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公开赛前版本突变 选手们又将如何应对全力争胜?

作者: 斜阳淡淡    来源: Imba    发布时间: 2020-06-05 14:32:00   

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哥布林独大的版本,神法或许会有更多机会去发挥,胜负如何,都要看顶尖选手们的随机应变和临场发挥了。

  经过前后两周的各赛区预选赛,由Imba!传媒承办的多多自走棋春季公开赛将于6月5日至7日展开角逐。作为官方赛事之一,本项赛事的冠军也将获得一万元的奖金,以及专属于公开赛冠军的荣耀。

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  就在各方紧锣密鼓的准备本次赛事时,6月5日凌晨,多多自走棋官方正式发布了全新的版本更新。虽然这个测试版本早已在5月22日上线,经历了两周左右的测试时间,但在这个时间点上线实在令人始料未及。如果不出意外,玩家们也将在这个全新的版本中展开角逐。

  对于这个版本的游戏性和内容改动,我半个月前已经专门做过测试服评测文章,如果有兴趣的话可以通过这个链接查看全文,我也在此做一个简要阐述:

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  1、装备可穿脱,玩家们可以在游戏的任何时刻对于棋子身上的装备进行调整。尽管已经合成的装备不能分解,装备也有一回合的生效延迟,但总体来看装备的灵活性和适应性大幅度增加,玩家们也再也不用为了装备“杀鸡取卵”了。

  对于自走棋赛事来说,顶尖选手们可能利用装备的转移完成核心变换:刺客流派可以把核心装备在幽影夜行者和海渊夜行者身上切换,来防止被对方的缴械道具针对;法师也可以让焰灵法师拿上神装物法双修等等。这也进一步考验玩家们的应变能力了。

  2、疲劳机制的加入,这对于游戏来说是一个相当重要的调整,一方面避免了后期冗长的长盘对决,一方面也是对高端玩家们的一种考验:血量领先不等于完全的容错率,如果长久不能结束战斗,就算是满血在疲劳之下也不能长久。在赛事中血量领先而又战力不敌的情况下,这逼迫领先一方要拿出更大的勇气去放手一搏,而不是坐以待毙了。

  3、牧师羁绊的调整,这个改动不算太大,只有结合上一条疲劳机制的引入才算得上有意义。在合适的时间点吃树,最大程度避免疲劳的影响,也是玩家们所需要思考的问题。当然在绝大多数情况下,目前这个羁绊的调整没什么影响。

  4、工匠羁绊的重做。这个是对于版本环境改动最大的点,哥布林本来就是版本强势套路,再算上一个工匠羁绊的改动,让哥布林本来就强悍的前中期战斗力再上一层楼,OK,直接起飞。

  刀塔自走棋的工匠羁绊重做是建立在5块钱4人口,五星棋子库随机出,不能保证每局凑出六工匠羁绊的情况下的。

  而这个东西放到多多自走棋里,情况是这样的:4块钱4人口,中期飞速攀人口的同时,还能通过工匠核心保证战斗力。到了高等级还能直接无缝衔接金核——由于之前版本对于橙卡几率的调整,吃金核和不吃金核弄到特定五块钱棋子的概率差大的惊人。

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  以上一切的一切就是告诉玩家:玩地精吧,地精无敌。在即将开打的赛事中,我们会看到八名玩家围绕哥布林明争暗斗,这也是我这几个小时在各大主播直播间看到的场景。

  令人遗憾的是,由于测试服玩家数量有限,这个平衡性有待大幅度调整的版本存在的问题没有被充分暴露,制作组将更多的精力放在了棋子建模调整和游戏底层机制的建构上,而忘记了游戏性才是重中之重——尤其对赛事而言,一个缺乏平衡性,套路单调的版本是致命的。

  尽管如此,生活还是要继续,毕竟哥布林棋子的总体基数较大,依然容得下两到三家玩家同时存活下去;在哥布林独大的版本,神法或许会有更多机会去发挥,这都要看顶尖选手们的随机应变和临场发挥了。

  究竟是哥布林一家独大,还是反哥布林套路渔翁得利呢?敬请锁定斗鱼Imba!传媒自走棋官方直播间5503078,关注多多自走棋春季公开赛的精彩较量吧~


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