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《Dota2》7.29版本更新上线 新英雄破晓辰星正式登场!

作者: 明镜Mirror    来源: 游民星空    发布时间: 2021-04-10 09:54:00   

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在守卫离去后的千万年间诞生了光的时代,首个恒星的血脉中有部分开始结盟,一同对抗不停追赶他们祖先的混沌。他们自称光之子。

  《Dota2》官方微博于今日(4月10日)上线了全新更新内容,新英雄破晓辰星与7.29游戏性更新均已上线。一起来了解一下。

  有关本次更新的英雄改动与物品改动的全部内容,还请移步《Dota2》官方微博查看。

  以下为官方公告原文:

  新英雄

  破晓辰星

  飞跃前去援助队友,不论他们身在何处

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  在守卫离去后的千万年间诞生了光的时代,首个恒星的血脉中有部分开始结盟,一同对抗不停追赶他们祖先的混沌。他们自称光之子,见到其他的存在都不配接过守卫丢下的责任,而他们又渴望对黑暗的猛攻予以反击,于是他们创造了辉煌的军队,决意净化宇宙,消灭所有原初之夜的生物。

  破晓辰星维罗拉是光之子的远古造物中最受珍视的战士,她是代表秩序和光明的闪耀先驱。打造自一颗幼年金属星辰的心脏,再以金色的气息注入生机,维罗拉的任务是将光之子的智慧之光播撒到宇宙最黑暗的角落——在无尽的战斗中挥舞她的上界之锤,让上天熊熊燃烧,使混沌无法接近。

  后来,光之子还向破晓辰星透露了另一个目的。他们发现了一个方法,使整个宇宙都会被他们的中心之光所渗透——永远又全面地消灭黑暗——他们派维罗拉前去夺取一种神力的源泉,他们终极计划所缺的最后一样东西。但是,维罗拉和她的战锤首次迎来了失败,而她和她的主人们付出了惨痛的代价。光之子的光芒彻底熄灭,而破晓辰星在漆黑的广域中四处飘荡,经历了千万年的迷失后坠落到一个陌生的世界。

  在那里,她陷入了沉睡,也得到了喘息,直到一颗年轻的恒星在徜徉时给一座远古的能量锻炉注入了燃料——锻炉也是光之子的圣物,像她一样,在一片狂风大作的红色荒原下荒废了数不尽的世代。现在,锻炉使她恢复了一小部分从前的力量,维罗拉苏醒后发现自己身处的世界受到战争和混沌的持续威胁。她明白,或许她的神明已经消逝,但是破晓辰星的重锤犹在——单凭她的意志以光明的名义将其挥舞自如。

  破晓辰星在战场的中央散发着万丈光芒,她乐于挥舞来自上界的战锤粉碎敌军,治疗附近的盟友。她也沉醉于将手中巨大的武器抛向敌阵,再与她的战锤在一道炽烈的尾迹中会合,她时刻等待着运用真正的宇宙之力飞去援助她的战友——不论她的敌人身在战场何处都将迎来溃败。

  星破天惊

  破晓辰星将她的战锤旋转3次,对敌人造成攻击伤害以及额外伤害。最后一次打击时,她将战锤击向地面,对她前方的敌人造成眩晕和伤害。

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  上界重锤

  破晓辰星向一个目标扔出她的武器,对沿途的敌人造成伤害。战锤会在目的地停留2.0秒,再飞回她的手中,期间留下一道烈火路径,减缓敌人的移动速度。破晓辰星可以随时召回战锤,将自身朝战锤牵引,使二者在中点相遇。

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  熠熠生辉

  3次攻击后,破晓辰星提升了力量,她的下一次攻击会造成致命一击,并治疗她附近650范围内所有友方英雄,治疗量为攻击伤害的一定百分比。攻击小兵和野怪产生的治疗量有所减少,为35%。

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  天光现世

  破晓辰星在地图上任意友方英雄350距离内的一个地点创造一个脉冲效果,每次脉冲都会对敌人造成伤害,并治疗友军。经过一段短暂时间后,她飞向目标地点,落地时造成额外伤害并眩晕敌人。开始持续施法后,破晓辰星无法中止此技能。

