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采访Tyloo战队xeta:Tyloo其他人无法用英语正常交流

作者: iMoore    来源: MAX+    发布时间: 2020-07-20 08:53:00   

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特殊情况确实是主要因素,但沟通问题也很重要。我想将自己的游戏经验和理解带入到Tyloo中,但构建一个新体系需要时间。

  导语:外国媒体采访了前Tyloo选手xeta,询问了关于其职业生涯和韩国CSGO的情况。

  Q:类似CSGO这样的FPS在韩国并不受大家欢迎。你是怎么想到成为CSGO职业选手的?

  A:最初我玩过很多游戏,包括TF2、LOL等。2015年我看了IEM卡托维兹Fnatic对阵NiP的比赛后,就开始认真地玩CSGO。当时这两只队伍都很强,观摩职业比赛给我带来了很大的乐趣和动力。我的游戏技术也变得越来越好,并逐渐觉得自己要往职业道路上发展。

  Q:2004年,Valve做出了让韩国玩家非常厌恶的决定:即在韩国的网吧中,每台PC需每月支付15美元的费用才能游玩Valve的游戏。这在当时极大地扼杀了韩国CS。它造成的影响有多大?

  A:当我在MVP PK时,我就问过我的队友solo、glow和教练Termi对此事的看法。他们在此事件之前就是CS的忠实玩家了。根据他们的说法,当时韩国的FPS市场还算火热,CS与彩虹六号共同占据了半壁江山,另一半是星际争霸。

  而在这场事件发生后,韩国网吧直接把Valve和CS给Ban了。所以自那时起很多FPS玩家转战《突击风暴》(韩国制作的FPS,曾由盛大代理国服)和Special Force(韩国制作的仿CS游戏)了。这两个游戏和CS有点像,但还是有很大不同。

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  Q:你在MVP PK的时候,队伍经常有资格参加类似IEM和ESL等级别的世界大赛。每次和世界范围内的强队交手时,你学到了什么?

  A:考虑到韩国几乎没有CSGO的玩家社区,我们所能做的就是不断分析国外队伍的demo。了解他们的游戏风格和不同局势下的战术策略,并讨论哪些可以学习和改进,以便于我们可以在强队中谋求一席之地。我们为此进行过很多讨论,还设法往国外队伍的战术中加入自己的东西进去。

  Q:对于亚洲队伍来说,如何提高职业选手的个人水平、缩小和欧美选手差距比较好?

  A:和世界上其他国家不同的是,中国和韩国很多职业选手都是从网吧走出来的。尤其是韩国的年轻人们喜欢和朋友一起去网吧开黑,而不是在各自家里玩。因此利用好这种独特的“文化”是亚洲队伍成功的关键。在韩国,CSGO完全是一片荒漠。即便后来Valve推出了一些利于玩家的政策,韩国网吧里玩CSGO的仍然寥寥无几。甚至说如果你想在韩国打CSGO,你还得去中国的对战平台才能匹配到人。但这样韩国人就无法用母语交流,很多术语就一窍不通,也就很难提高自己的技术了。

  Q:你在Tyloo感觉如何?Tyloo和MVP PK有什么不同?

  A:我在Tyloo的时候,注意到中国选手的个人技术和瞄准能力比韩国选手出色很多,但MVP PK拥有更多团队性的战术体系和结构。我觉得韩国选手更注重团队纪律性。

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  Q:你后来被Tyloo下放的原因的是什么?是因为特殊情况吗?

  A:特殊情况确实是主要因素,但沟通问题也很重要。我想将自己的游戏经验和理解带入到Tyloo中,但构建一个新体系需要时间,并且需要非常多的实验和反馈才能调整到想要的效果,可是语言障碍给我和队友带来了极大的阻碍。我可以说英语,但Tyloo其他人无法用英语正常交流,虽然我尽力去学了一些中文,但还是没有足够的时间。

  我觉得Tyloo如果能想办法解决沟通问题,比如找个翻译什么的,那么我们就可以取得更好地结果。后来特殊情况又爆发了,我无法前往中国,不能和队友一起训练,我最终选择了离队。

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  Q:是什么让你打算转战Valorant?

  A:我看到了Valorant在韩国成功的可能性。虽然现在Valorant在韩国推行还有些阻碍,但韩国的网吧是支持Valorant的,拳头游戏也会推行更多的政策,以帮助Valorant在韩国站稳脚跟。

  我可以肯定韩国的Valorant玩家会比CSGO更多。一些韩国的知名主播也都在宣传,所以我对这款游戏抱着积极的看法。

  Q:你觉得Valorant能成为韩国FPS市场的领头羊吗?要在韩国取得成功,Valorant需要做什么?

  A:我相信Valorant可以做到。韩国最后一支CSGO队伍MVP PK都已经解散并转投Valorant了。我有一个计划招募并组建一支能和MVP PK抗衡的队伍,希望自己的举动可以激发更多韩国玩家尝试Valorant。

  当我第一次玩Valorant时,我就觉得可以用CSGO的一些理念来熟悉这款游戏。但Valorant的游戏方式可以缩小不熟悉FPS的新玩家和经验丰富的老手之间的差距,这将会使更多人愿意去尝试。而且其高阶玩法对职业选手来说也不是那么简单,我相信它的入门门槛会比CSGO低。

  最重要的是,我感受到拳头游戏在推行Valorant时的用心。我觉得在扶持游戏这一块,拳头游戏拿捏得非常到位。

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  Q:Valorant和CSGO最大的区别?

  A:除了游戏玩法的差异外,Valorant的画面太卡通了。我担心这会让不少玩家无法接受,不过好在韩国FPS玩家喜欢玩守望先锋,所以图形适应问题应该没什么大碍。

  Q:你觉得Valorant拥有顶替CSGO地位的能力吗?

  A:我觉得不会很快。Valorant作为一款新游戏,需要修复的玩法和BUG还有很多,而且游戏引擎也有点糟糕。

  有意思的是,其实我觉得CSGO玩起来也挺愚蠢,我甚至觉得CSGO不如CS 1.6。不过正如我之前说的,观看2015IEM卡托维兹的比赛改变了我的一些想法,我认为CSGO的观赏性是“怪物”级别的高,并一度觉得CSGO也会因此变得更好,但事实并不是这样。所以我觉得Valorant花点时间发展的话一定可以成为一款出色的游戏和电子竞技项目。

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  Q:XigN是韩国最后一名CSGO职业选手,他目前在BTRG打比赛。你对他有什么建议吗?

  A:我和XigN都为韩国选手居然不能在本国组建队伍和参加比赛而感到难过。现在也找不到愿意支持CSGO的赞助商了,处境可以说是非常艰难。XigN却仍然觉得CSGO是最完美的游戏,并希望能不断提升自己的状态。他不想因为自己退出CSGO而感到后悔。如果有一天,他对CSGO失去了激情和欲望,那么我想告诉他Valorant是个不错的选择。

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