整)

  我们注意到许多玩家在他们的跑动中还能进行精准的射击,这使得他们似乎在全速奔跑中完成了精准射击(跑打)

  完全精准状态值提高:25%>>30%

  现在你不能在从跑步过渡到停止时(急停)获得步行时的射击精准度,我们还稍微增加了完全精确状态的大小,以便更容易快速获得精准的射击(鼓励玩家彻底停止下来后进行准确射击,减少移动射击)

  所有的步枪

  所有的步枪准心恢复时间都已更新,这将使点射和扫射更有效。在武器准心恢复之前,如果再开火就不会准确击中目标。

  基础行走精度:0.6°>>0.8°

  我们觉得用步枪进行步行扫射比我们想象的要有效一点,尤其是在远距离。我们会稍微降低精确度,继续观察情况(削弱了按住shift+w步行开枪射击)

  单点速率改变(仅限于Phantom幻影和Vandal破坏)

  单点速率越频繁,越准

  破坏Vandel:准心恢复时间缩短,单点准确率提升

  蹲着和静止时后坐力降低15%

  现在和其他步枪的蹲射优势更吻合了

  准心恢复时间:0.4秒变为0.375秒

  点射率:4发>>6发  (点射前4发最准改为前6发最准)

  幻影Phantom:准心恢复时间缩短,单点准确率提升

  修复了准心恢复时间高于预期时间的问题

  准心恢复时间:0.55秒变为0.35秒

  点射率:3发>>4发(点射前3发最准改为前4发最准)

  全自动斗牛犬Bulldog Automatic Fire:准心恢复时间缩短

  修复了准心恢复时间高于预期时间的问题

  准心恢复时间:0.55秒变为0.35秒

  守卫Guardian:准心恢复时间缩短

  修复了准心恢复时间高于预期时间的问题

  准心恢复时间:0.4秒变为0.35秒

  重机枪在其价格点上明显不如其他武器。重机枪一旦开动便一发不可收拾。在游戏中,要想破坏平衡就很难了,因为Vandal破坏的一发子弹便可以将你轻松击杀。我们在这里的希望是使重机枪的性能更好(射出很多子弹),在提高威力的同时保持类似价格。

  战神阿瑞斯Ares:加强了精准度

  价格从1700元降到1600元

  射击误差(该值是一条曲线,在每个子弹之间具有中间值;子弹2的误差比子弹1的误差稍小,依此类推)

  子弹1: 1.0°>>0.8°

  子弹5: 0.85°>>0.75°

  子弹10: 0.75°>>0.7°

  减少了在射击前8发子弹后的枪械后坐力

  奥丁Odin:减少了后坐力

  减少了在射击前8发子弹后的枪械后坐力

  英雄更新

  智者SAGE

  减速球的减速区域持续时间从9秒降低至7秒

  减速球的减速量从65%降低至50%

  我们都知道贤者很无解。我们已经决定尝试减少她的一些制动力,同时仍然允许她作为VALORANT首要的减速者的角色。这些更改目的在于在降低她的减速球的整体效能。

  零Cypher

  网笼不再减慢穿越它的敌人的速度

  我们一直都将Cypher看作是收集敌人情报并挑选敌人的首要哨兵,但是笼子里的减慢速度效果使他可以阻拦整个敌方队伍进入我方的要害区域。

  摧毁时的摄像头冷却时间增加15秒 从30 >> 45秒

  在回合开始时,间谍摄像机有像Sova(无人机)飞镖一样可以标记敌人,因为被敌人发现并摧毁后的成本太低,所以希望此改动能促使您找到初始摄像机的安全藏身之处,不过请不要恶意卡BUG。

  欧蒙Omen

  烟雾持续时间增加3秒 从12 >> 15秒

  烟雾弹施放过程中飞行的速度增加

  暗黑屏障的冷却时间增加5秒 从30 >> 35秒

  毒蛇Viper

  蛇咬伤的伤害半径增加100 从350 >> 450

  硫磺(烟男)/菲尼克斯/毒蛇

  某些时候的连跳,可以在不受到任何伤害的情况下跳过“硫磺的燃烧弹区域”,“菲尼克斯的火球区域”和“毒蛇蛇咬伤区域”。我们不想完全否定这项跳跃技能,但是我们也不想让它削弱整套角色能力。

  跳出上述三个破坏区域所需的高度从 80 >> 120

  蛇咬伤,火球和燃烧弹区域内的伤害以滴答速度增加(每秒总伤害不变)

  英雄技能金钱调整

  我们认为某些能力的金钱成本与这些能力带来的效果不符,因此进行了调整以更准确地更正

  贤者屏障宝珠从300金增加至400金

  瑞子的爆炸包从100金增加至200金

  菲尼克斯的闪光从100金增加到200金

  硫磺(烟男)的燃烧弹从200金增加至300金

  捷特的上升气流从200金减少至100金

  英雄装甲

  购买新的装甲后,先前回合携带的装甲将不再消失,从而使您可以出售新购买的装甲并返回到以前的装甲状态(而不是没有装甲)

