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DOTA2阿哈利姆天地迷宫简单体验:奖励其实有点少

作者: VPGAME    来源: VPGame    发布时间: 2020-07-16 09:01:00   

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顺便一提,今年的TI虽然是没有了,但这个全球玩家共同参与的“阿哈利姆试炼”也是一个不错的竞技项目。

  北京时间7月15日,TI10勇士令状中的夏季活动终于和玩家们见面——打开游戏,首先映入眼帘的就是那个“哈利波特”风十足的预告片,颠峰法师阿哈利姆向你发出了挑战!预告片中有一个难以忽视的槽点,阿哈利姆的长相酷似先知、黑贤和虚空的混合体,和设定中的亲儿子拉比克没有任何相似之处。至于活动地图本身,也有玩家吐槽这是几个游戏的“缝合怪”。不过,且不论V社究竟是从哪里得到了灵感,今年这个活动的诚意确实比前几年高出了整整一大截。

  难度大奖励少,刷分套路有待研究

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  活动公布后,论坛中立刻产生了两种不同的意见。有一派水友的说法是,今年的活动难度较大,给的奖励却很低——全球排名的三个奖励自然和一般人无缘,每周可获得的勇士积分也少得可怜。最关键的是,每局游戏耗时还特别长。以笔者自己为例,我在最低难度下第一次见到阿哈利姆就花了足足40分钟。按照这个速度要打完4000分的“周常”,差不多要花七个小时。就算后面有大手子研究出了刷分的套路,怕是也很难把时间压缩在五个小时以内。因此,天地迷宫对于那些不想花钱——愿意手动肝本子等级的玩家来说,的确是一个费力不讨好的项目。

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  至于另一派水友的观点,大概的意思是——你是在玩游戏,不是被游戏玩;打活动主要是为了图一乐,搞那么功利就没意思了;如果真的想冲本子,于其在活动上“浪费时间”,不如用这个时间去打工,再用现金和G胖换等级。这个观点可谓是话糙理不糙。刷分的过程固然十分痛苦,但如果你带上三个好友,抱着挑战自我的心态去参加今年的活动,其实可以收获很多乐趣。对于普通玩家来说,冲击全球排名固然不太可能——尤其是因为本次活动不需要本子也能参加,而作为奖励的肉山、昆卡鞋和至宝还都可以交易,这难免会吸引一大堆职业代练。但如果你将N4难度作为这个夏天的终极挑战,通了N4直接“Ban图”,完成目标时自然是成就感满满。

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  顺便一提,今年的TI虽然是没有了,但这个全球玩家共同参与的“阿哈利姆试炼”也是一个不错的竞技项目。届时,如果有哪个直播平台能把“大手子”们凑一起,组织一下每周的竞速活动,应该也会有不错的节目效果。隔壁魔兽世界的“大秘境竞速赛”,和天地迷宫是一个道理。

  N1轻轻松松,高难度神似魔兽开荒

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  平时只打单排的玩家看到这种需要配合的活动难免会望而却步,但根据我的个人经验,就算是一个人打“天地迷宫”——和三个路人队友完全没有交流,只要走位谨慎一点,过N1完全没有问题。我个人只尝试了三把就看到了最终BOSS,可惜因为走位不慎,倒在了阿哈利姆的手中。

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  N1难度下,单排匹配三个路人,最大的难度不在于有怪的关卡——恰恰在几个走迷宫的地图,迷宫图上喷火的陷阱很好躲,但因为地上有那种踩到就会放箭的陷阱,经常会出现前一个人踩到陷阱,把后面一个人害死的情况。对于这个图,在没有交流的情况下,最稳妥的打法就是一个一个走。其次的难点就是不吃控制的炼金,以及最终BOSS阿哈利姆。打炼金关,如果队伍里面有一个萨尔,难度就会大大减弱——因为炼金虽然不吃控制,但吃萨尔的屏障。打最终BOSS,根据通关了N2的主播,以及论坛里其他高手的经验,推推棒和跳刀是两个可以显著降低难度的道具。如果没有这两个东西,只要你的移速够快,能躲掉阿哈利姆的激光扫射,其实也并不难打。至于阿哈利姆把技能锁在石头中的那一招,确实需要一个远程把石头打掉。不过并不是像XG说的那样,“打BOSS必带火枪手”——毒龙和冰龙的射程也足够打石头。

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  请注意,上述经验只在最低难度下有用。根据看直播得出的结论,N1之上的等级中,活动的难度就会大大增加——不仅仅是BOSS,就是前几个看上去人畜无害的关卡都有灭团的危险。四个人完全不交流,像打木桩一样硬着头皮打,是不可能通关的。其次,在N1之上对于每次过关的选择也有讲究。队友只剩一条命,队伍就一定要挑“命关”来打吗?不一定,因为后面可以用1000块钱买一条命。命是满的,队伍一定要挑“道具关”来打吗?也不一定,因为前几关掉落的中立道具并不强力,还不如多刷点钱。总而言之,高难度下的活动地图神似魔兽世界的M本开荒——要指挥,要配合,还要根据队伍的配置灵活选择,追求战斗力最大化。

  重复挑战拿天赋,新英雄何时开放?

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  目前,能在活动地图里担任主力输出的英雄无非是冰龙、火枪和毒龙。道理很简单,因为他们的射程足够远,BOSS碰不到。除了能加血的全能外,比较好的辅助英雄也是像萨尔、巫医这样的远程。总结下来一句话,天地迷宫对于那些笨重的近战来说非常不友好。一旦BKB结束,这些看上去很强壮的英雄在最后BOSS面前都会沦为贴大勋章的工具人。不过,如果你关注了游戏内的天赋树系统,看到力量型英雄的最后一层天赋,可能就会明白这个活动的“正确打开方式”——反弹4%的所受伤害,这让肉盾们的输出变得不可小觑。和大部分“rougelike”游戏一样,为了平衡通关失败的受挫折感,V社也给玩家们准备了这个逐步变强的天赋系统。

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  力量型的“荆棘皮肤”,敏捷型的“忘却之龙”——提升古龙药水的效果,让英雄获得飞行能力,智力型的“多一条命”。在这些强大天赋的助力下,通关将变得更加容易。除此之外,也希望各位玩家能注意一下游戏中英雄的基础技能。其实在没有吃到阿哈利姆碎片之前,这些技能也和DOTA2中的原版技能略有不同——就譬如全能的天国恩赐不仅能加力量,还能加伤害抗性。

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  今天是开放夏日活动的第一天,可供玩家们在游戏中使用的英雄只有12个,不过V社也可能在未来的更新中逐步开放其他英雄的选项。另外,当前版本的BUG也是层出不穷——伐木机卡住了无法通关,小小卡住了无法通关,这都是非常正常的现象。相信随着游戏的不断更新,玩家们应该会在未来的几周内体验到完整的内容。

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