自2013年的DreamHack Winter Major开始,Mirage就是常规地图池中的一员,至今依旧如此。
在4月4日时,Mirage在正式比赛中出场的次数已经超过了18000次。自2012年8月进入常规地图池后,这张元老级别的地图就一直未被Valve重制过。
同时,Mirage出现的次数也是远超该榜单上的第二名——Inferno。由于Inferno曾于2016年4月回炉重造,职业赛场上有将近十个月的时间未能于该地图上进行正式比赛,因此其出现的次数为15496次。排在第三位的是Train,出现次数为11691次。
多年以来,Valve一直未对Mirage做出过大型修改。近几年来他们在该地图上做过的最大修改就是在VIP下面加了把长椅,让玩家们无需双架便可跳进VIP。
而Mirage也是唯一一张在所有Major中都处在常规地图池里的地图。自2013年的DreamHack Winter Major开始,一直到2019年的柏林Major,我们都可以见到Mirage那“万年不变”的身影。
Mirage上最出名的场面就是coldzera在哥伦布Major中对阵Liquid打出的惊天跳狙四杀。自此之后,LG不仅成功翻盘闯入了决赛夺得冠军,coldzera本人还因这一精彩发挥而在白车处迎来了属于自己的地图涂鸦。
2021开年至今各图双方胜率
同时,Mirage由于在这八年期间未经历过太大改动,各大战队已经逐渐发掘出了在该地图上担任进攻方时的各种战术。早在2013年时,Mirage的防守方胜率曾一度达到过57.1%,这一数据比现如今Nuke和Train等大CT图还要夸张。而2021开年至今为止,Mirage的防守方胜率为51.4%,说明防守方的优势已不像以往那般大。
在最后,Mirage的历史最早可以追溯到2002年。一位瑞典的雷神之锤玩家Bubkez在当年开发了一张名为de_cpl_strike的地图,这就是Mirage的前身。