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喜忧参半后未来向好?聊聊特殊情况下的CSGO赛事产业

作者: Leon    来源: MAX+    发布时间: 2020-07-12 07:37:00   

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电竞行业在此次特殊情况中的表现可谓喜忧参半,各个项目和各支战队在本次“黑天鹅”事件中表现出完全不同的形态。

  2020年的特殊情况给许多行业都造成了深远的影响,从零售餐饮、住宿旅游、交通运输、文化娱乐等行业营收大幅下滑,到制造业、房地产、施工建筑等因人流、物流受限而复工复产缓慢,特殊情况所过之处,可谓满目疮痍。

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  电竞行业在此次特殊情况中的表现可谓喜忧参半,各个项目和各支战队在本次“黑天鹅”事件中表现出完全不同的形态,今天我们就来聊下CSGO的赛事在本次特殊情况下的表现,而作为赛事主办方又能从这次特殊情况中获得什么启发。

  1. 赛事数量/奖金数目锐减

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注:Gamers without Borders因为是慈善赛事未被计算在内

  根据GameIndustry的分析报告,2020年的CSGO是产业链成熟化,规模化,资本有望迎来大丰收的一年,各个赛事组织方经过过去多年的摸索和运作,已经将自家的赛事打造出一定的知名度和观赏性,正待他们摩拳擦掌为玩家和粉丝们提供又一年的饕餮盛宴的时候,特殊情况的出现犹如一记当头棒喝,把年初的壮志豪情彻底扑灭。

  我在这里截取了2020年和2019年上半年的奖金10万美金级别以上的赛事组织情况,相比去年,从数量上来说2020年总共举办了10项赛事,只有去年同期水平的三分之二。而据不完全统计,今年同期的CSGO大型赛事奖金要比去年相比减少20%左右,这在一定程度上也影响了一部分靠奖金收益维持运营的俱乐部。

  Virtus.pro就是其中之一,他们的战队经理 Sergey Glamazda谈到:“赛事奖金收入是我们俱乐部运营的关键部分,随着赛事的减少,我们没有了这一部分的收入对我们影响很大。”

  2. 赛事质量下降:

  从赛事质量上来比较,去年的赛事百花齐放,有BLAST,IEM,StarSeries等赛事组织方参与,从比赛的准备,到内容制作和赛事包装,转播的效果都属于上乘。特别是去年的卡托维茨Major,舞台的效果和氛围的烘托可以说都是近年来CSGO赛事的一项标杆赛事,再加上比赛本身的故事性加成,是观众们公认的观赏体验较高的赛事。

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  而比赛而今年因为特殊情况影响,自3月份起,赛事都纷纷转移到线上进行,其中受影响最大的莫过于IEM卡托维茨和FLASHPOINT 1了。IEM卡托维茨在临近淘汰赛前夕时收到了波兰当地政府的通知,临时取消了观众的入场,选手们也只能在空无一人的场馆里打完了比赛。

  而接下来的线上联赛因为转播设备和人员的投入都被相应的削减,再加上选手因为网络问题带来的不稳定ping值带来的各种负面影响使得赛事质量进一步下滑,就连最基本的选手面部特写都因为转播条件的问题被限制了,好在最近的BLAST和Cs_summit都成功解决了这一局面,提升了一些我们的观赛体验。

  3.法律问题

  因为特殊情况的原因,包括东京奥运会在内,世界上很多原定举行的体育赛事纷纷取消或者择期举行,同样的,电竞和CSGO在特殊情况面前都不能幸免。

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  电竞赛事的取消牵涉到诸多方面,很多赛事主办方在赛事进行前一年就已经开始紧锣密鼓的准备,其中包括场馆的租赁,转播合同的销售,广告和赞助商席位的谈判,队伍的邀请,起居住宿的安排,甚至是博彩机构的入驻等等。

  但是特殊情况的突发而至打乱了所有的部署,之前做的准备也付之东流,赛事主办方需要抽出额外的人力和物力去对赛事进行协调和部署。在这其中,由于涉及到变更和不可抗力带来的违约行为,他们需要面临来自赞助商,转播机构,广告公司的法律方面的问题。

  说完了负面影响,我们再来整理下特殊情况下对CSGO赛事带来的正面收益。

  1. 曝光率大增

  根据数据统计网站Esports Charts的报道,在过去的几个月时间内,因为特殊情况的原因和传统体育赛事的集体缺席,可以在家观看的电竞赛事无论在观看率和曝光率上,都已经来到了历史高位。

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  在CSGO项目中,IEM卡托维茨的决赛首当其冲,这场在NaVi和G2之间举行的比赛以超过100万人(不含中国观众)的观看数打破了历史记录,在当时成为历史上非Major比赛观看人数最多的一场比赛,也是历史上观看人数第五多的比赛。

  同样的事情还发生在EPL S11上,这项横跨三月份和四月份进行的赛事被媒体形容为“历史上最成功的的EPL赛事”,是因为它当时吸引了489,120人同时在线观看比赛,这是EPL赛事历史之最。同样创下纪录的还有总观看时间,相比比去年增加了113.2%,平均每分钟的观众人数达到了164,494人,比第十季增加了215.5%。

  2. 额外的商机

  CSGO赛事曝光率的上升也给各赛事组织方带来了额外的商机,这中间有不少来自于新的赞助商的加入。

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  这批新的赞助商主要来自于传统体育,受制于比赛场地和条件的限制,目前传统体育在全世界各地都处于停摆或者限制的状态。由于得不到足够的曝光渠道,一些预算充足的赞助商纷纷把目光投向了CSGO,刚刚承办完CIS地区积分赛的We Play!的CEO Oleg Gumeniuk对前景感到乐观:

  “虽然目前的情况依旧严峻,但是我们已经感受到赞助商的赞助态度已经和之前不一样了,之前需要花2周甚至更长时间才能从赞助商那里得到回复现在几乎马上就可可以收到反馈。但是谈判过程中对方表现出来的态度明显有一些谨慎,这可能和对方没有接触过电竞有关。但不管怎么说,我看好电竞赛事在新形势下未来对商业行为的推动作用。”

  3. 新赛事形态的探索

  特殊情况的爆发也给了赛事组织方对于赛事形态上重新探索的机会。

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  线下赛事已经成了目前赛事主流形态,但是在CS创立之初,不少赛事也是在网络上进行的,甚至像EPL这样的赛事最早的时候曾经只是一项线上联赛。对于目前正在进行的各种线上赛事,BLAST的首席产品负责人Nicolas Estrup说:

  “从竞技的角度来说,如果我们为线上比赛注入更多的线下元素,让比赛变得更加严肃,那是否会让这种形式的比赛成为常态?目前的这种线上比赛没有那种紧张刺激的氛围,也有太多的偶然性,如果能改变这一局面,那么对于赛事组织方来说绝对是一件好事情。”

  “从为了CSGO这个圈子的生态系统更加平衡发展的角度来说,我认为有更多这样的线上比赛形式是一件值得期待的事情,对新的比赛形态充满了新奇的想法。”

  结束语:特殊情况对于CSGO的赛事来说就像一把双刃剑,一方面我们失去更多观看高水平线下比赛的机会,但在另外一方面,这次特殊情况也为未来CSGO赛事产业的发展和成长带来了更多的关注和成长的契机。

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