  最高金钱上限值

  总金钱额度从12,000降低至9,000

  我们注意到,获得大量金钱的队员/团队维持了长期的良好经济状况,这对对方团队来说是一个巨大的挑战。

  特点更新

  Sova的无人机现在为引擎转子提供了一层声音。

  音频应该更好地反映主题,同时保持第三人称中以前版本的无人机音频对盟友和敌人的吸引力。

  地图更新

  SPLIT

  进攻团队一直难以在整个地图上找到领土控制的立足点。我们进行了一些更改,应该使攻击者有更好的机会进攻A通道,防御者中路和B二楼。

  障碍物位置(开局那些透明的蓝色墙壁)已在整个地图上进行了调整,以使攻击者有更多的立足点进入整个地图的领土控制

  防御者中路的屏障被撤回。新的屏障位于中路电梯口以及在B二楼楼梯处。

  防御者屏障已在A坡道处往后撤

  攻击者屏障在A通道推进

  进攻屏障在B通道处略微向前推

  从中路向上推楼梯时,倾斜B二楼左内部的墙

  推进该区域时,无需进行50/50角度检查,这将使您更容易尝试控制B二楼

  B包点的石板条箱已更改为金属板条箱,以便于在下包时不易被子弹穿透击杀

  修改了部分模型以提升整个地图的性能。

  HAVEN

  一个新的地图漏洞利用惩罚系统正在生效,它将对任何试图逃离地图的人产生负面影响。

  更新了几个地板模型,以便于区别其他行走在地板上的声音。(有时候会因为同样的踩地板声音而错误判断敌人位置)

  SPLIT/HAVEN/BIND

  在所有三张地图中都添加了零Cypher 的间谍摄像机漏洞修复程序。

  为了防止某些滥用BUG情况发生,复活点的背面现在已经被封死。

  增强了炸弹的秒杀功能,使其能够在爆炸时从升高的助推位置跌落。

  修复了Sova的侦查飞镖可能会过度渗透地图几何图形的多个位置。

  HUD和UI

  队友装甲现在显示在记分板上

  安放炸弹后,屏幕中间的炸弹图标会随着音频蜂鸣声而跳动。

  新的显示PING的图标。

  重新启用了玩家小地图图标的头像

  人像和图标的尺寸减少了几个像素

  为玩家自己的小地图图标添加颜色,边框略粗一些,以帮助自己找到自己(在小地图上)

  使用语音聊天

  稍微增加装甲文字的大小,以便于注意

  标题下拉菜单的弹出菜单已重新定位,因此可以在更合理的位置打开

  将“离开匹配”按钮移至菜单中其他“退出”按钮的位置

  将退出按钮设为红色。

  MVP屏幕上“跳过”按钮的位置已更改,因此玩家在猛击“跳过”按钮时不会意外按下“再次游戏”

  调整了无线电滚轮的行为,以使上下鼠标滚轮始终选择其他滚轮,而与其他键绑定无关

  修复了需要帮助图标的一个BUG。

  在游戏信息UI中为所有玩家(不仅是观察者)启用了攻击/防御图标

  游戏质量

  作弊者不再被称为Hacker

  聊天过滤器设置已添加;启用后,将过滤掉聊天中的不文明行为

  添加了允许在步行和跑步之间切换的设置

  在购买阶段拾取毒蛇的毒云不再进入冷却状态

  为Sova的猎人的愤怒添加了敌人的颜色

  解锁免费角色或购买合同等级时添加升级动画

  添加了工具提示和解释,指导新玩家激活他们的第一个英雄

  现在,未拥有的皮肤级别在收集页面中列出了其各自的价格

  进行性能优化以解决你或者队友射击时造成的FPS丢失

  各种社交小组改进,以支持更好的错误处理和消息传递

  “保持播放器居中”小地图设置现在是默认设置

  将“第一人称增强视觉效果”图形设置重命名为“绽放”

  将“阴影”图形设置重命名为“第一人称阴影”(此设置仅影响投射到玩家武器,手和手臂上的阴影)

  死亡玩家现在将在HUD上显示为灰色,而不是隐藏

  切换侧时,HUD上的团队颜色将交换,而不是HUD更改位置时的团队

  游戏中的BUG修复

  如果在使用间谍摄像机或无人机时,破坏了站立的冰墙,Cypher和Sova将不再漂浮在空中。

  在敌人触发陷阱后,Cypher不再能拾起陷阱。

  如果前者击中敌人,Sova的猫头鹰无人机将无法再快速发射飞镖

  减小了Sova箭头上的碰撞大小,因此在靠近它们射击时不会卡在拐角处

  从毒蛇的有毒屏幕弹丸中删除了占位符网格

  在地图上安装炸弹,右键单击现在可以正确取消操作且不会放置

  修复了炸弹包UI有时与HUD重叠的错误

  修正了一个错误:在低弹药情况下,如果换刀然后返回,HUD上武器弹药的数量会消失。

  从敌人玩家小地图图标上删除了炸弹图标

  炸弹包不再可以部分植入地图的BUG中

  如果您打开大地图,则在购买阶段,小地图上的障碍不再会错误地调整位置

  修复了多个玩家同时满足武器购买要求后会发生各种问题的错误

  修复了打开游戏中的选项菜单时游戏会拖/停的问题

  修复了打开游戏内商店时游戏会结结巴结的问题

  修复了罕见的移动错误,即被标记的复活玩家在第一人称视角时会出现抖动

  修复了禁用跟踪器后第一人称视角中某些武器失去枪口闪烁的错误

  修复了玩家在蹲伏时似乎站立的罕见错误

  当团队换边时,金钱将会被正确的显示

  修复了其他观察者模式HUD问题

  观众现在可以看到武器检查动画

  修复了一个错误,在此错误中相机在角色选择过程中可能会占据无效位置

  修复了战斗报告会显示150点伤害但敌方玩家仍然存活的问题(如果不涉及治疗)

  修复了队友的语音活动会错误地点亮超过上述角色UI元素中自己图标的问题

  错误修复:游戏客户端

  修复了任务中的奖励时文本的错误位置

  修复了重新启动之前客户退款未反映在购买者中的错误

  修复了在军械库菜单屏幕上裁剪玩家卡片的错误

  修复了一个错误,在某些语言中,任务描述可能会被截断

  修复了失真图形设置未正确启用的问题(启用此功能可能会对某些较旧的图形卡产生性能影响)


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