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  综合改动

  ·地形已进行多项改动

  ·增加圣水神符。在2和4分钟时上下强化神符点各产生一个。使用时立刻回复100点生命和80点魔法。可以用于灌满魔瓶。从6分钟开始,强化神符像平常一样只会在一处产生。

  ·增加+2 属性,可在升级后选择(用于原来1-26级没有升级技能的7级中),可以按任意顺序升级(点击天赋树圆圈升级)。如果没有其他可选方案,会自动选择属性点。

  ·30级不再获得所有未选择天赋。现在27/28/29/30级会获得未选择的10/15/20/25级天赋

  ·前哨不再于10/20/30/等分钟时提供经验值

  ·前哨现在处于控制下会提供每分钟经验(经验值=2*分钟数)。控制两座前哨不会提供额外经验,与原有规则类似。

  注:与上一个版本相比,10/20/30/40分钟时每位玩家获得的经验从150/500/1050/1800改为110/420/930/1640。经验会在整分钟时提供。游戏开始后从第1至10分钟获得的经验值为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20

  ·首批之后的赏金神符奖励减少10%

  ·赏金神符不再于河道中产生。神符奖励的金钱现在会自动随着时间通过每分钟金钱提供。

  ·赏金神符现在每3分钟在相应的野区产生(总神符数量从4个减少至2个)

  ·赏金神符在新的产生后也不会消失,现在新神符会产生于上一个未拾取的神符旁边

  ·0分钟时,赏金神符会产生于野区,还有强化神符的地点(游戏开始时为4个)

  ·多个施法距离和移动速度相关天赋/物品/技能已被替换,或下调(收录于下列物品和英雄版块中)

  ·击杀英雄的助攻金钱现在根据两个队伍之间的财产总和差异进行调整。例如,己方落后5 000金钱,而敌人的财产总和为50 000金,那么助攻金钱会增加10%。

  ·现在游戏开始时英雄携带的回城卷轴数量为1张,原为3张

  ·现在英雄阵亡时获得1张回城卷轴

  ·回城卷轴的价格从90金增加至100金

  ·拥有1.0转身速率的英雄现在为0.9转身速率

  ·拥有0.5转身速率的英雄现在为0.6转身速率

  ·转身速率对转身时间的效果提升20%

  ·阿哈利姆神杖:现在肉山掉落版本需要手动使用才会被消耗(消耗后才具有效果)

  ·阿哈利姆魔晶:现在肉山第二次死亡时掉落,而且只有这一次掉落(使用机制与掉落的神杖相同)

  ·建筑传送范围从575增加至800(影响回城卷轴和远行鞋)

  ·前哨的传送基础时间从6秒减少至5秒

  ·前哨的视野范围从700减少至500

  ·队长模式的初始挑选阶段从1-2-1-2改为1-2-2-1

  ·森海飞霞加入队长模式

  ·信使在肉山巢穴内不再具有视野

  ·对于放置在野怪刷新范围内的守卫,任何友方英雄都可以反补

  ·远古中立生物的护甲提升1点(远古傀儡除外)

  ·中立物品现在会飞向击杀的英雄,而不是在阵亡单位脚下产生

  ·匹配比赛中英雄禁用数量增加6个(仍然基于概率)

  ·买活所需金钱从200 + 财产总和/12减少至200 + 财产总和/13

  ·信使的复活时间从60 + 7*等级减少至60 + 6*等级

  ·偷塔保护的伤害降低从40%增加至50%

  ·英雄对英雄的物品转移范围从150增加至300

  ·树木的重生间隔从5分钟减少至3分钟

  ·下列技能不再摧毁树木:裂地沟壑、蜥蜴绝吻、陨星锤、烈焰焚身。

  ·下列技能的树木摧毁范围减少:野性之斧、能量齿轮、真空、激活残焰、降临、羁绊、致盲之光、巨角冲撞、神行百变、隔空取物、龙炎饼干、喷吐、网虫腿、爆破起飞!、投掷、雪球、强力击、灵光。

  更多有关英雄以及物品改动的详情,还请移步官方微博查看。

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