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从2016年的君子协定开始 简单聊聊CSGO的休赛期

作者: Leon    来源: MAX+    发布时间: 2020-09-13 08:49:00   

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原本专供选手休息,调整状态为目的,但是在CSGO近几年的历史上扮演了分水岭的角色,这也是CSGO的魅力之一。

  自2016年以来,CSGO的历史上就出现了“选手休假”这个名词。顾名思义,选手休假给一年之中奔波劳累的职业选手们提供了一年两次休息和放松的机会,特别是对于前段时间炒的沸沸扬扬的职业倦怠有非常好的缓解作用。但是,选手休假在另一方面也会重创职业队伍之前的状态,使得休假前积累的状态不能得到延续,甚至完全丢失。今次我们就来聊聊历年来选手休假对各支队伍造成的影响:

  2016年

  2016年可以被称之为现代CSGO的元年,新老交替在那一年悄悄的完成,fnatic和NiP等传奇队伍缓缓走下舞台,许多王朝战队也在那一年开始初露锋芒,比如SK和后来的Astralis。许多在至今看来十分成熟的赛事系统在那一年被讨论并定型,赛事也越来越丰富,比赛日程随着赛事的增加也愈加密集,随之而来的讨论便是选手休假的问题。经过讨论,诸多队伍和比赛组织者商议了一个君子协定,决定在ESL One科隆之后修整数周。

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  在2016年的选手休假中,fnatic,GODSENT等各支队伍纷纷调兵遣将为下半年的比赛厉兵秣马,其中最受关注的是s1mple的转会,NaVi将他从Liquid签下。这笔签约在选手休假结束后的第一次线下比赛中就展示出了其巨大的价值,NaVi以不败战绩轻松在ESL One纽约夺冠,而s1mple本人也获得了那届比赛的MVP,在SK和VP争霸的年代为自己争得了一席之地。因为NaVi比赛中的焕然一新的表现,选手休假的价值也第一次得到了体现,并在接下来的时间中被越来越多的赛事组织者和队伍认可。

  2017年

  2017年的选手休假秉承了2016年的传统,除去传统的圣诞+新年假期之外,八月份的选手休假成了该年的分水岭。2017年的上半年完全是SK的天下,他们在其参加的赛事中拿下了四座赛事冠军的奖杯,狂揽100多万美金的奖金,是当年不折不扣的世界第一。选手休假开始之前的最后一项赛事PGL Major,也是近年来不多见的首次由两支TOP10以外队伍打决赛的Major。

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  选手休假结束之后的下半年则完全成了崛起的FaZe Clan的天下,FaZe Clan利用选手假期对阵容进行了补强,他们引进了GuardiaN和olofmesiter。这一操作也直接奠定了下半年的基调,随着阵容磨合日益完整,FaZe在2017年的下半年掀起一股国际旋风,拿下分量极重的ESL One纽约, ELEAGUE CS:GO Premier 2017,并在年底的收官战ECS S4的比赛中再次夺魁。

  2018年

  2018年,随着CSPPA的成立,选手的休假权益进一步得到保障,休假的日期也将提前到一年两次的Major开始前进行。这也就意味着,Major将是选手休假结束之后参加的第一个赛事,这对于选手的状态和队伍的管理是极大的挑战。

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  2018年的波士顿Major就是一个极好的例子,带着2017年末的余威,FaZe Clan和SK再次成为了波士顿Major最炙手可热的两支队伍。但是SK因为boltz的参赛资质问题,不得不启用felps组成临时阵容。磨合和练习不够的短板最终在比赛中暴露了出来,SK饮恨半决赛。而FaZe在比赛中保持了极为出色的竞技状态,他们在进入决赛之前未输一局,相比Cloud9的0-2开局明显占据绝对实力优势。接下来的故事已经被粉丝重复讨论过多次,look at the time也成了Major决赛历史上最为经典的解说片段,而这支FaZe Clan也成了karrigan时代的巅峰绝唱。

  2018年剩下的时间成了Astralis表演的舞台,即使夏天的选手休假也未能打断Astralis的钢铁之躯滚滚向前,这包括FACE IT伦敦Major。但是,夏天的这次选手休假则给一些二线队伍提供了展示自己的时间,其中就包括打进八强的BIG,HR和COL。

  无一例外,这三支队伍在FACE IT伦敦Major开始之前的世界排名都在TOP10排名以外,其中BIG得益于其在ESL One科隆的发挥排名第11,HR排名第15,而COL的排名只有第30位,但是这三支队伍在伦敦的舞台上都展示了自己有说服力的实力,并给还沉浸在假期中的强队们狠狠的一击。

  2019年

  2019年年中的柏林Major成了当年CSGO最明显的分水岭,Liquid和Astralis各自统治了CSGO半年。但是对于柏林Major争议最大的则是她的举办时间——Valve在三月份决定,柏林Major将作为第一项赛事在选手休假之后举行,而且留给选手的准备时间不足一周。这一决定被当时很多人认为是一个错误的决定,因为队伍的状态不能得到保证,这必将影响赛事的质量。

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  果然,受选手休假影响最大的还是统治了2019上半年的Liquid,他们在Major开始前一个星期才匆匆集结,还未完全倒好时差的他们在比赛中毫无状态,在传奇组的瑞士局中一度处于被淘汰的边缘,队中也传出了不和谐的声音。在八强赛提前上演的“决赛”中,Liquid完全不是Astralis的对手,遭遇失利。从此,Liquid时代宣告结束,Astralis重返王座。

  2020年

  2020年是不平凡的一年,新冠特殊情况在全球大流行也切断了CSGO赛事联系,各项比赛转而在线上进行。虽然线上的比赛存在一定的随机性,比赛强度也远不如线下比赛,但是,选手休假依旧发挥了其神奇的作用。

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  在选手休假开始之前,在欧洲赛区我们不能忽视NaVi的重新崛起,他们在2020年唯一的线下A级赛事IEM Katowice上的再次夺冠代表他们王者归来的决心,而BIG在DreamHack大师赛春季赛上的夺冠也把他们推上了世界第一的宝座。

  但是这两支队伍都未能在选手休假结束的第一项赛事ESL One科隆的走的太远,两队都未能在小组赛中出线。倒是Heroic出乎意料的拿到了最后的冠军。

  写在最后:

  选手休假从2016年的“民间”项目到2018年承认并推广,原本专供选手休息,调整状态为目的,但是在CSGO近几年的历史上扮演了分水岭的角色,这也是CSGO的魅力之一。如果真要为选手休假设定一个日期的话,我还是偏向在Major结束后开始,你认为呢?

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