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VALORANT竞技性运营团队的高级制作人开发日志

作者:     来源: 其他    发布时间: 2020-05-28 11:52:00   

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日志作者是 Ian “Brighteyz” Fielding,VALORANT 竞技性运营团队的高级制作人。日记主要介绍了排位模式及段位、匹配原理以及背后的理念。

  最新一篇开发者日记,正式介绍了大家关心的排位系统!懒得全文翻译,按照惯例总结下干货:

  日志作者是 Ian “Brighteyz” Fielding,VALORANT 竞技性运营团队的高级制作人。日记主要介绍了排位模式及段位、匹配原理以及背后的理念。

  【排位模式】

  ※ 排位模式很快会在 0.49 版本放出,会先在北美和欧洲服务器上测试

  ※ 排位模式和普通(非排位)模式核心机制和玩法相同,但会更紧张刺激

  ※ 目前还是早期版本,核心概念已确定,希望在封测尽早放出来,和玩家们一起不断打磨进化

  ※ 排位模式放出后,封测期可能会不定时下线,进行必要的根据玩家反馈的优化

  ※ 玩家需要至少玩 20 场普通模式,才能解锁排位模式,以确保必要的热身训练

  【段位】

  ※ 总共 8 个段位:黑铁,黄铜,白银,黄金,白金,钻石,不朽,VALORANT

  ※ 每个段位包括 3 个等级

  ※ 你的组排队友,差距不能超过 2 个段位(6 个等级)

  ※ 如果 14 天内没有玩过排位模式,段位将不会在游戏内展示,希望段位能反应你最实时的水平

  ※ 不过别担心,你的段位不会因为你不玩而“掉分",它只是被暂时隐藏

  ※ 封测期间的段位将在封测结束后清零

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  【匹配机制】

  ※ VALORANT 希望尽可能缓解竞技游戏的常见痛点:因为炸鱼、代练、混子队友导致的不公平比赛

  ※ 多人组排会更可能匹配到和你队伍规模相近的对手

  ※ 赢下比赛是提升段位的最重要方式

  ※ 但你的个人表现也很重要!根据你往期比赛的表现,如果超出预期,将会加速你上分的效率,反之亦然

  ※ 你在一场胜利或失败中起到了多大作用,也会影响到你的提升效率(混子再见!)

  ※ 更多考虑个人表现,是希望能激励玩家,即使在逆风局中,也有动力去做到自己的最好,而不是中途放弃

  ※ 但如果你已经到了 VALORANT 段位,那么,胜利和你对胜利的贡献度,是最重要的,因为都到这个段位了,个人水平能有多差呢……

  暂时分享这么多,临近游戏上线的时候,会有更多消息。


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